格斗游戏在电竞圈处于什么地位?
- 八宝斋屌丝级别,门槛高,受众太少,小圈子,和moba,吃鸡差了几个数量级。
本帖最后由 八宝斋 于 2019-7-27 09:20 通过手机版编辑 - AceSword小众,属于一小撮爱好者的自留地。
卡婊是想做大的,只是比较艰难。 - sun324太可惜了。格斗游戏的人设真的很好看,打击感也好,随玩随放下,真不是是moba能比的。可能硬件投入太多了吧,必须ps4+摇杆/手柄。
现在找朋友打一天doa街霸真的很欢乐啊,过足眼瘾手瘾。 - 不吃胡萝卜MoBa我永远喜欢不起来
- maghana观赏性比moba好多了
- ruler510手笨,搓不出招式。
- holybell手残,但经常看比赛
- beterhans观赏性好 难度太高
- conan00估计年轻这代人难以接受繁琐的出招,没法接受TVGAME手柄出招,键盘算不上适合(我网上对战都键盘)
- VODKA俺觉得观赏性很好,moba这种才是无聊,不知道为什么都热衷。。。。。
- moyanljx门槛和即时战略差不多吧,观赏性对于路人不如即时战略,很多拆解没深入玩过根本看不懂
- 真TMD是个粪青奖金最高的就是卡婊的capcom杯,冠军奖金25万美金,和其它的比好像不太够看
- mlawar对于不玩儿的人来讲啊不管是格斗moba还是fps都没半点儿观赏性。要我说整个电竞都没观赏性…
- joachim卡婊可以做大,但架不住那帮街霸3.3的遗老遗少整天开喷,搞的卡婊以后只能为这帮百来人不到的货色做格斗游戏
- inafford斗鱼的格斗区曾经非常有排面,占了斗鱼的10%,就连周二珂都要跟河池联动,后来熊猫分家以后就没落了,现在连1%都没了
本帖最后由 inafford 于 2019-7-27 10:57 通过手机版编辑 - 才口千曲高和寡
- ZTX祖宗地位。
- 大森海岸入门门槛高 体验差 注定小众
你说为什么体验差?
废话,玩这个都想虐别人,不想别人虐自己,这注定是幻想
这游戏只有输和赢,而且是金字塔天梯
大部分注定都是底层炮灰杂鱼
要到塔尖需要长久的被虐和磨练,这是个枯燥寂寞的漫长过程
而且,被虐和变强只是充分而非必要条件 - jhunsoon格斗游戏没法甩锅队友,所以自然就比不过moba和吃鸡了
- VODKA哪个竞技游戏不是这样?
- bushsq001自打格斗走上电竞这条路注定就是以卵击石
跟csgo,moba这些没法竞争 - sun32497选手也比一般LoL主播好多了吧,打个赞助吃吃低保就月入过万
- 一直都在胖+1,不能让外行看热闹注定不能多火,世界杯奥运会nba网球就是让外行也跟着热闹,而且很多电竞男都比较猥琐,形象不好,运动员却很多都很帅。
- 大森海岸还是有区别。
其它竞技类的车枪球,还是有团战和配合这些玩法,
格斗游戏更强调单打独斗,可能有组队的情况但也是形式上的,游戏里并不会一起行动
而且格斗这种直接的角色PK,角色代入感强的同时挫败感也是同样的强,很容易造成劝退的情况 - sun324梅原格挡春丽的超必,一套连段翻盘,配合下边观众的欢呼,外行看不出燃点吗?
- tales只要是有点难度的,单人的电子竞技就注定是小众
格斗
星际之类
因为没法甩锅,不敢一个人面对失败,就是怂逼多 - tales只要是有点难度的,单人的电子竞技就注定是小众
格斗
星际之类
因为没法甩锅,不敢一个人面对失败,就是怂逼多 - solbadguy练个三五年略有小成,人生有多少个五年?moba这些,你战术不行,起码残疾人也能放个技能吧?格斗你手残练发个波都不行,观赏性自然不行。
- VODKA但车枪球要打到顶级比赛,付出的训练也并不比格斗游戏少。。。。。
- solbadguy你想多了,不懂的人一句“不就防御再反击吗”?瞎几把叫唤个啥?没见过世面……
- 四百肉吃鸡也有单排 不过可以甩锅圈运不好 。 格斗人自己选的 其他条件完全公平 确实不好甩
- POOB说得好像其它电竞不用枯燥练习一样
- cavar格斗你看不是亚洲人就是黑人南美人。街霸5你看看欧洲三强都是什么人种。白皮不玩,注定了格局有限
- sun324街霸3.3机制确实经典啊。
打击感很流畅,不像街霸5很僵硬。
把街霸3.3换成街霸5的皮估计更受欢迎。 - joachim3.3确实是最经典的,但是卡婊也要恰饭啊,3.3这种入门门槛这么高的,足以吓退一批LU,从4开始卡婊就兼顾老玩家和LU,最终肯定会引起3.3遗老遗少的不满。
- jinny我觉得已经被时代淘汰了,虽然还有人玩并且不承认被淘汰。
- 5032636情况和你想的不一样,门槛永远不是问题。做不出超越3.3的系统才是最主要的问题
- sun324格斗游戏最大问题是没有观众没有玩伴没有社交感。
如果是街机时代一大堆人围观照样火啊。
进入家用机就走下坡路了。
当年索尼厅玩格斗游戏的也不多。
都是玩足球、恶魔城 - ALEXZHAN就那样了……
画了差不多1年的格斗游戏漫画,一直都没什么人看……
[本帖最后由 ALEXZHAN 于 2019-7-27 13:46 编辑] - nninni这种操作几年一遇 没法指望这个当卖点吸引用户看
- VODKA4代对新手一点都不友好,各种高难度连招,5代才是真正降下身段了。。。。。
- joachim得了吧,3.3和4、5的挫招难度,判定难度,哪个大?不要动不动系统,卡婊又不是傻子,3.3系统什么样卡婊自己比玩家清楚多了,系统牛逼不等于人人都适合,凤毛麟角的3.3高手死忠和茫茫多的LU,卡婊会倾向于哪一个群体,只要智商正常都不会不知道。
- foxandfox其他竞技类,可以大家一起玩嘛,其乐融融。
格斗游戏就自己一个人开干,非常孤独 - joachim3.3的遗老遗少就指望着这个了当卖点了,卡婊要真跟着这种节奏做游戏,那真的离关门不远了。
- nicholasure格斗游戏是一种纯粹的实力比拼
rts,fps,moba这些游戏还有点运气成分,例如开雾抓人恰好对方tp了,或者pa一个暴击就把对方大哥一刀爆了,特别是多人游戏,队友之间的默契更是运气中的运气。
但是格斗游戏没有这些东西,对手的一举一动你全部知道,绝大部分伤害都是固定的,而且没有队友可以甩锅,输了就是菜,没有任何借口 - 來福時代格斗游戏场面最直观,没玩过的人都能看出在干啥,有哪些高光点,比较直观
不像moba fps其他电竞类型,没玩过的看直播根本不知道在发生啥事情 - abesunPosted by: HUAWEI HMA-AL00
喷了,是super高玩老爸X吧?,五分钟前蹲坑的时候刚才机核上看过,当时还在想,为什么不叫高玩老爸superX - VODKA职业选手甩什么锅?观众和队友能让你甩锅?
格斗游戏也是有运气成分的,比如打起身,高手也有择不准的时候,有时候一旦选错了对策,一套连技直接就带走了,运气成分虽然起不到决定性作用,但如果两人实力相当,那运气就是决定性的。。。。。 - KILLERKTD格斗游戏根本没有观赏性
有观赏性的都是彩笔怼殴
高手对决都是人物抽筋一般左右横移