光荣这是怎么了?

  • w
    whiteship
    7关卡设计本身就有问题,线性死板,等各种问题,猛将传加的模式也改变不了核心上的缺陷。
    考虑到3太反人类,我个人最推崇4猛将传。

    其实都是铃木做的,铃木感觉很有大河内的气质啊
    你们没人来刷一发 我选择相信铃木亮浩.jpg吗
  • 你说这个谁懂
    每个游戏都有不同的玩法,游戏策划从来没有声称过z5系列的所谓精髓在于高难度。你还是别在这自己脑补了
  • n
    nage560
    当然不是官方说的,玩家自己一致认可的,当然那已经是354前无双玩家的共识了。
  • 你说这个谁懂
    一致认可?共识?
    好,给我来个数据看看有百分之几的玩家认同你的观念?不说别的,日本国内无双全盛期的百万销量中,有多少人是冲着高难度去的?给我个数据瞧瞧?
  • r
    regalia
    我近期玩的最多的无双

    闪乱神乐……
  • m
    machinaマキナ
    时代变了。割草游戏已经从对无双的批评变成对无双的要求,再计较也没用了。
  • n
    nage560
    直到无双大蛇1国内论坛主要讨论氛围都是这作的密武好不好刷,难度如何,指的是国内会刷个几十小时以上的无双粉吧。一般讨论这些问题说的不都是默认指国内玩家吗,什么时候说游戏连日本都要包括了?
  • 黑化的石头
    3代4代本来就是巅峰,但PS2的画质放现在也没多少人愿意玩了

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  • 布拉德莱恩
    绿帽无双好是因为有team ninja参与,omega force水平就那样
  • 你说这个谁懂
    游戏制作人又不会受到你所谓的354之前的那些0元中国玩家的舆论影响。虽然我觉得这是废话不用我提,但人家在设计游戏的时候考虑的是买游戏的顾客的评价,而不是0元党或者极少数中国顾客对于游戏的看法。
    有部分0元中国玩家认为游戏的精华在于高难度,这个就能成为证明这个游戏的卖点在于高难度的论据了?
    好了,你非要说354之前游戏的精髓在于高难度,我觉得这只能是你自己的脑补了
  • 8
    88ace88
    z54的神速确实刚上手感觉挺爽,越到后面越觉得是败笔,倒不完全是难度之类的原因,而是进一步降低了玩家的主观能动性,过去好歹还要想想C几对杂效率高,C几对将效率高,C几高难度更安全之类的。有了神速至少对杂是不用考虑C几了,也就更有厂家教玩家玩游戏的感觉了。此外还有一点,神速比起普通的C技,虽然也有段数上的差别,但是视觉效果上各段的变化太小了,导致后期好像我用哪段都没什么,也是一个很大的问题。
  • n
    nage560
    我指的是精髓是高难度刷密武,这就是以前无双最大的乐趣,对于玩上几十小时的玩家来说,而不是指卖点是高难度刷密武。还有以前的无双不是卖点时高难度,而是每一作都难。0元党问题大多数人读书时候都买不起正版吧,到现在无双7,大蛇2和Z54我都入正了,你也不必觉得喷的都是0元党。
  • 战斗鸡
    那论坛做证据也很没意义啊。

    割草爱好者根本不需要上论坛讨论吧,高难度比较需要交流……
  • b
    bwsusaga
    不不,火纹无双至少强过358三条街。
  • n
    nage560
    所以我就是只和会上论坛讨论无双粉丝说一下,不过才知道现在大家都喜欢现在的纯割草的无双了,是我活在过去了,其实我不满的是高难度也无脑割草,AI设计低下,如果高难度保持以前无双的水平,低难度割草我是很喜欢的。
  • 吃鸡南小鸟
    看看z55能做成什么样的吧,35现在都感觉是为z5探路的了。

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  • 拉菲尔神父
    这个说的我也赞同 低难度不要为难玩家 高难度强化敌方ai而不是单纯改攻防提高伤害系数不给回血 这个方向应该是大部分玩家都接受的

    四代修罗难度那种单纯改伤害+不给回复手段 和三代那种简单难度上个马跳起来一屏幕人打你的思路 我都不赞同
  • 拉菲尔神父
    既然说到这了就顺便再多唠叨几句 关卡设计上我个人觉得从5开始就走偏了 变着法的给玩家添堵延长关卡时间 什么高低地形差 盘山路 需要手动拆的门 全是这种思路的体现
    到了6和7 几乎就放弃了“关卡设计” 变成战国香蕉那种**了 顺着提示挨个跑点杀杀杀 所有的内容给你规划好 整个地图跑一遍 可以打boss收工了

    再也没有之前那种“身处战场和友军一起奋战”的氛围了 除了玩家之外的友军几乎全是空气 除了喊苦战之外毫无存在感
  • n
    nage560
    我是总觉得这样最好,新老玩家都能满意。353和354的确各难度做得不平衡,不过之后出的无双大蛇1在各难度平衡这方面算是做好了,如果删除那几个BUG一般的人物的话。
  • F
    FRANKLEGO
    战国无双一直都挺稳的,毕竟屎都让真三先吃

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 时空之旅
    你们都说塞尔达无双不错,但是我在3ds上体验了塞尔达无双之后还是认定无双不值得体验这种观点,糟糕的手感,千篇一律的割草,小兵没任何互动可言
    唯一让我感觉无双可以一玩的还是wii上卡普空出的战国basara几来着?打击感还有动作都不错
    光荣出的三国无双体验过几作都让我感觉毫无体验价值,一群小兵跟个木桩一样站在那里让你打完全受不了。。。
  • w
    whiteship
    3代简单难度是不会跳的,除了大将和队长。困难难度就会跳,会晕你,会冲刺,打断你蓄力。
    3代的正确玩法是不要乱用蓄力技,6方打两三下,不要都打出来,减少破绽。
    后来可能觉得没有连招快感,4代就改了。

    4修罗伤害还可以接受,7里吕布一个无双能秒你满血,最搞笑是7代修罗小兵还是站着发愣让你砍。
  • w
    whiteship
    因为不是一个组吧?感觉Z5那个主P的品控比铃木亮浩靠谱得多。这货调来做三国说不定也有戏
  • z
    zakas
    马超骑绝影踏破修罗已经是传说了,唉。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • i
    ikariam_hk
    几年前碰过一次三国无双next,今年本地二人通了火纹无双,这辈子怕是不会再想玩这个类型了。上面还有人说火纹无双比358好玩我挺好奇这358是个什么样子。。。
  • 拉菲尔神父
    我说的跳不是小跳平砍打你浮空这种骚操作
    是跳起来打你下马

    三代本传和猛将传的ai区别也不小

    三代的历史残留是出招锁定 导致玩家想发挥好很多角色必须空挥前几下 比如曹老板 这个从4开始就真的彻底取消了
  • n
    nage560
    只能期待暗荣以后还会不会来个老三国无双的HD合集了。
  • r
    redria
    next刷屏幕磨皮吐血。。
  • z
    zakas
    把XBOX360的三国4代和PS3战国2代合集拿来就行了
  • z
    zakas
    最近又在PSV刷2代,好刺激
  • n
    nage560
    PSV版2代我也买了,又拖慢(跑起来非常非常慢)然后就无碰过了......
  • a
    a4840639
    但我不喜欢鲤沼也在于鲤沼开了随机生成内容,实际设计少的令人发指的先河
    高达无双3那个游戏内容我真是玩0元都觉得令人发指
    不过356和高达3基本也是同期的
    这两作之后哪怕是最良心的塞尔达也充满了各种无意义的随机生成刷刷刷

    其实高达无双2也有很多随机生成的内容,但感觉战场规模稍微大一些还是不太一样,其次随机的算法似乎还有点道理可言,可能最重要的还是实际游戏体验吧,高达无双2玩起来还和Z52的体验比较接近,3就成了互秒了

    好吧我似乎还忘了无限城/修罗模式
    这两个模式一直都不是游戏的核心模式,愿意刷可以刷,不愿意可以说也没人逼你
    而且随机生存和随机刷刷刷浪费时间虽然原理相似但玩法和可玩性真的相去甚远
  • h
    hypnossz86
    突然理解了无液国两作为什么那么拉稀了
  • a
    a4840639
    三代PS2版和PC版区别一点不比本传和猛将传区别小

    PC版困难下AI的特点是能防就防能跳就跳能受身就受身,做能让玩家不舒服的操作几乎零失误(死防一点倒是和358的大众脸有点像)
    确实太过极端了,导致如果没有绝影不把场面清干净基本没法上马,报名/投几乎完全是废招

    PS2版玩的少,但是印象中确实是非常弱智,根本不能和PC版比

    353M的AI没有这么极端,当然武将的进攻性是高多了,不可能像PC版那样防到死。而且小跳斩这种操作应该只有武将才会吧,小兵都会那真没法玩了
  • I
    Inquisitor
    这几年玩的最舒心的无双是蛇Z,难度梯度合理,高难度主要增加敌方攻击欲望而非攻防,武器升级不反人类,有一定配装讲究,刷刷刷有动力,剧情也中上。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • P
    PKVSBOSS
    这两年最爽的无双还是首推真田丸,最后两关一片红配合影技真的很舒服
  • 千年的旅人
    怎么还有挺三枝修那个SB的,真田丸让你15分钟打一关,一路赶赶赶刚割了一会草一看已经倒计时2分钟了。
    暗荣现在只有两条路,1把硫酸脸找回来做无双组老大,2让小弟当社长。
  • 无动于衷
    帧数这事 我就奇了怪了法老空都可以做到的事情光荣却做不到(参考伊苏8和闪3)
  • j
    jxzeroga0
    伊苏8和闪3人物一多照样卡屏,可能还不够无双一个小队人多
  • 绝霜
    秘武收集当然是无双的最大魅力,至少应该是这样
    只是近几作秘武强度逗比获得方式也变得无脑,没有从前的褒奖感和满足感了

    心目中Z53Z是有达到Z51M的高度的
    根据击破顺序规划战场道具,吃一个少一个是真的好玩,就是秘武拿起来也是真的难……

    好像是356开始的全面割草化,主线一通内容薄到一张纸
    卖人设卖CV卖服装不亦乐乎,居然也培养了一群受众,现在反过来有成为主力的趋势
    358膨胀到90个人物了,还开放世界,用屁股想都知道能做得好才怪
    新花旦一抛,肚兜一出,但还不是屁颠屁颠一票人首发,光荣收到钱了谁管你的旧无双情怀

    我现在希望他出个观赏版,不用浪费人生,也不用金手指,买来就全内容解锁,进画廊随时把玩,或者开一盘随便挑把武器大杀四方
    这东西敢出敢买,首发
  • e
    endrollex
    看来厂商心理有数,那三无8应该不会值崩了
  • b
    bijintian
    游戏挺好的 PS4机能太烂 等PC完全版
  • 你好s1
    我一直不觉得三国无双6哪里特别好玩了,三国无双6的无双槽短的出奇

    砍两刀就满了,全程在放无双,无聊死了! 然而我几乎没看到过人喷这个问题?

    我觉得357才是系列集大成之作,要啥有啥,而且基本上都修正的不错,关卡数也超多

    至于战国无双,最喜欢的还是3代,因为影技的原因,很多不好用的角色也能用用了。

    2代大家评价挺高,但是人物性能差别比较大,有些人玩起来太累了

    4代原版都挺好,就是太短了,玩的不过瘾,4-2又屎的过分。只有编年史3可以,但是只有掌机没有大屏幕玩的爽。
    大蛇无双只有1代好玩,魔王再临就走偏了,仙界戏份太重,剧情很无聊。至于无双大蛇2U。。。我连剧情都没打完,太特么长了,人物太多,玩起来感觉比较累。

    而且剧情一泡屎,就是不停穿越。。。
  • 忧郁
    以前z5是鲤沼亲自操刀所以还行,z54e换了人之后,比35还不行,就三国组做了这么多次帝国了,战国的帝国按道理不会差吧,结果z54e的结婚系统竟然不能主动触发的,也是蠢的可以了
  • z
    zet
    香蕉4至少我还撸了段时间,358玩一会就玩不下去了。。。
  • h
    hotshotgg
    4皇除了敌人少点玩起来很爽啊,不甩这358十条街?