手游玩家的消费能力真的是恐怖
- afer
3000块钱就能有不错的体验
——某X神玩家跟我信誓旦旦的吹。 - 帕林马哲理我玩的某网易古老手游,一张3090的钱买不到一把武器。一个能正常日常的号价值在2w左右,而能在官方交易平台价值这么多的号纯自己充至少需要15w。可怕的是网易光靠在交易平台上收税就能日入超过百万,可见某手游的玩家平均有多富了。
- 苏西踩我了我上面说了这么多,好像都是在批判手游。但其实,大部分人都是很sb的生物,无法正确判断事物价值,只会用消费来判断。
消费品业说“一个60万的包为什么值60万?因为它的定价是60万。”
同样的,手游也是如此。如果没有如此高昂的氪金氪肝成本,这卡对玩家来说也就没有这么高的价值。在获取满级的卡过程中,玩家就在主观上赋予了其在他心里的价值,换而言之就是等价交换。
但tmd钱不是主观的啊!钱是价值是客观的啊!我玩个单机游戏花的钱少,也同样快乐,那为什么要玩手游??? - 真忘私绵人性收费,本质就是花钱买时间,短期内享受到大量心里满足感,明白以后再看动森的顶部工作室,半年多赚了2000w,就一点也不奇怪了。只能说n太良心了,不提供官方氪金渠道,换成企鹅来做日流水随便就就几千万吧。
- kimmmmmm
- ffmzsj2000万套是12亿美刀啊……虽然企鹅这种顶端没法比但是吊打一下米后哟还是问题不大的
- ffmzsj人上人模拟器
- ffmzsj手机也不是免费的啊
- ffmzsj现在都是p2w和gacha的结合吧 纯粹哪一种的都很少了
- 真忘私绵8亿人民币,可能一个月就赚回来了。
你想啊,工作室卖道具,价格差不多一个是1-5块,就这样一家魔都的工作室平均月流水都有几百万,全国在做这件事的人成百上千。就这个行情下,整个市场流水都i破亿啦。
换成企鹅来运营一件衣服卖你几百不贵吧?一个捷克至少几千吧,你算算。
所以动森火了后,几乎所有大公司都立项了 - 酷乐你可能只知道日本屎。
- 马马虎虎中国游戏市场规模超2000亿,其中手游(大部分抽卡构成)占比80%以上。从人数看不知道手游是不是优势,但是从经济上看手游网游才是游戏界主流。
—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1-alpha - 01046看了这个帖子才明白我厌恶手游的根本原因是什么,以前还以为是对游戏质量的不屑,现在发现,是因为我从小就厌恶赌博,导致本能地拒绝。
—— 来自 Google Pixel 4 XL, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 酷乐高风险高收益的选择在游戏系统里再常见不过了,特别是对玩游戏喜欢莽的人来说,他们每一次行动都是在赌。
- toph123
- 01046
- mlfans我觉得说这话的好歹与时俱进一下玩玩这几年的手游在发声比较好。
S1最搞笑的就是一群日呆萌豚只会玩些日本或者仿日本风格的垃圾手游然后跑出来说抽卡手游有哪些哪些问题。
就跟去了一家饭店没人指点先跑去厕所吃了一马桶屎然后开口说这家饭店做出来的东西真臭一样。
说的吧都没什么错,毕竟是吃过屎以后的发言,但别人看起来就觉得特别好笑。 - wizardsbrain你推崇的“这几年的手游”占的到市场份额的三成吗就出来代表主流“吃屎”大众发声,谁比较好笑
- 环保哥举几个“这几年的手游”的例子?
- mlfans主流的农药,PUBG,CODM啊,要说那不算gacha,也有去年新出的战双这类。
- mlfans国内去年年底出的战双帕弥什可以试试咯,也是楼里那么多人说的gacha手游,可惜基本一条也针对不到。
- 酷乐https://b23.tv/BV1mK4y1j77H
来看看上赛季很精彩的一场 - whzfjk拿市场上的个别改良手游和手游的个别改良要素出来也没什么实质的意义,该讨厌的还是讨厌
实际上喷手游的时候很少有人拿农药、PUBM、CODM、莉莉丝一堆、Supercell 一堆说事,喷课金的时候也很少有人提 GTAOL、FIFA 和 NBA2K
所以说只要手机这个新兴平台能够一年提供数款有一定体量(对标日本一吧)的买断制游戏,新角色数7至10人,人设水平有高曝光二次元抽卡的 70%,再加上一个高聚合的讨论社区,那样社群格局就会回归10年以来的主机/PC-买断/充值的分布,手游之前这种格局都没那么多魔怔人,如果能让二次元手游社群展现出这种格局,那大家就也不会发这些很容易被改良个例反论的帖子了。
或许这样的市场和社群已经形成了,但闻道有先后,懂的带哥还请带带落单的流浪者。 - 希望之异热同心国产手游,内容做得优秀,运营还算良心,好玩的手游,有,但是对比3a这些手游在投入产出上性价比是挺低的,赢一手持续更新,每个月能出活动的话确实可以弥补日常碎片时间
但以上说的和某神一毛钱关系都没有就是了
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 酷乐想起漫区这个帖子,这些人边看动画边玩手游已经是很自然的了:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1975233-1-1.html
而且不一定要用电脑或两套设备,现在安卓机的分屏是越做越好了。 - whzfjk这不就是不爽手游那些留存率设计但又舍不得那些奖励导致的回收时间和注意力成本行为(也有部分动画比较无聊的缘故)?
单手机多工至少得要悬浮窗吧,视频还好说,手游就算能被分屏那也太小了(不如说视频面积也很小),窗口管理的能力和效率还是差太多了,有时候折腾下来两边都扫兴。 - toph123
- whzfjk1. 因为是改良,良心是在同态竞争中于商业体系内做出的退让,优秀的数值设计是与商法和用户行为模型平行的一套指标。想用品质和水平来贬低某类手游确实是偏见与暴论,但想用反例来让人改变看法也是不可能的,偏见的深处是更为核心的分歧,只不过分歧是对等的,作为特定消费者也表现不出相匹配的市场潜力,胡找理由就出现了这么多无能狂怒的帖子。
所以无论是无能狂怒还是举反例都是无意义的。
2. 反例还是太少,如果有足够多的具有相同良心和优秀要素的多样的反例,那么确实会有一些戳中暴论者,或许拿人手短言语和思想上会有退让。但现在不是这样。论坛用户对页游、手机moba、手机吃鸡、EA体育游戏都没有这么强烈的情绪,或许可以理解为被对等的同规格产品喂饱了,不过二次元手游大体不是这个格局。
3. 雅达利身后的时代那叫革新。 - chero
- pf67