感觉仿暗黑类游戏大都没把暗黑的本质核心做好
- swrrt_11暗黑2自己的属性就做的不好啊
技能树的设计还行 - 油炸小狐狸力敏够穿装备,剩下都加体
连法师都不加智力
- 最美人贩子不,我认为暗黑2最精髓的是数值策划。精密的数值策划让K皮开箱子这么无聊的事也可以几小时重复做还觉得快乐。所冒犯点说,我觉得真正继承了暗黑2精神的是那些抽卡手游。反正你最喜欢K皮开箱子,我就删掉别的让你专门干这个。
而且暗黑类游戏的灾难并不是职业不丰富不好玩,而是数值崩坏,刷怪刷得不爽不是因为特效不炫酷打击感不好,而是因为……不爽。所以数值才是暗黑2的精髓啊。让玩家赌在其中,乐此不疲。 - 最美人贩子暗黑2的刷,是真好玩。除了传奇式(儿子像爹)的叮式爆装,还有工作装这种为刷而刷提高刷爽快度的渐进式刷,符文套装这种凑齐一套就上天的慢爽型刷……这些很多游戏都没学会。
- 妹控使徒画面好做 虚幻甚至U3D引擎+一套通用渲染即可
但数值策划是真的需要下精力消耗脑细胞来做的 而且很多要做好更要花费时间慢慢调整
而且D3的另一个存在意义是带出了轻菠萝的路子 符合了目前简单上手爽game的潮流 之后的斗战神 lostark等都是这风格的 其他还能找到更多 比如最近的破碎军团
所以简单好做就能糊弄到大众还能赚一笔 那批老不死的旧党还何需在意 - 920619lqy连D3都没把这些核心优势继承下来
- kkk9233
所以说有那些是继承这些优点的游戏吗
- back57992我觉得最大的亮点是符文之语。
- 风浦可符香(P.N)泰坦啦黎明啦王国啦还有其他一大串都没有暗黑骨子里内味。
说实话,我一直想玩一套真正继承暗黑2职业和装备特色的,同时又要素丰富、地图广阔的单机刷刷刷。
比如人物数值和装备系统毫无崩坏的(并且强调重复刷装备的)魔改老滚5 - EdSheeran
- EndlessDied然而屎领主的构筑搭配技能数值做的都还不错啊(不考虑bug的话)
顺带一提暗黑like游戏看仁王2(大雾)
- wzh5555仁王:说得真好
- 无知道士龙之王冠真的有点味道,就是后面平衡性修改太多,跟初版都不是一个游戏了
- EndlessDied而且……据不靠谱评论,大菠萝like里最不好玩的就是大菠萝(指3)
- 万用红油精我要腾讯的poe,没有血没有肢解,没有骷髅,刷起来一点都不爽
- 今天不守尸十几个包怎么够开手瘾
250个一组,每次活动不刷上个十几组那是不可能停手滴到弃坑前还有好几组没开,实在开不动了 - MonPanache这个思路有道理
- 最美人贩子仁王是反面教材,什么都好,数值一崩全白干。
- makece
我说的一轮活动就指单次事件链 - 寅就一个字暗黑4的前景实在是很难不让人感到悲观。首先暴雪强调联机,甚至强调全平台一起联机。可以说不出意外,未来的4主机版不会有离线模式更不用说pc了,这就意味着不可能像2一样有种类繁多的mod了,去别的厂商那儿找吧。同时暴雪还强调了pvp,这些年暴雪所谓平衡大家都看在眼里,骂的多还是夸的多?你指望他数值做得好?
同时符文之语变化也很大,是好是坏还太早没法下定论。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - stepbysteppoe,恐怖黎明都很好玩。可以说是暗黑2完美精神续作。暗黑3反而不是。
- 不会武术暗黑类游戏的精髓是开荒期间捡到什么用什么的阶段,一但套装成型变成数字游戏乐趣就骤降
所以继承了这种乐趣的,是rougelike? - Hidewhite我觉得是。
当然只是一种方式。积累型的有积累型的玩法,随机性的有随机性的玩法。传统暗黑like为了随机性专家模式和赛季之类,hades这种rougelite有固定属性。既各自有分类又有交错,都是数值玩法的方式 - 不会武术联机OK,大秘境排名也OK,PVP就纯傻逼了
暴雪还没爬出做平台做社交的坑,暴雪眼里游戏必须把人连接在一起,就能把人绑在自己的圈子里给自己送钱。正常路线是先做好产品再做平台再拉第三方啥的再做社交,暴雪一步到位用游戏强制社交,脑回路惊奇 - iopkliopkl
- 汪达仁王虽然也有刃车之类过于强势的招式,但整体来看招式系统还是蛮强调灵活运用的,但暗黑的装备系统却强调集中强化那么一两个技能或属性,更鼓励一招鲜吃遍天,感觉其实蛮冲突的,本来就是冲着刷装备来玩仁王的可能无所谓,但冲着脱裤魔动作招牌来玩的感觉不会很喜欢这个装备系统吧……
- szqasd虽然我觉得d3确实没做好,但要说poe继承了d2也是扯蛋。
- 克莉丝汀你是说德鲁伊那一堆狗屎召唤技能还行?还是元素技能还行?
- 油炸小狐狸就连召唤系NEC能玩也要等到十多年后骷髅法师再度加强了,那之前就骨nec和尸爆nec能玩。
- 克莉丝汀我只记得···游戏是1999年还是2000年发售的吧 当年游戏机制非常坑,几个初中生玩英文版叫一悲剧 鉴定卷轴都不会用 一身白装到了P2就傻眼了
后来看攻略才慢慢玩下去 这么说吧 这一版 召唤系全是废物,就算你开修改器20级技能全满都没得打
直到过了1年后出了资料片加中文版 好了 这一版还是比较贴切玩家了 玩通关了 德鲁伊就是一个花架子
高中至大学时期,大概是2001-2009年,版本总算有了天赋树的突破 各个技能才开始有了叠加和增幅,并且网络发展后 获取其他玩家的游戏经验容易了,才晓得什么增强伤害,移动速度,攻击速度,攻击恢复,施法,再度施法,还有物理职业最重要的粉碎性打击或者叫决定性打击,才晓得过任务不是要按部就班的来,直接找BOSS麻烦不要和路上怪物纠缠
至于刷劳模这种机械性又乐此不疲的行为,我只能叫免费的开箱子
暗黑精神也就是刷刷刷,有了资源再进行整合看能怎样最优组合,重练角色很简单的 - 斯勒恩鬼歌我到现在都是最喜欢玩暗黑1的地狱火,什么时候来个高清复刻入全家桶。
- 帝国业务员
- 帝国业务员
- makece
别别别……
暗黑1就是以roguelike动作化为思路整出来的东西,暗黑才是儿子 - 最美人贩子想了想,你说的对。
不过HC模式前期刷一刷还是能避免一些YASD的…… - creymorgan早期暗黑2没有技能共效,基本上点技能的策略就是过路1级然后核心20级,点数相对宽裕,基本都是多修的。
没什么纯召唤,基本上都是骨召兼修,召唤挡路骨矛点杀一两个小兵,然后用只点1点靠装备堆出7~8级的尸爆清场,当然BOSS战就退化成纯骨系了。 - 帝国业务员记忆里原版好像也没特别坑,那时候怪物比较弱,随便玩玩过剧情也挺开心的。
记得资料片1.09到1.10是一个大变更,怪物加强了,技能之间有加成,导致各职业主力技能都变了。
骷髅也是那时候加强的,以前是多而弱,改版后变成少而强,撑起了纯招。
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - nohope连他自家的正统续作都那个鸟样
- AgarthaWinds儿子像爸,暗黑1就是angband直系后代,比现在大多数roguelike还像roguelike()