战国无双5会是开放世界吗?
- Channel故事模式按356只一条线,再参照ol 利用开放世界出个立志模式,能当二五仔也会被追杀,每战役结束回家点技能换武器,从十常侍某人护卫开局到多if结局,不是买爆吗
- eilot其實可以取巧些少
大地圖還大地圖,但接了任務後找觸發角色就自動去戰場,打完回家整裝,這樣就可以縮少大地圖的處理方法
上面還有一個年份,年份一到自動背景顯示大事件正在發生中,看你能否及時趕去指定城市再接任務
還有城市等其他地區也可以用小小星球那些技術,你不去當地附近,就只變成一堆全部資料不變的背景數據,你去到就自動分析及生成回一個當地的地區地圖
之後就是大眾臉的問題
IF路線留給再再再下集,或DLC盡量在個人ED補回,國線ED盡量做一條,技術好了就做多一條即可 - yang6451我买的数字豪华版
(记错价格了,折合RMB貌似500多块)
实体限定版的话我觉得还好,起码还有一大盒实物放在那,但是数字版就真的只能吃shi了
每次抱着“不能浪费不能浪费”的想法勉强打开游戏然后玩五分钟就开始怀疑人生“为什么要把大好时光浪费在一坨shi上”……这种感觉真是太糟了 - 花枝鱿鱼面
- Channel我认为立志传核心思路就直接参照35OL CG里的感觉做就可以了,具体的玩法流程还是让专人去思考
OL版宣传CG - 火的意志就358那个垃圾质量……
我退款了连盗版都懒得下,从此再也不碰的东西,有人居然觉得“改改任务”就能完美?
问题是光荣有这个技术吗?有这个诚意吗?
卡婊的mhw的开放楼主还觉得不如358,真是绝了 - eilot所以358真是做到「兩頭不到岸」的感覺
每樣都想嘗試,但因技術力不足和BUG大大減少樂趣
太早想用全地圖來進行遊戲 - 闇の魔導師是的 除了刷刷刷之外 玩家看重的是俊男靓女的建模贴图 以及招式的多样性
- 闇の魔導師看系统,358就是连舞系统没什么意思,刷起来不开心,大蛇或者全明星有时候因为改系统把有些招式搞成shi了
- cubesun问题还是,无双是一个“一骑当千”的“战争”游戏,不是扮演一个人满世界游荡做任务的RPG或者ACT。一个武将,怎么跟这个世界产生联系?难道不是靠着跟主公出征打仗参与一场场战斗吗?(你看三国演义小说最着力描写的都是战役的计策和过程,啥时候写了某个人怎么怎么在野外乱逛的?——而乱逛则是开放世界最大的特征和价值)如果脱离了国家,你作为一个人,在开放世界里面乱转,能有什么剧情,怎么安排播片?总不能是溜达到一个城,眼前一黑就发生一个事件吧。
要么就是满地起火,到处战斗。你走到一个地方发现在打仗,抄家伙就上,选择帮其中一边,能增加该势力的好感度。好像也挺有意思,不过这只适用于自创武将培养模式。如果套用在一般家臣身上就太魔幻了。 - 飞灾直接用荒野之息引擎不就好了嘛
- 飞灾而且按光荣的“拿三国系列给战国系列做试验”这个老尿性来看,做个完成度更高的战国无双来也不是不可能
- dllplayer358能转移啊..
转移到塔下 - 囚徒358那个多无聊 刷白金的时候都tm快睡着了
能和当初ff13刷乌龟一个水平了
我觉得比黑旗枭雄差远了 - VIRIDIA358的缺点不是站桩对话毫无演出喊几句话就是历史事件了么
然后战斗系统和武器系统无比单薄,它能有大蛇3的战斗系统都要好很多
最后就是我为什么他妈只能选一个人然后从头到尾打一遍story,想想free mode怎么做会死?
358的问题根本不是开放世界,而是无孔不入的偷工减料 - Garterbelt讲真358的大地图做得不错,初见的时候逛地图还是很有乐趣的(可惜358刚出的时候还有各种帧数画质硬伤,导致这一乐趣被冲淡了)。但是很明显在传统无双玩法和大地图的结合上还没有摸到门道,有很多硬伤。