手游玩家的消费能力真的是恐怖
- 春目漱口
你醒了?
- 夜留歌
- frankCC所以我这种对斯金纳箱一点心理波动都没有的真是这个时代资本家眼里的垃圾用户
明明算期望这次不亏,下次也会亏回来,这个游戏不亏,下个游戏也会亏,不知有什么可高兴的。
尤其是每次主播开箱都是热度最高的,但在我看来一个gif有什么好看的。 - mlfans+1,我前几年一堆手游加起来花了20多万,每个都是玩几个月就感觉烦了然后换新游戏,每天上线搞得跟上班一样否则就会落后进度或者少资源,极其无趣。
后来玩了战双帕弥什就感觉好不少,资源获取时间以一星期为周期玩家自己安排,有时间就多玩会儿,没时间就少玩甚至一天不上线也不亏。也不像网游搞什么强制社交必须组队或者加好友那一套。哪怕手游诟病最多的抽卡也有明码标价和赌运气抽卡两种模式,保证玩家能白嫖自己入坑后的所有角色。最大的消费基本就是给自己用的顺手的角色买买皮肤之类,这一年省下的氪金量直接买了台2万多的新电脑,外加办了各种餐饮店的会员卡。
但反过来说,能让你在一周时间内自由安排的游戏内容,平均分配到每天的时间就必然不可能多。明码标价的角色入手方式,也必然比不上抽卡赌运的刺激感。这对那些喜欢出货快感,喜欢在手游一玩几小时的人来说就是地雷。
手游作为服务型产品,必须不断根据客户需求进行修正。玩家A的需求很可能和玩家B是冲突矛盾的,这时候就要看制作组,运营和策划的取舍。当然一般来说最后都是向钱看,哪边人多给的钱多就照顾哪边。
这也是婆罗门玩家天然不适合这类游戏的原因之一,本身就是小众的一坨,需求往往和主流大众相反。只要运营脑袋没坑肯定是不会为了这些人做资源倾斜的。 - mlfans肯花钱的人眼里自然会觉得值,觉得不值的人也不会去氪金。
拿值不值来说话的实在太搞笑了,照你这么说我2077应该退了,steam上两万多的消费其实一分钱也不用掏,直接玩盗版最值。 - 培根芝士蛋堡XD手游也有办法省钱,尤其玩外服手游,代充之类的都能便宜点,像日本那边一单都是10000日元(518人民币)左右
- 細井聰司手游有氪有不氪的,像明日方舟就没啥充值欲望,皮肤太素了。碧蓝航线和梦幻模拟战倒是氪了不少。氪金首推网易猪场,真正的不氪玩你MB
- 法拉
扯到这个地步有意义吗……主机游戏还能买卖二手呢,搞不好一分钱都不用花,还能倒赚个几十块,港版中文空轨evo这种直接翻倍赚,别人付几百块请你玩游戏
- kletka手游玩家群体遵从28原则,20%的人氪了游戏流水80%的钱,其中类似这种大氪的可能只有不到1%
大部分只是白嫖或者月卡党,顶天就是间中氪点买体力之类的 - Dai-Dai-Dai-Dai这个话题是培根芝士蛋堡XD先提的,你先和他说下如何
- mlfans那手游玩家卖初始号也有的一说了。
我朋友玩epic7白嫖的号刷了个暗拳转手就卖了2500。
打个游戏还在那边谈钱花的值不值真的没意思。我是不懂S1怎么老有人非要拿消费值不值来比较单机和手游。 - mlfans人家说的是贵不贵而不是在那边比较值不值谢谢。
和单机比贵不贵是一回事,值不值只看玩家自己的经济实力。 - whzfjk要我说差不多的界面看上一个月早该腻了,天天home界面和可能有的后花园界面,毫无沉浸感可言。横屏游戏还会扰乱后台界面交互,简直是在破坏日常。专用游戏机有点好,待机就可以抛下不管了(赶在没电前),PC 如果不是专门配一台玩游戏不干别的的话也达不到这个甩手效果。
- 法拉
我也就吐槽下拿10000日元对比69美元相差不大而已,别人爱怎么花钱确实管不着
- 梦魇自从玩过扩散型百万亚瑟王后,手游只冲个月卡就算了。
- mlfans噢实际我是觉得这两个不能放在一起比,像我steam充值也是一百美元一百美元充的,一次也相当于一单。
但就像steam的一百美元很少会光买一个游戏一样,手游一单获取的资源也是可以分开使用的。充一单玩一年也不是很少见。 - superlink
没每日束缚的提名超猫,甚至这玩意儿没有限定,除了没保底的垃圾大池。其他都是理想的摸鱼手游。
讲真以后孩子要是非得玩手游那还是王者算了,不过大概率我还是会那老任糊他脸。至于手游玩家的消费能力,一个是各种不可说原因导致现在的消费主义盛行,另外就是管中窥豹现在的贫富差距可见一般,有些人我甚至不太理解为啥能这么不把钱当钱 - mimighost一个视频真赚不到7000
这个算是用爱发电了
我更关心,以后游戏关服了,这些钱咋办? - 培根芝士蛋堡XD超猫后面开始刷各类书也是每日任务好吧,根本不存在没日常的手游
- 林无德觉得手游玩家消费能力恐怖,是因为玩个手游还整天出来跳的,基本就三种:有钱,利益相关,海豹,而第一种尤其吸人眼球
大部分玩家都是默默地玩,默默地不花钱,然后默默地退坑。你只看到了跳得最欢的那几个,没看到沉默的大多数 - 魂淡放我出去别人喜欢怎么花钱我确实管不着,但觉得惊诧绝对是人之常情
好比普通卖胶的碰到了玩胶的胶佬 - 虚无连斩
最近因为日推画师总是发角色同人图,好奇就初始号去蝗了一波,感觉这抽特定角色强化还没有通用狗粮,有退环境系统的游戏真是无底洞
穷人打发碎片时间还是碧蓝航线适合我 - Hidewhite最近玩了两个服务类型的手游,准确来说还是不那么服务型的,而是做得挺别扭的单机扩张搞出来的。实际体验就是把单机的数值扩大后流程体验一路往反人类路线行进。所谓的肝,说实话,这种游戏再玩下去,都感觉不会做流水线工人舒服。
还有部分就是手游里充值消费了。当然既然有人愿意充那么多钱,那这些人的发声欲望远远大于我这种完全没有充值欲望的。手游玩家和运营之间的扯皮也真是开了眼界,简直是哭哭啼啼,演完了一哭二闹三上吊的戏码。
手游平均充值我记得数据不高,只不过已经形成了为这种东西付费的环境了。只不过就我这种偏爱买断制而言,这种付费机制本身就改变了游戏的形态,无可救药地往着给自己找罪受的路子上走了。为了长期运营的数值扩充,跟网文为更新而水字数一样,最后都搞成一种反噬状态。写手和游戏开发商还能拿有钱赚来安慰自己,我作为玩家角度而言,实在是没有奉陪的意愿。 - mlfans时空猫tap服上个月玩了一阵,除了卡池垃圾以外,很多需要刷刷刷的内容也很烦躁。
感觉这游戏有点两头不讨好,我把它当一个单机游戏去玩吧,各种像角色缺失(我玩游戏比较追求全收集,或者至少要入手我喜欢的内容),天冥值等等的存在都在提醒我这是个不能自由畅玩的手游。同时剧情也受限于手游导致无法深入展开,各种发展十分儿戏,远远比不上当初玩CC,CT的感受。
我把它当手游充个一单意思意思吧,又觉得游戏节奏相对于现在的手游偏慢,无法有效利用碎片时间,不能在短短几分钟内就享受到摸一把的快乐。 - Jietf很想说点恶毒的话 怕误伤到论坛手游玩家就算了
- smkf013手游不上W也算氪???
- mlfans+1,刚出的简体版时空猫我就是在看到要开始刷天冥值和各种材料之后觉得恶心就扔了。
反感每日的真可以试试战双,也不是没有每日。而是每日时间太短、操作太少,2分钟到3分钟打一波战斗就能全部搞定,玩家还没来得及感到厌倦就结束了(缺点就是会被骂不够玩)。甚至中期后完全不做每日也没什么吃亏的,反正主要资源都是一周结算。 - superlink这玩意儿只能当个章回体单机玩玩,抽卡真看强度xp算了。差不多就是存一点内容定时上去撸一遍,每日刷刷刷的话只能说现在强度膨胀的情况下也不算太费事。反正这游戏最大优点就是没限时,扔了放一边哪天想起来再捡回来也损失不大,然后新角强度有爆炸,直接抽几个必得就可以撸剧情了。所以东国后面剧情整烂了很不满
- 酷乐闹无非就是为了便宜点,有人闹说明这个游戏还热乎着,只有到了末期才会筛得只剩下死忠,社交平台上也只剩下一团和气抱团取暖。
比如2018年后的白猫project吧,以及nga用户都怕看到的一提白猫就会出现的辣个蓝人。再比如GEO关服前半年,推上与之相关的截图或视频随便都有两位数赞。 - mlfans噢,那可能我玩的版本还是刚开服的版本所以赶觉刷刷刷很烦躁吧,再加上我特别讨厌那个类似副本每天要打4次的模式,一天不打也感觉很亏。
当然玩的时候还是很投入的,毕竟JRPG的底子也还有一些,看到青蛙剑士这些系列传统也还挺满意的。只是后期一旦开始要刷刷刷的时候就特别烦然后就弃了。等以后版本更新差不多再捡起来玩玩看好了,就是不知道tap服活不活得到那时候。 - 偶滴小乔别和我说你没买过高级版/珍宝盒/特典版,主机游戏买一份两千块也是偶尔有的
- chivalry
说实话我很不明白,今年这个大环境大把的人连工作都没有,这些新手游氪金还他妈涨价了,没道理啊,饭都吃不上谁去氪金?
- zx2kks安啦,总有人会来赚不玩手游的穷鬼的钱,已经被挖掘了几十年的市场没可能一下就消失
- Hidewhite我知道他们闹是为了这个,就跟一哭二闹三上吊多数也不是真心寻死,摆样子居多。但就为了这种东西,弄得这个样子,太丑陋了。 过去女人搞得这么难看那很多还是没得选的问题, 现代消费品这么发达,花了一堆钱摆出个菜市场吵两毛钱的架势,真是让我叹为观止。
当然站我的角度来说,手游这玩意多数就这个样子,有不算太差的,但终究不是多好的东西。吵这种玩意有效果吗,有效果,就跟撒泼打滚有时候有效果一样。但玩个这样的东西要变成这样的人,那就不在我理解能力内了。更别说数值化运营游戏内容和消耗的根本性问题不可能得到解决,所谓的福利云云不过是治标不治本。我个人而言,早点甩了这种游戏永远不亏。 - 法拉
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你让我说什么好?要花钱买限定拿额外周边不是你自己选的?这也能硬杠? - 水城君人生想要过得愉快还是先从别想人家的钱是从哪里来的又要花到哪里去做起吧,你看别人花7000氪手游看不懂,那看到其他人花十万买包一百万买表一千万买跑车岂不是更看不懂,中东石油王还能娶4个老婆呢你哪里说理去,差不多得了
- 偶滴小乔游戏本身有便宜有贵,如果你只打算买一个二十块的独立游戏玩到死那当我没回复过你好了
- 兰开夏3a游戏同理啊。。。宣发一波接一波让大家觉得不玩就不行一样
- 东之伊甸为什么还会有人问,如果游戏倒闭了,玩家弃坑了,氪的钱怎么办?你看一部电影,难道会因为是烂片就要退钱吗?当然,在值不值方面,每个人看法不同
- liangyi345其实手游网游这种应该参考的电视剧的付费模式
花钱开了会员享受第一时间体验新角色新内容 结果发现是小鲜肉烂片
虽然大部分的手游的所谓新内容都只是在水字数 一年不玩游戏还是那个样 - 兰开夏还真有,付费订阅制度目前bp只是开了一个头,之后的订阅活得更好服务再用户整体付费意愿更强之后肯定有一个合理的价格,然而刻进系统还是会存在因为变现效率更高
- Tilocal其实不还是老生常谈的国产手游在制定氪金价位时没有考虑国情和玩家消费力的差异直接照搬了欧美日本手游氪金价位的问题吗
主楼这种就属于典型的消费观收到冲击后在再塑过程中发生混乱的类型... - 大绿球毛哥真niubi
- hshiki这几个月在玩一款手游,平均每个月花200,如果持续玩上一年差不多2500块钱
如果把这些钱拿来买单机游戏,大概8个全价的首发大作,这些新游戏加起来的游戏时间和乐趣,一定就比我玩上一年的手游多吗?
玩手游必须抽到某张新卡,在我看来和新单机游戏一定要首发玩没太大区别,新卡抽不到等下次,新作没钱没时间玩就等打折
当然,一个月花200给手游并不耽误我买单机游戏 - hshiki我真正感到的冲击,是观察到某些论坛的单机游戏综合区和单独一个热门手游的分区每日帖子数有多大差距……