手游玩家的消费能力真的是恐怖

  • 秋之实
    那可不可以说这也就是导致现在各大公司和媒体都以流量明星至上的原因呢
  • 绝霜
    不论厂商有意无意,结果上已经被渐渐打造成了消费主义下的数字化奢侈品
  • Y
    Yeaha123
    单机加入盲盒机制应该可以
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    依靠抄作业和练度过本在氪金手游中很常见,在这点上原神没啥特别之处。
  • c
    csgjjg
    一个月3000块钱的人都敢这么消费,我一个月8000左右都不敢这么玩

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 折中旗帜鲜明
    首先一些大主播和官方有合作的,氪金道具也不一定都是主播自己花钱。
    其次现在氪金的人是真有钱,很多新人入坑个游戏,都是二话不说先充个几百
  • 村长猫
    是的 网络平台能退款已经是不错了 不过相对ios那种退款还是有限制,云游戏和媒体评分还是这么有市场就是因为我买之前这就是个盲盒,喜不喜欢很难体验,我玩手游一般也是自开进去体验,觉得不错有潜力想玩就去认认真真搞个号充钱。
    游戏时间也是一个因素,现在基本只买打折游戏,买来就是收藏了,能点开玩的只有小体量游戏,2077我都没买,因为我巫师3买来到现在还没出第一个村子。。
  • s
    superlink
    谁不喜欢持续更新呢,我也想单机的故事继续下去。类似ff14wow这种更新尚在接受范围,gacha手游这种更新算个啥。
  • 村长猫
    我觉得你说的和氪金手游之间确实有相同之处,玩家的选择+厂商的引导,基本就是一个赚钱的模式,至于游戏质量如何可能就不是那么重要了。但是国内观众对好莱坞大片也买帐,就和部分手游玩家也不排斥单机一样。实际情况并不是至上,在手游群体里,遵循社交gacha至上而不知进取的日厂也是被骂的那一派,虽然在其他群体眼中,手游都是一丘之貉。
    郭德纲有句话值得玩味:有的传统艺术没落也是没办法的,我有一次去听戏,台上的演员基本功扎实,唱腔表演都很好,就是年龄太老了,扮相不好看,台下有个观众来了一句“好尼玛秦香莲,我要是陈世美我也不要她”
  • E
    Errey
    别声音大就当大家都这么觉得了,还做派老旧,顾客话语权大的做派老旧不到哪里去;gacha游戏跟单机,甚至是持续更新的服务型游戏都走不到一起去
    gacha游戏除了原神、COD这么个屌东西,市场有没有2000w都得打个问号,就是个人消费极端高

    但是单机市场稳稳地有2000w,服务型游戏的市场底子更是超过1亿(GTA5 1.5亿,堡垒之夜3.5,王者荣耀那些就不算了好吧),gacha游戏想证明自己是服务型游戏,麻烦先拿1亿的用户数量再说,不是样子像,他就是了;吸引别人付费的手段与现阶段的服务型游戏截然不同
  • B
    Bolmrux
    零花钱就是爸妈给的意思吧
  • 奥柏伦亲王
    随机抽卡和骗钱的界限已经越来越模糊了,真希望能有一天立法禁止斯金纳箱式的消费模式,这个行业死掉了也没关系,都是欠吊路灯的货色。
  • V
    Vladimeow
    劣币驱逐良币,而且愈演愈烈了,迟早被反噬
  • 厨具战士
    首先你们虽然自称婆罗门,但连游戏界的话语权都没抢到,就别管别人爱玩什么了。另外这不是10年,都火了十年的东西了,现在还惊诧只能说少见多怪。年轻人永远是对的,他们代表着未来,能不能学会理解和接受他们。
  • 酷乐
    恰恰相反,经过国家之前一整年的强力整治,国内手游市场的劣币都被摁熄火了,版号严格等于从立项开始就要再三考虑,并且集中投资。
  • w
    woodey
    老实说在游戏里实装gacha收费机制也有10几个年头了,也没能完美替代其他收费模式,怎么能说它的盈利模式先进呢
  • c
    chickensoup
    这么看碧蓝航线这个游戏实在是太良心了
  • E
    Errey
    不好意思,利益相关,指定了跟gacha势不两立;永远不接受赌出体验
  • E
    Errey
    这样的盈利模式对于消费者百害无一利,大家心里清得很,不会得到消费者支持的;为此付款的只能说是被这种盈利模式所衍生的虚假氛围套进去了
  • 酷乐
    你不是舟游楼的那位吗
  • 一品堂官
    不是手游玩家消费高 而是手游公司能把消费高的群体圈起来进行培养 微氪变中氪 中氪变重氪 网游是花钱买服务 手游加入赌博式玩法后在渠道的加持下更进一步并且凸显了付款的便利性 老老实实兜售产品的游戏公司在收割用户方面已经落后了

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • g
    gg326
    抽卡手游是有氪金巨佬,但这种人真的很少,这么多年了,手游收益头牌依然是明码标价的农药
  • r
    rikako9559
    按照某机构的年度统计,全球30亿手游玩家总消费额一年700亿,8亿主机玩家一年消费500亿,到底哪边的个人消费力高还用废话吗,手游占便宜占在门槛极低所以玩家基数大而已。
    换言之,如果一个手游宣发没搞成功,占不到大基数的便宜,那其实还不如去做玩家单人消费力高的主机游戏更能赚钱。这也就是氪金手游兴起10年也没能干掉主机的原因,没必要杞人忧天
  • 卡蓮
    吃过gacha的屎才会和gacha势不两立不是?就像赌徒每次都痛斥赌博的坏处,但是依然控制不住自己去赌场的腿。

    原神这次是斯金纳箱迈向传统游戏的新的一步,通过一个基本上没法玩的手机端把氪金手游的斯金纳箱往端游的方向扩张,做了一个外表光鲜内核就是斯金纳箱(包括但不限于武器抽卡、角色抽卡、花费体力刷圣遗物)的玩意。

    在诸多奖项的包围下,我可以预想其他传统游戏厂商也会(在资本的鞭策下)逐步的往这个方向靠拢,这也是我不愿意看到的未来
  • n
    nejiang
    原神是单机市场的劣币,它没有影响单机市场良币的销量

    原神是二次元手游市场的良币,它影响了该市场劣币的流水

    这是良币驱逐劣币

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sandro
    确实恶心,再怎么创作终究还是为了赚钱的
  • j
    jinjinhua
    主机游戏抽起来也一样狠啊,这个外星人正常充钱抽卡大概要花个2万左右吧。只能玩一年,第二年归零重新抽。游戏还另外花钱买。
  • 天狐
    碧蓝航线就算了,,之前有个跟我一起玩某个手游的说要买个碧蓝初始,让我指点。精挑细选了半天花了几百块买了个豪华初始结果玩了几天说太无聊了,就纯挂机,然后扔了
    手游玩家也是有可玩性追求的,碧蓝航线有可玩内容?

    说回为什么玩手游,有些手游类型单机已经式微或者根本没有,上哪找单机玩去?我就举个例子,强构筑强挑战型回合制rpg,高难战斗要精确到exl上对时间轴的那种,现在市面上有吗?以前经典作品倒是有,真3,dds,早期世界树之类的,现在是不是基本绝迹了?你不玩手游到哪去玩这种?
    而且这类游戏就算单机,总有个尽头,玩到endgame阶段,基本就是换着花样用有限的build虐杀游戏里最强的某个怪,这类单机游戏会持续更新boss,build,系统吗?不玩手游你编个持续更新的单机出来给我玩?
    抽卡什么的都是后话了,有些玩家就喜欢玩某种类型的游戏,你不管抽卡还是买断总之能玩到就行,你单机都不出这种类型的,口号吹的再响有个p用?
  • k
    kimmmmmm
    问题是现实永远是厂商调数值使玩家就差一点点伤害逼氪,玩家永远玩不过厂商的

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • n
    nekomimimisuzu
    实际上只要没有图鉴收集癖或者追求最好配置爬排行榜,挺多游戏都不需要氪的,就微课个月卡玩下来消费也不高。
  • 天狐
    你说的这种手游早就死完了,麻烦先去玩几个再发表言论
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    原神就是这种,据说流水有40亿
  • 天狐
    我虽然没玩过原神,不过原神有什么本是必须满命才打得过的
  • y
    yangun22
    为什么会觉得大多数人会满足在打得过上面,单机买断游戏不也一堆人通关之后拼命刷装备么哪怕都没有更强的敌人可以打了,氪金变强放你面前,自制力差点的不久氪上去了
  • 秋之实
    手游里面需不需要氪金打过是一回事,关键在于你需要持续每天打下去,大部分手游又不是说这个本你一遍打过就完了,对于没有扫荡的手游而言这些重复劳动不就看谁打的顺畅,你本来秒伤10w,氪金抽出一套装备升满后瞬间秒伤100w,又不需要你练什么操作,你觉得多少人还能忍受继续秒伤10w每日过本。
  • k
    kimmmmmm
    我前年玩过一个重氪武侠手游,不停开新区,像我这样的微氪只能刮痧,我就彻底戒了手游

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 天狐
    你玩单机rpg也是盯着隐藏boss每天持续打的吗?rpg手游同理,高难度本只需要通关几次甚至一次就能拿满奖励。有的干脆通关后不允许第二次挑战,日常养成素材周回那是另一个系统的本,跟高难挑战有什么关系,这种本往往都支持挂机甚至扫荡。
  • b
    bgmilk
    出现了 经典的 打得过 理论,其实玩家基本分 重肝重氪 重氪中肝 重肝微氪 中肝中氪型,微氪微肝型是基本不存在的,因为这个阶段策划就是会给你设个坎让你体验不完全和主流玩家永远接不上轨,不要总以为我比策划聪明
  • 秋之实
    那你看目前讨论最火热的几个氪金抽卡手游会不会都给日常本加扫荡系统
  • l
    lazycat233
    单机rpg隐藏boss多半是通关后或者接近通关才给玩家去挑战的,我玩rpg的时候如果没什么额外剧情基本不会去碰这类挑战,因为我通关了就不会再玩了。 手游有些限时活动你缺某些角色或者练度不够基本很难打过去,去网上抄作业也要找一个你有的队伍配置。更别说原神这种打怪的本还带限时的弱智设计,就是硬测你角色练度角色强度的,主线本打不过还能过一段时间练度高了再打。一些活动本打不过等于少了资源去培养你的角色,手游角色越出越多,吃的资源就更多了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 卿卿雅儿
    原神每月消费70块买大小月卡,开服到现在保底就有3个左右五星,哪怕是抽到最差的那几个,打副本也不用很辛苦。

    要说打的辛苦,是连白送的抽卡都不抽,坚持用白送的阵容打。基本等同于单机游戏极限通关,那个自然难。
  • 天狐
    目前营收顶端的手游都是竞技类,然后才是抽卡类,然抽卡类里不能自动或者扫荡日常本的也是极少数,你就非要玩那几个游戏?
  • 奥柏伦亲王
    立法禁止随机抽卡和立法禁止手游是不是一个意思,你可以想想。另外我不过一厢情愿的气话罢了,烟草都留着收税呢,不差gacha手游这一种垃圾,这么说你又能理解了吗
  • E
    Errey
    我很久没舟游了,不知道你是说什么时期的我,现在多数在喷手游一些逼氪和下了本赌才能体验的内容
  • 秋之实
    可是你切入话题的原神正好就是你所说的“少数中的极少数”,然后你现在说我该去玩竞技类手游?你就非要玩手游?
  • w
    wing233
    你以为有主机,有PC的就不玩手游了?说个事实,玩原神的大多都在PC上玩