格斗游戏在电竞圈处于什么地位?
- VODKA格斗游戏有一个问题,就是信息全公开,解说员不好解说,场面瞬息万变,解说员就算是个中高手也很难对局面做出准确判断,可能一句话没讲完已经一发逆转了。。。。。
但moba,rts这些信息不对称的游戏,解说员开着上帝视角,就可以做出准确的局势判断,从而把比赛解说清楚。。。。。 - 50326363.3的搓招是全系列最舒服的,出招表里你没有发不出的招,而且连招也不会串招,要说难2X才是,系统的细节性问题更别说了,差海里去了,3.3又不是多完美的游戏,角色平衡性一坨屎。现在的玩家状况就是玩新不玩旧,和简单不简单没有必要联系,就是等个新游戏想着洗牌而已,FTG永远有人比你吃得深,天赋比你好,A能劝退B也能劝退,和遗老遗少没啥关系
- 爬行动物
[本帖最后由 爬行动物 于 2019-7-27 15:58 编辑] - KARUTO格斗游戏主要是受众问题…其实对于任何比赛都是,玩家数量决定游戏项目的热度
- AceSword你说的没错。格斗游戏对于你这种门外汉没有任何吸引力。很多玩街霸5一年以上的未必能看懂顶级比赛高手对决的战术意图,所以鞭哥这种专业解说才会有饭吃,给你解读为啥这个招减帧加帧,选手对策可能是怎么想的。
小众就注定对新人不友好。卡婊虽然已经努力降低街霸5对于lu的友好度了,可惜。。没办法。 - VODKA街霸5最大的问题是掉线,连玩都没法正常玩的游戏,想不小众都难。。。。。
- sonicae86格斗游戏啥时候可以群屁就好了!
- AceSword掉线只是大陆,日本美国还好。傻逼卡婊就不知道弄个亚洲服务器,只有美国。
- unicornck最近打了大半年大乱斗,游戏时间超过100小时,感觉完全没入门。233
- gogogo虽然打的会谨慎,但也不至于这么瞎说
- 开心笑我觉得他说得不夸张。
除了梅园翻盘那种极特殊,傻子都能看懂厉害在哪里(而且还不是完全能看懂)的比赛之外,高手比赛的观赏性都是负的,至少在外行人眼里是如此。
从头到尾试探、小跳、打滚,像帕金森患者一样,不熟悉游戏根本不会明白为什么要这样打。 - ppkkhhggxx的观赏性高啊!
- 巴斯GGXX就属于太硬核,把LU全挡死在外面了
- sumeruMoba算奥运会,格斗游戏类似板球
- Minotaur从小都在玩格斗游戏,初中侍魂2玩了3年,高中98玩了3年,然后前几年玩了5 6 年的街霸4,最终变得越来越小众,真的很遗憾。街霸4时期成都这边街机圈还是有不少人的,一休 杰娃 七哥都是全国知名选手。到了5代除了杰娃,基本都不玩了。
- sfc格斗游戏菜鸟完全没机会赢啊,其他游戏偶尔还有可能走上那么几次狗屎运,,,,
- 巴斯
这是早些时候的人数对比。 - ZHAOJING123其实就是格斗游戏变数太小,就算懂行也会看腻
无非是谁年轻,脑子里电流通畅点
p上k上对手没反应过来一顿连 - 巴斯我不同意你这个说法,经验比反应更有用,梅原东大他们都不算年轻了,成绩一直不错。
- ZHAOJING123或者换一个说法,随机性太小
比如炉石,不管怎么喷神抽,导演的
真比赛效果还是挺好 - RADIATA机厅文化衰落后就越来越不行了,不说上手有门槛,连当个观众也要有一定知识量才能看得舒服。
- gogogo你说的这些套在任何运动上都成立。欧冠决赛可能确实沉闷,不好看,但是什么不明白为啥这么踢,或者中学生对踢更好看这种言论能认真说出来,不感觉夸张的话,对观众(不管外不外行)和选手来说都是侮辱
- RedfieldPosted by HUAWEI KNT-AL20
外行根本不知道b系统的醍醐味,还真看不出燃点 - inafford所以这就是GGXX新作越来越傻逼的原因?本来就小众,还没了特色,现在的GGXX我连看的欲望都没有!
- voda喷了,还真是一帮遗老遗少了,我作为一个从5岁就开始在街机厅混的玩家,从来就没觉得格斗游戏有技术含量过。
电竞本来就是从星际争霸,魔兽争霸搞出来的,都是1V1,SKY拿了三次魔兽冠军不是个人拿的?跟能不能甩锅队友有个屁的关系啊,格斗游戏职业选手的手速,反应能力,战略能力跟RTS根本就不是一个级别的好吗? - パフェ答对啦。现在的xrd就是讨好lu的产品。
- AceSword是的,不懂格斗游戏的都会这么认为。自然也就不会对格斗游戏感兴趣。真粉看到一个逆境中的强择或者打收招可能心跳瞬间加速的快感,也只是少部分人觉得爽。
moba的流行主要还是网吧推销和lu结合的好,而且深入进去高度上限也足够高,确实适合电竞。格斗游戏对于lu永远不友好。 - AceSword所以啥都不懂的rts粉moba粉就会这么认为。
你要说fps顶尖职业选手跟格斗顶尖玩家比比反应还说的过去。反应速度啥时候轮到rts说话了。
另外日本美国搞街霸2比赛的时候还没有sc war3。井底蛙。 - jFzMOBA是竞技游戏中唯一有上帝视觉的游戏,所以观赏性最强
同理,格斗游戏也是观赏性极强,但是受众面小,没办法
FPS游戏无法同时展示所有人的操作,所以观赏性次之 - mamania没地位,谢谢
- ALEXZHAN这样来比较其实不公平,
格斗游戏最火的时候没赶上好时代,那个时候网络都没有流行,传播都困难,不要说直播了,网战都是不可能的。
但街机房大大小小的比赛还是有很多的,其实是一种产业,但没能绑定,形成产业链。
后来互联网成型的时候,格斗游戏已经落寞了。主要就是因为门槛。(这里不是贬低其他类型,不分高低)
而且互联网刚普及的时候,网速是跟不上格斗游戏需求的,这个类型当时根本没办法网战。
另外乱拳打死老师傅确实就是对格斗游戏错误的认知,两个月根本就算不上什么老师傅,有没有入门都是个问题,
这恰恰就是因为格斗游戏难上手,你练了2个月水平和新手没什么区别……
但是有几种情况可能会发生乱拳打死老师傅的情况,
1,游戏机制问题(这种一般长盘可破,现在的游戏都往简单了做,为了让新手有更多机会…)
2,新游戏,老师傅摸都没摸过,直接上去打
3,老师傅长时间不玩了,还没恢复
4,按键或设备有问题
比如一个街霸系列老玩家,很久没玩了,一上来玩街霸5,很可能被一个新手用阿比盖尔莫名其妙打死,
但如果给他时间熟悉游戏,准备对策,那新手(水平没提高的话),不可能赢。
一个真正入门了的格斗游戏玩家,和一个纯新手,同时玩一个格斗游戏2个月,纯新手绝对不可能赢的……
[本帖最后由 ALEXZHAN 于 2019-7-28 09:50 编辑] - 5032636
- 才口千94年的国技馆有没有,太喜欢当年这个氛围了。
- jjx01气氛看运营,美国那边搞得很好
- AceSword能被乱拳打死的都是菜逼好吗。。。觉得格斗游戏没有门槛那只是因为你是门外汉。你在机厅混迹多年还能有这种想法足够说明格斗游戏门槛高了。看,那个混迹游戏厅多年的连鉴别高手和菜逼的能力都没。
顺便给你普及一下你所谓的rts操作眼花缭乱,实际帧数比ftg多多了。自己去百度一下街霸4小孩special需要的极限确认是几帧。去百度一下fuddo那些家常便饭一样的单发确认需要几帧。
你说的rts极限操作小狗那是熟练度,不是反应。如果说熟练度的话,自己再去百度一下街霸4的0帧1帧连续技是什么样的反人类。熟练度比rts要求不知道难到哪里去了。
所以活该格斗游戏受众小,因为反人类的难。23333 - 來福時代街霸圈美日欧20出头的新人辈出,夺冠的一堆,所以也别说格斗圈对新人不友好了