光荣这是怎么了?

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    bwsusaga
    356会好评没别的,就是剧情演出做的好,全史实,历代最高。最后打完晋结局的那段动画真可以三国游戏史上留名了。
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    cubesun
    不仅仅35系列,光荣从PS3时代的无双,我接触过的,现场设计几乎都一炮无,或者干脆等于0,比如高达无双,比如海贼无双,现场就一个大方块,或者细通道,一个一个“战区”割草割草割草,无聊透了!

    就连FC的游戏都不会这么设计。

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    orcher1945
    身边只要是玩过无双系列的,没见过沉迷最高难度的,除非是有些武器道具必须要高难度,别把你自己的爱好代表大家。
  • 论演员
    试玩光盘? 这个是干嘛的
  • 一个过路的
    以前呢,无双的乐趣或者说玩家研究点有二。

    一个是武将本身的招式性能,C几怎么用、物品怎么搭配、怎样打才能快速清掉护卫队等等;
    一个是物品,哪关刷东西方便、怎么刷……其实就这俩,因为无双的物品好用的太少,打法自由度也就那样,玩家所需属性不过攻击防御速度无增,没有什么配翔靴之类的奇葩打法。
    以上是A9论坛无双区的主要研究风向,也是我个人以前玩无双的乐趣所在。

    网上也有一部分无双玩家喜欢挑战最高难度,如“零无双零觉醒过修罗祁山”等等,多见于无双贴吧。

    当无双的动作判定与攻防节奏成了笑话,第一个乐趣就不存在了,随之而来的就是第二个乐趣也没了——没有乐趣的刷只是重复劳作而已,我找不到说服自己继续下去的理由。
    看见678里面能打到面前一大片人的竖劈我就想笑,你干脆做成横版射击游戏得了,又不妨碍你卖人设,反正动作游戏玩家已经被开除出无双籍了。
  • 失之,我命
    然而蛇2u的游戏性……唉
    蛇2好就好在角色武器的配法可以结合玩法尝试多种组合,不像之前的蛇1基本是固定搭配,大大丰富了可玩性

    暗荣最用心的还是3ds上的战国无双编年史1,可惜关原西军和丰臣大坂到了编年史3都被吃了,直接上if

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    oldknight
    火纹无双为什么要喷模组重复?原作也是模组重复的啊
  • 千年的旅人
    重复的前提是人够多,才25个人就各种偷工减料诚意何在。而且历代火纹人气角色茫茫多,IF+觉醒占了大半分给其他作品才多少,3个DLC才1个不是前面提到那两家的,当然最关键的是,没有屠夫差评!
  • y
    yangas123
    居然还有人喷香蕉的 4的确 有几作是骗钱 虽说被骗了 但是也玩的有意思
    无双8 用alpha版当正式版卖 比屎命2还恶心100倍
    话说sony真的应该和苹果学学 先审核再上架了 不然一堆垃圾公司出的次品游戏 恶心消费者 那可真的太糟糕了
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    dren_zheng
    现在无双饭已经分化成喜欢高难度的旧系列派和喜欢割草的IP派了吧

    讲真,评价某某作好不好,最好先亮一下自己的喜好,不然很容易陷入彼之毒草,我之仙草的隔空撕逼大战

    前面很多人说火纹无双不好,我玩了250+小时,觉得模组重复算大缺点,其他还是很好的。
    中文、全程语音、卡通模型掩饰模型缺陷讨喜、角色攻击范围大杂兵多割草感十足、分配队友行动并随时切换不会出现到处塔防赶场的尴尬
    至于难度?抱歉,我玩无双从来不是为了难度。为了难度为啥不去玩怪物猎人或者魂系列……

    顺便,这类游戏,我觉得隔几年精玩某一作就够了,挑自己喜欢的IP的。每作必玩会吐的
  • a
    ayarinwen
    遇到火纹无双前最喜欢玩真田丸
    358优化补丁出来前还可以刷几天
    本来现在的无双就不是为了难度
  • z
    zplbc
    看了看后面的章节其实还行。只是第一章关卡太蠢了。

    这游戏完成度大概有70%吧。比之前预计的30%好多了....
  • 失之,我命
    真田丸剧情唯一的问题是搞了个白莲花茶茶,害得后期剧情怎么看怎么别扭
    表里比兴和小四的塑造可以说是非常用心了,玩过的基本是好评居多,很好的展现了一个好青年是怎么被玩坏的

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  • 你好s1
    香蕉现在日本女生玩的不比男的少,已经变成了声优游戏了。。。
    4和皇 连香蕉粉丝都受不了,更别说很多对这两个游戏中立的玩家,和纯无双玩家的评价了。
  • m
    machinaマキナ
    不,香蕉从一开始就是声优游戏,本来就针对历女去的。当时看国内杂志介绍2代都是“手残玩家也可以舔角色舔声优”。
    不过好赖也是卡普空,三代大刀阔斧一改瞬间“哇好酷炫的动作游戏”。
    而四代不进反退,游戏性不好是一方面。新角色不抢眼,旧人物又乱CP,这就比前一个问题更严重了。
  • 落日
    还不如回去做大航海OL
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    ggssoo
    4原版太久了我不记得了,香蕉4皇你确定不如Z54??
    4皇大概是我除了无双玩的时间最长的割草,招式设计秒光荣几个纪元,自己去翻翻战B4的连招视频,tag技巧,目押技巧,操作性不说堪比鬼泣,但是也绝对比任何一个无双不知道好多少倍。战B1和2我觉得是非常无聊的游戏,基本不存在什么招式组合和使用技巧,就是哪个好用疯狂扔招秒人完事了。从3开始卡表那边意识到了不足,开始注意各个招式的连协性能,4和4皇进一步改进了招式硬直关系和几个固有技在空中的自由度,连招畅快淋漓,只能说你大爷永远是你大爷。

    而光荣就Z54那套神速+克己扫地板的玩意儿我真不觉得有比以前好玩,光荣无双这边比战B好的一直都是战场方面,然而现在也是越做越傻逼,全系列最好的5代地图和任务设计用完就扔,6代就算找抄也抄的跟狗屎一样毫无惊喜。这点来说反而战B越做越有趣,地图的隐藏任务和通道不认真找找还真发现不了。

    顺便说到真田丸。。。真觉得城下町这个东西是集光荣所有糟粕于一身,砍掉这破东西我愿意再玩一遍。至于幸存传,确实是卡婊的婊性最高体现,内容少不说,还删除了大受好评的tag系统,但是还是要说纯招式设计,依旧比真田丸那几个没什么意思的C技和神速好多了。
  • 你好s1
    http://bbs.a9vg.com/forum-228-1.html

    具体内容现在要我说也说不清了,好久不玩了

    不过4和4皇开始,A9的basara专区渐渐很多人说战国无双更好玩的了,以前基本是没有的。。。
  • C
    ChrisSnake
    所以日厂自己做的无缝游戏有几个成功的?

    mgsv 两败俱伤
    xb 有名无市

    mhw 比较成功
  • 你好s1
    这些视频固然是很精彩,不过无双也有一些无限连的视频也很好看的,特别是无双大蛇的,就是暂时没找到。。。

    B4的问题,就是同屏人数,爽快感和战场感被同时期的战国无双4可以算是“完爆”了
    喜欢BASARA的,也有很多就是喜欢无双的爽快,因为basara早期其实可以算是个山寨战国无双的游戏
    具体见:http://msuxbsr.sengoku-jidai.com/
    但是basara4以后,越来越变成了一个玩声优梗和核心玩家的游戏
    一般玩家通关以后,你不去研究各种招式的话,basara明显不如无双耐刷,可以说很多人通关就扔了
  • g
    ggssoo
    大蛇1和2当初几个视频我也看过,也跟着视频打一过一段时间,比如这个:http://v.youku.com/v_show/id_XNTQ2OTk0MjA=.html
    两个都试过的情况下很容易就能判断出两家公司在动作设计上造诣的深浅,不过同期的战B2和英雄外传也不咋地就是了。战B同屏确实不咋地,而且神隐效果怕不是比356都神奇。。。。不过倒蛮喜欢战B的杂兵合体作战,这个其实无双4也尝试过,很有意思,不知道光荣到后面为什么又完全不用。

    说了那么多其实我觉得把战B特色和无双特色区分开来的主要还是战场氛围和招式设计,而在光荣越来越不重视地图设计的情况下,我觉得对无双的热情真的是越来越低,现在的无双更像个动作养成类gal,刷刷材料,刷刷友好度,刷刷对话,然后就封盘了。
  • c
    czxiang_0
    个人觉得Z54的三角毁了整个游戏呢,就是一路三角三角三角,无聊到爆。比355的全口口口还要无聊。

    个人还是喜欢353稳扎稳打的节奏好
  • b
    bgmilk
    神速这拉稀系统也有人夸???你的马在哭。

    香蕉动作系统是不错角色特性分明,就是关卡设计恶心人,内容无聊,战场感被光荣完爆,玩起来比鬼泣4的血宫还糟糕,刷不到1小时候就想吐。
  • s
    shizumaru2009
    幸村传和4皇记得几个月前日服打包一起送了,卡表真大方
  • h
    hamartia
    nage560这是要当罗炜第二吗
    除了态度不那么恶以外,论点中心还是那些陈词滥调
  • 奥柏伦亲王
    旷野之息啊