98k的游戏,看了这个之后我想什么2d就是王道的说法可以别

  • 西
    西柚
    其实可以想一下的

    野村吃香,不是因为它水平高,而是因为它的风格更适合3d化的大趋势
    而同样是ff,天野这种纯粹个人作战的画师就不受重视了

    换到dq,这个游戏就很高明,它的一切设计都是基于“给鸟xx最大的发挥余地”来考虑的,即使3d化了,也是一样

    当然换另一个角度看
    从前――大家都一样,反正游戏也没办法把原画水准表现出来,所以大家画各自风格的插花做做宣传就ok
    到了现在,3d化为大趋势的时代,鸟xx的童话风格可以充分表现(或者说在现阶段可以充分表现)
    而野村根本就是一个以3d为基础的画法
    但反过来走诡异路子的,比如天野,还有猴子喜欢的金子,就不适合了

    这才是问题之所在
    而不是什么“品位”

    当然猴子不愿意面对也没办法了~
  • R
    ROTO
    真3的表现很不错,能体现出金子一马的风格
    天野的风格做成什么样子的游戏都不能行啊
    野村必死
  • m
    monkeyking
    你说的这段话---------------------都对
    但这依然是品味问题

    F4为何走红,就是因其迎合了大众的品味。
    民工的人数永远比白领多,所以焦大不爱林妹妹,一个道理。
  • n
    njnj
    2D最高!!!
  • 西
    西柚
    从某种意义来说,那时候的电影是灭亡了
    当初连新闻,戏剧,甚至类似于现今肥皂剧品质的故事片都放在电影院放

    类似的,2d画风也完全可能退出某些领域(比如游戏)

    至于你说的“表现形式还是2d等等”
    我已经说第三次了,你该想想去年成功的nemo和尴尬的迪斯尼,这很可能是动画片的一个分水岭,或者至少也是一次总的预演
    当然以日本的保守风格和动画产业的结构来看,大的调整不会来得这么快就是了
  • 西
    西柚
    应该说现阶段

    野村还是死不了
    doa也是

    哈哈
  • g
    gfm
    迪斯尼的尴尬主要并非2d和3d之争,而是它作品的针对群的问题。
    “2d画风也完全可能退出某些领域”更不可能,现在有了照片和影片为什么绘画依然存在呢?
    不要和我说是陶冶情操……
  • m
    monkeyking
    所以结果是,电影和电视各自找到了最适合自己的表现领域。就如同2D和3D也有其不同的适应领域--------所谓某一个是王道的说法本身就是P话。
    FPS这种游戏,能用2D表现么?那么你用个FPS来举例想要说明3D才是王道,这个跟一边看一部100集连续剧,一边大赞电视才是王道电影可以别再提了有何区别?




    是不是,我们走着看。




    所谓“分水岭”的意思,是开辟出新的路子,但并不会断绝原有的路子。
    正如同电视的出现对于当时以电影为中心的表现形式是一次分水,nemo也一样。和传统的2D动画并没有矛盾,不存在哪一个才是王道的问题。

    你自己都用了“分水岭”这个词,难道还想告诉我哪一个才是光明正道不成。
  • m
    monkeyking
    PS:

    类似这个标题的命题有“电子书籍,看了这个之后我想什么纸张就是王道载体的说法可以别再提了”

    很类似
  • 西
    西柚
    为活跃论坛的气氛,我甘愿赴汤蹈火~~~~

    当然也不是,只是有时候闹着玩而已(不过我闹着玩,无意间也会让人不好受,那自是我的不是)
    说真的,游戏玩多了,根本不是单纯的画面能打动的
    把我鼠标弄得没电的就是画面很垃圾(或者说根本就没有画面)的钢铁之心

    其实信仰什么的,我倒觉得应该随着时间的变化慢慢来修正
    都弄得像基督徒一样整天思考人生终极意义也实在太累。。。
  • m
    monkeyking
    同JJX的

    找了一张存在主页里的,自己画的图
    就算是这么土的、黑白的土,也还必须自己一笔一笔去亲手完成。

    如果你能立即用3D软件渲染一个这张图的3D模型出来,而且感觉没有走样的,我立马承认你说的全对,2D是该退伍了。
    如果不行的话,我的看法和JJX一样,“哪天技术能有那么发达了时候,再说这些吧”




    http://www.dds-china.com/odin01.jpg
  • 传说中的小鱼
    靠CPU的即时处理出来的东西自然是小了,按画面上来说,一个是失量运算,一个是点阵运算, 相对来说只要硬件够强的话矢量的东西容易控制和掌握,你用3D软件做一个正方形可以放大到2W米的喷画还是保持一样的清晰,你用PS能做出2W米的正方形喷画吗?而这个3D正方形只需要几K,难道能说明平面就是一无是处?
  • Z
    Zak
    哪天杂志上的人物设定摸上去有凹凸感,我就成为3D教徒……
  • S
    S金w
    玩不了,估计显卡未够班,看这画面实在没话说了
  • 传说中的小鱼
    同样的,楼主的程序不是1G以上的CPU能开的动?

    而我的一张2米的高精度喷画用686+1M的显卡也能打开,同时能达到P4外加MX4打开的效果。

    难道这说明你的程序就是垃圾的最好见证?
  • 传说中的小鱼
    本身2D和3D就是两者并存互补的东西,只是一些没有足够资金和技术与时间的厂商常做出一些3D垃圾GAME,而导致TV GAMEer和 PC GAMEer的无知争执。
  • 西
    西柚
    要把你的喷画作成游戏其实也可以(日本有些同人游戏就是纯粹用jpg堆积出来的,效果也很不错,比如那个doa的h版。。。)
    但那是完全不同的东西

    我说过了
    这个帖子的意思在于解释效率、难意度问题和厂商为什么更愿意采用3d

    至于绝对质量好坏的比较,其实没什么意义
  • 传说中的小鱼
    3D化只是一种形式表现的需要,因为当初2D有很多场景是需要很高的成本去表现出来的,游戏和电影都是考虑到成本与技术问题,哪个游戏没有人设而做出整个人物出来?

    酱紫DQ也不用请鸟山明了,直接输入电脑去生成所有的怪物和帕帕斯不就好了。
  • 传说中的小鱼
    说过了,只是厂商顾及利润而放弃多成本难度大时间长的2D作业。

    你不是告诉大家楼顶的程序有多强吗?你用686运算一下。
  • 传说中的小鱼
    那你发这个帖子帖什么2D图,直接把游戏运行让大家看不就好了。
  • 西
    西柚
    那你又有没办法用686做一个这样的游戏呢?用你那难度大时间长的2d作业?

    为了反对一件事情而走到一个极端,这是bbs上最愚蠢的事情

    再说了,你第一句话,根本就是在支持我的观点
    既然如此,你激动万分的回帖又想说明什么呢?
    厂商不该顾及利益,宁愿把自己掏空也要实现高成本大难度长时间的投资?
  • 传说中的小鱼
    我说用686只是说明这完全是靠强大CUP运算的处理才能达到这种效果,而你所引导给玩家的意向是,在现在的技术来说,2D是毫无意义和落伍的。

    同时你也说明你的程序的优势,98K嘛,有的时候连一张JPG都放不下,你不觉得这样去对比说明完全是一种误导?

    作为两种不同处理方式的程序(2D和3D游戏)你总要让玩家误会?

    就是因为太多厂商顾及利益,做出那些连自己以前2D游戏都不如的3D垃圾出来才有人长叹2D游戏的没落。

    而本来2D和3D就是一种互补的技术,为什么你总要说的是效率就是王道!效果就是王道!

    如果我说的第一句话说的是支持你的观点,那么我可以接着说,那些做的连原来自己2D游戏都不如的3D GAME就是效果!效率!就是王道!

    在bbs把一些事情指鹿为马,不知道和最愚蠢的事情比较起来是哪个王道。
  • 新生
    这种帖子除了无聊还是无聊
  • 就不告诉
    从头看到尾,支持鱼jj和猴子的说法
  • 新生
    鱼,楼主首先把两种完全不同风格的事物放在一起比较,继而通过把某一点放大,然后只是分析这一点后得出结果,很有气势地下定论,我觉得根本没有讨论的必要
  • S
    SELA
    才买的机器玩起来都有点顿
  • 西
    西柚
    你的craft go on不了多久了
    我的craft才刚刚开始
    这件事情总有必要讨论了吧?

    tell me why~
  • 新生
    事实是2d和3d本来就是表现世界的两种不同手法,各有长处,要说的话:3d还不单在效率方面有优势呢,当游戏需要真实的物理引擎,需要真实的空间感才能拥有更好的游戏性时,你能不用3d么?然而偏偏有这么一些游戏是需要2d才能更真实地还原那个独特风格的世界,如7,如v&b,如saga开拓者2,因为玩家不是计算机,除了效率之外,他们还会注意其他的很多方面。2d和3d哪个都不是是王道,真正的王道是使用最适合的表现方法描绘游戏。
  • 『暗の翼』
    唯...无法运行阿, XP,新装的系统
  • 量产带鱼
    2D王道~RO最高~
  • f
    fooltiger
    可笑……
    效率,开发难易度,游戏商要是只看重这两点这世界上永远不会有3D游戏出现

    这个世界上,能写出这种级别程序的人有多少?他们一天能写多少行。

    2D游戏出了最开始人设由专业画师来完成,后面随便交给一个美工做,他们一天能画多少张?哪个效率高哪个成本低这还用比么。

    再来,当今世界画面最顶级的3D游戏,doomIII开发周期要多长,资金投入要多大,画面最顶级的2d游戏投入又是多少。

    若是说PC平台还要考虑兼容性,开发难度比较大,那么从游戏机平台比,GGXX开发周期多长,资金投入多大,VF又是怎么样,自己去比一下,那个简单一目了然。

    最后最简单的一个例子,国产游戏,2D的起码在图像技术上已经能做到让人满意了,3D还是个什么鸟样
  • 雅格特
    3D和2D都是王道!!
  • 新生
    关于2d和3d游戏的开发难度和成本,你可以翻翻以前的帖子,有介绍的,一般来说似乎3d开发的成本和效率高一点
  • 辉辉辉
    这个不错
    2D/3D通吃,游戏主要还是可玩性的问题,画面不过是可玩性上的表现方式
  • 右手+a片=
    3D CG只是艺术的另一种表达形式而已,现在3D的确是大趋势,但任何一个有点素质的美工、原画师,都要从最基础的素描速写开始学起,这是不是2D?从一开始就一个顶点一个顶点建模拼材质的人,只是工匠而已。说幽灵公主是全数码制作是没错,可原画从哪来?就算是在电脑上画的吧,关3D什么事?这还是2D的活吧?不一张一张的画,角色的手会自动从头上垂到腰上?
    另外,野村取代天野做人设,只是为了适应史氏的商业需要,赶国际潮流而已,论艺术性,他和天野不是一个层面上的,没有可比性。
    算了说了也没用,怀疑你根本就不了解“艺术”。
  • 西
    西柚
    不是骗人的,就是这么强

    当然很多的机器可能跑不起来
  • 西
    西柚
    照片是你本人?

    蛮帅的。。。拍得也不错

    呵呵
  • l
    lightwave
    顾左右言它特技LV未足
  • 千年犬妖
    甘蔗这样就不好了,攻击他人ID是不好的

    虽然可能是个玩笑,但别人也可以不接受
  • 西
    西柚
    马甲特技LV未足
  • l
    lightwave
    别傻了,去看注册日子
  • 西
    西柚
    别傻了,去看发贴数量
  • l
    lightwave
    哦……原来象您这样发贴的人才是论坛存在的价值……
  • 西
    西柚
    当然不是了

    只是像你这样的人对论坛不存在任何价值而已
    哦,不是人,是马甲
  • l
    lightwave
    ……真棒,积极上劲的好青年,对3D事业无比忠诚,顺便喜欢攻击别人ID……真棒,确实很有价值……
  • 西
    西柚
    ……真棒,颓废猥琐的恶中年,对2d事业痴迷不悔,顺便喜欢穿马甲骂人……真棒,确实很没有价值……