PS4的性能约比XBOX ONE强50%
- 陶矢TGFC的那个头像不错!建议把S1也换一下~
- lolface
我来看看有没有咬钩的
- villvilltag 换成 青黑无脑~~
- alucardx2010这50%可都是卖大楼换来的啊!
- 任天索尼子牛伯伯不钓任青了开始钓软青了
- roadcross你要拿比XB1整机都贵几倍的显卡来比的话,显然XB1是要败的
- roadcrosspc上游戏进程有限度很低
一大票乱七八糟的东西要来抢资源
cpu要抢
现在操作系统图形界面也要抢gpu
然后pci-e给游戏开发带来的麻烦也不是一般的多
极端情况下
GTX 泰坦在PS4面前也要跪 - roadcross大公司更注重开发便利性
只要别像ps4和wiiu那么大差距一般都不怎么在乎性能
当然开发方面M$从来都是碾压一切的 - fengzizaixin说那么多干嘛,直接说ps4和x1相当于pc上的什么显卡,简单明了
- 卿卿雅儿技术问题不了解,这两个主机硬件参数都官方确定了吗?
直接告诉我BF3或地铁满特效8xAA上1080P能跑多少帧就行了,这个我能看得懂,也最直接。 - 铅笔撇开性能不说,这两家都在把家用机市场在往死力推
- oz01计算不能
因为构架差别太大
你这就好像重型卡车和轻型坦克不比载重也不比防御,比油耗一样
每个游戏的情况可能都会不同 - oz01计算不能
因为构架差别太大
你这就好像重型卡车和轻型坦克不比载重也不比防御,比油耗一样
每个游戏的情况可能都会不同 - galon如果一个游戏需要完全占用7g ddr5内存,利用丫的巨大带宽才能完美运行的话,这游戏移植到pc,所有pc显卡都要跪
- 囧囧囧架构差别太大?整个模型就一个垃圾jaguar 加一个垃圾7850,您告诉我能玩出些什么花样?
- oz01算了
我这么认真真是脑残 - Cray很多人连垃圾7850都没用上,,还真是对不起啊。
- sephal所有这种帖子只要用一句话就可以回:
你是玩游戏还是玩主机,没实际游戏体验对比都是扯淡
当初ps3的cell还比360屌呢,有多少跨平台游戏ps3的表现秒了360?ps3的猎天使魔女不照样比360卡,开发游戏的不使劲光纸上谈兵有毛用 - 囧囧囧业内菊苣您好,我想知道jaguar跟7850如何创造奇迹,真心的。
- 囧囧囧我也没有踢馆或者质疑之意,只是不明白一个出于pc的东西如何神乎其神地可以超脱于运算能力数倍于自身的pc。我觉得您应该在开发ps4的游戏,以您专业知识应该能解开我的疑惑?
- Nidhoggr要多极端的情况TITAN要跪在7850面前啊?用TITAN的电脑开着哭姐3的同时运行着全面战争?
- PLD事实就没必要说来说去了吧
- oz01也许pc能创造分辨率和反锯齿的奇迹
也许用上万刀的顶级显卡能搞定实时光线追踪
问题是有多少万家愿意花这么多钱呢 - Realplayer你把泰坦装游戏主机上当然不用跪
- 囧囧囧您之前的意思不是指PS4凭借统一寻址这超然的技术使Jaguar和7850两坨东西可以1+1>2 完爆PC?
- Nidhoggr要多脑盲才会在玩着大型游戏还同时开着各种占用资源的牛鬼蛇神啊,PC上win等系统资源占用极少(1%充其量5%吧),在烂大街的游戏优化大师这类软件的优化下,即便是同一配置也拉不开绝对差距,某人的极端情况根本只是理论上的,话说回来能够同时运行多个程序也成了PC的劣势了,这逆向思维碉堡了
- oz01从DX8到DX11
前进目的只有2个
1 尽量减少显卡驱动干的活
2 尽量把本来该cpu算的东西扔给gpu,以便于减少cpu和gpu之间的数据交互 - oz01你对pc所谓的“优化”过于乐观了
话说回来能够同时运行多个程序,这些程序之间也是要争夺资源的,就算你cpu有多个核心,内存带宽还是要争的,为了解决资源竞争机制,就需要一大坨一直在运行的底层代码我觉得我要详细解释起来
一千字是打不住的 - XE游侠某人说完了,我觉的我整天打游戏简直是一个奇迹,WIN这么垃圾的系统居然没给卡死对吧
- 365656007真不明白你们到底是玩硬件呢还是玩游戏
游戏机本来就是拿来玩游戏的,只要游戏自身素质过硬,20年后照样还是有人去玩,机能什么的能吃? - 中已矣受害妄想
- 卿卿雅儿你们太夸大PC的资源浪费了
从现实来说,使用7600显卡的某主机,画面被我的8800显卡PC秒杀。
从这个角度来说,主机性能优化的再好,也过不了一代硬件的差距。
7850的PS4,撑死也就现在PC顶级显卡的水准。等PS4普及的时候,就是那时PC中高端显卡的水准了吧。 - roadcrossPS3是7800
到你这就成了7600
由于ps3构架特殊
跨平台游戏都不可能对ps3有太多优化
这和开发商态度有直接联系
而且每个人对画面好坏的评价标准也不同
有的人能忍受低分辨率满屏锯齿
有的人能忍受超低帧数
有的人对颜色不敏感 - roadcross我看到几乎每个pc大作讨论贴都有人喊优化差
- uroko2的主要目的是让它能计算更多更复杂,而不是减少交互吧?
我就不明白到底有多少东西需要在cpu和gpu间交互?
理论上讲cpu不是只要单方向发号施令就行了?gpu渲染得到的结果cpu是可以预见的,没理由要双向交互啊?……
我想起一个例子。
曾经换了新显卡我试着对显存超频,超多了显存稳定性变差错误变多。
表现出的现象就是跑游戏时出现雪花,超得越多越厉害。
但除此之外一般游戏本身流程和各种细节和没雪花的时候一样,即使你连着玩几小时也感觉不到任何区别。
我不懂游戏图形,求大大解惑为什么会需要cpugpu交互? - Nidhoggr主机上也没少见这类抱怨