98k的游戏,看了这个之后我想什么2d就是王道的说法可以别
- 西柚效率就是王道!
效果就是王道!
<img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot1.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot2.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot3.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot4.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><br><img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot4.jpg' border='0' alt='user posted image'>
下载我直接给出了,98k就是好啊,多方便
不过要求配置不低,看清楚了再玩
A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM (or more)
- A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card
supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
- DirectX 9.0b
[d]http://www.stage1st.com/bbs/temp/2a6da8a4e1f75a167c82defd92ff8be2.zip[/d] - TriForce“
0x00000000指令引用的\"0x00000000\"内存。该内存不能为\"read\"。
要终止程序,请单击\"确定\"。
要调试程序,请单击\"取消\"。
确定 取消
”
我的是2000。 - 雨鱼出现loading槽以后马上跳回桌面
- TriForce变成LOADING时跳出……
- YY骑士LOADING时跳出
- endlesssin同上
郁闷ing - 西柚关键应该是显卡只有mx440。。。这个最要命
或者是内存只有256(这个游戏运行的时候内存占用量高达268m。。。) - 西柚高明的算法
简练的语句
再加上精妙的shade运用来弥补材质的不足(这个游戏充分用到了dx8dx9的技术,所有楼上用dx7卡的没法勉强跑起来)
当然还有超强的压缩
3d的表现力和效率在这个程序上体现得淋漓尽致 - earl奶妈我的连LOADING都没有
双击就直接“程序错误”……
连影子都看不到…… - 西柚你自己试试看就知道了~~
不可能是调用预制图形的,windows系统并没有带这样的“midi库”
况且他还需要支持不同的windows版本呢 - 西柚ps,就是当年nv30惨败的罪魁祸首啊,呵呵
不是你想象中的材质库
游戏并不短,五种枪,n种怪
超强的技术~ - 66666估计用了程序纹理之类的东西
- jjx01哪天能把我的头像3D化了还保留着味道再说吧……
- 西柚意义在于
“只有这点就能这样,如果做大的话。。。”的诱惑力
况且demo和可操作的实际游戏又是两个境界了
很多人不明白为什么原来2d好好的,游戏厂商偏偏都要去弄3d(在s1上想不通的人尤其多)
我发这个帖子就是想最直观地解释这个问题
如果做2d,96k甚至放不下一张jpg - Zak世上本没有王道,玩的人多了便成了王道……
- jjx01省容量有什么意义么?
有什么具体应用?
原来搞2D的厂商跑去搞3D,是为了节约游戏容量? - 浦木宏一直觉得3D画面很死板……就算你像素再多材质再好也就千篇一率那个味道……归根结底还是表现力的问题[m]023[/m]
- 西柚当然不是
是为了效率
什么是效率?
是一小段程序就可以表现出超强的效果?
还是一张一张用手画图?
用用脑子
照我看来
你很多的理想都已经与时代背道而驰 - 圣菲德2D就是王道
- 浦木宏插一句,但是我认为效率不等于效果……就拿最近PS2的恶魔城来说,很多以前传统的感觉都消失了,即使从画面上看制作组确实在细节刻画上下了工夫,但是处理2D画面不同于建模,是需要考虑构图上的协调而不是单纯场景的色光形效果的,因为可自由旋转的画面在人的视觉审美中是不具选择型的,也不鲜明,即使画面做得再好也是如此。
- weshooter下好了,等我把AV下完就试试
3D,2D表现力和表现方式都不同,个人以为卡通渲染最高 - TriForce无论卡带、光盘、磁碟片都是可以也应该量产的。但如果游戏的制作也量产的话,就没味道了。虽然说越来越商业化,但相信这里面总要有个平衡的。
- monkeyking是么?
那么为什么动画3D化提了那么多年,现在无论是吉卜力还是迪斯尼的动画,都依然是一张一张用手画?
用用脑子吧
你现在的反应,就跟看了央视版的天龙八部以后,就激动得大呼电视才是王道,小说可以不用提了一样。 - 西柚很少有和你意见相同的时候
这次算是一次吧
卡通渲染现在是很烂,但这应该是把日本优秀东西保留到新时代的最好办法了 - 西柚算了吧,吉布里的在幽灵公主的时代就是电脑作画了
迪斯尼更早数码化
此外,我提一个名字就该让你去动动脑子了
nemo
不过你最后一句还是有点道理的
但是在游戏的领域,用你打得比方,很多人可以不用看书只看电视就够了
或者先看电视,然后有兴趣再翻翻书就可以了 - weshooter其实数据载体发展到今天这个地步已经无所谓容量大小了
软件公司不会在如何把1000M的程式减肥到900M花费精力
但我要说的编程写程式本来就是艺术,这样的东西虽然实际意义或许并不大,但还是应该受到尊重和鼓励的。 - 西柚野村为什么会成功
金子一马的游戏为什么不吃香了
而dq在追寻的又是什么?
也是值得猴子去好好想想的
不要用一句“品位”来自我麻痹 - ROTO现在的动画片不可能一张张手画了,日本禁止进口赛璐罗,所以全改电脑了
- wind类似DEMO见过几个,的确都有非常出色的压缩比,不过同时解压的时间也不少。
类似ODAY GAME的 ARJ压缩,可以把几个G的字节压到一张CDROM中,当然除了出色的压缩算法外,还需要其实辅助技术,比如低码率loop BGM,同色系低发色材质贴图等都可以大大减小游戏的实际容量。
Blizzard START CRAFT就是用256色显示引擎,设计师出色的用色合理的弥补了发色的不足,同时降低了游戏容量。 - monkeyking看来熊猫也不知道呢
停产赛璐罗是因为现在不再采用过去那套过时的胶片叠加的方法了,而是采用电脑分层
但是最基本的原画依然是一张一张手绘出来的 - 西柚就你是聪明人?
可惜啊,聪明人的东西越来越不受欢迎
只看到某人一个人在摇旗呐喊也没人响应
真是有意思
你是怕讨论到后来动摇到你根本吧?
不愿讨论,骂人倒是骂的够爽~
呵呵 - weshooter几个缺点,
片头过于累赘
色调较单调
细节不完善(连准星都没有)
最后桢数不足(不知道是不是我机器不够强劲的关系) - monkeyking顺便普及一下动画片的制作工序
看看真正能开始用到电脑的是那个阶段吧 - ROTO废话,原画当然是手画的,难不成电脑还能自动画?
不过画了几张就弄到电脑里处理了,所以说1张张用手画说法不妥 - monkeyking在这个论坛,我骂架已经骂够多了,现在早就没兴趣了
你要是还没过瘾请继续。我会适时地维持你的热情。 - monkeyking处理的对象是手绘的,那么没有手绘这个基础,用什么来处理?
另外,“画了几张就弄到电脑里处理了”这里的“几张”是多少?
一秒钟24帧的动画,这24张画全部都必须用人手画出来,还不算“一张一张去画”么? - ROTO人设这东西没什么好吵的,喜欢F4的人多了去了
- 西柚你喜欢抠字眼就听你的好了
这个问题算你说得对
那继续
之前我已经说过了
迪斯尼的尴尬和nemo的成功这是一个绝妙的问题
就和现在游戏领域的2d/3d困惑一样的道理
从某种意义上来说,以后真的可能连原画这个行当都渐渐不需要
这你又有没有想过哪~