光荣这是怎么了?
- g54088三无8发售当晚口碑就崩了。之前联动任地狱的火纹无双口碑也不怎么样。
但是往前一代,三无7和战五4基本上还是好评居多,联动任地狱的塞无双口碑也不错。
怎么感觉光荣突然之间就不会做无双了? - hayhi是不是制作人换了
- Lunamos塞无双的确不错……
个人对无双挺宽容的。反正是玩人设玩背景,动作模组、场景、AI等等游戏底子虽然不如一些欧美厂,但毕竟别处也玩不到。 - rak1
想扩大受众,但步子跨的太大,还是自身能力不足导致的吧。
火纹无双玩的手忙脚乱,体验也不是很好,但和火纹主题结合的还算不错。
没想到最好玩的无双(我觉得)仍然是N年前的无双大蛇2,光荣怎么不用新引擎搞个大蛇3呢? - Chia感觉就是换皮无双太多,迫使光荣作为本家要迈出区分性的一步。结果理念不完善,技术拖后腿,导致一泡污了
- 纯白花火
火纹无双不是好评如潮?顶多就是火纹粉丝少 玩的人也少
- g54088
- 纯白花火
扣除重复模组也比塞无双模组多啊,而且第一批DLC3个角色,2个是新模组
- g54088
- roydimus358玩了2小时最大的感触就是像国产网游
帧数低产生的卡顿感,不自然的转身和骑马
然后那个体力槽还和个什么轻功差不多(。 - mcq_2什么,358是新引擎?
- 纯白花火
我的意思是非重复模组总数
- remain
- hyuy绿帽不是小弟做的么。
- tenyu_huang胶带不够用了。
做的东西太多又粘不到一块儿去大概就是这个结果? - machinaマキナ从356开始绞尽脑汁用偏门手段延长游戏时间开始就已经有问题了。
不是突然之间不会做,而是瑕能不能掩瑜的问题。 - kal_008
- endrollex还是小弟靠得住
- nage560你在搞笑吗?Z54是Z5系列第一次变成割草游戏了,Z51到Z53都是有一定难度的,Z54引入三角键出招流和同屏人数大幅增加不就是为了彻底变成割草快感的游戏吗?
- mcq_2初期有点难度,后期一样割草。
- nage560并没有,Z54前的Z5系列都有难度,大概就Z52后期会容易一点,其他2个后期打困难难度都照样难到飞起,更别说修罗难度了。
- g54088
- mcq_2我只玩普通难度割草来着
- nage560作为割草Z54是做得好,但就是因为这样才让原来的Z5粉丝很不满。
- nage560那无话可说了,以前无双的精髓都是冲着高难度刷迷武玩的,Z5系列到了3代因为加了足具,道具等新物品更是让每个武将都不是千篇一律割草而是有各自的打法了,到了4代嘛,大家一起三角键就行。
- whmearth356剧本在无双里写的是真好,五丈原和魏的结局意境和演出满分。。。但通一次就不想再碰。七代一路尬演,神特么孙仲谋战法,不过印象里刷起来挺带劲的。
- 拉菲尔神父作为只在拿道具需要的时候才选高难度的菜逼割草爱好者实在没有这种共鸣
要说战无系列的体验我反而觉得一代最有特色 - max3226缺钱、技术力薄弱、项目要求太多难实现、宣传部门太能吹比
这不是光荣传统吗 - nage5601代很有意思。
- MrBloom你对无双组的开放世界有什么不切实际的幻想
- remain我现在恨不得帮他们加上空气墙…
- 水藻求头像详细!
- remaintumblr看到的小姐姐照片,我也不知道详细
- 饭来张口哪来的你的喜好就是无双的精髓,难度高就等于好玩?怕不是活在自己梦里。
- 饭来张口哪来的你的喜好就是无双的精髓,难度高就等于好玩?怕不是活在自己梦里。
- 不会武术虽然有点马后炮但是这作品公布之处就觉得要雷
实际上这游戏是怎么解决“为什么一个君主/大将军要穿得和cosplay一样自己一个人满中国乱跑去山里打狗熊”这个逻辑问题的? - 黑化的石头
- oahcihs
- 不会武术玩过无双啊
但是以前至少是小地图,身边还有一群小弟,大将在敌阵里七进七出割草,还说得过去
一个人跑去荒山野岭的放激光波打狗熊就过于违和了吧 - GALLADE无双不是好几代都是数值游戏,只要你肝得满,修罗也割给你看吗
- lingtian2876这次出了这么大的问题,这个系列要么被砍要么下作又会改回去吧
不过光荣的技术力真的让人难以想象这是个大厂 - 椎名mahuyo
打无双后期都会提难度啊,不然你一个C技就搞掉敌将真的有人觉得有意思么...
- oahcihs这都是边边角角的问题 都是不是主要的内容
以前也有乱七八糟的类似同人剧剧本啊
一看就是雷
怎么是也得是 光荣+开放世界
这两个加起来 能好的嘛