都说鬼泣1好,比之三代好不到哪去嘛

  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    DMC3本来就比1好。
  • k
    korokoro
    我实在看不出来1和3谁好谁坏
    反正都有爱……
  • n
    not_ing
    1.三代过场动画纯属装B
    2.最终Boss绝对SB
    3.拿两作的拳套比比看就知道手感的差距了
    4.场景大不等于大气
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    拳套明显是衣服里特不办。
  • y
    ylgtx
    3有武器切换,好
  • 紫枫 VOL.3
    北村龙平导的,喜欢的很喜欢反感的很反感,就这么回事
    所以说兄弟4你不用期待了,过场是经常和北村龙平混一块儿的动作导演下村勇二导的.
  • 罗小湿
    3代的流程渣到没边
    另外手感确实1好,比如3你试下凌空砍和砍敌人的震动效果是一样的,而1代是有区别的.
    感觉3代打敌人是在打棉花,3代的BOSS没有魄力虽然很有挑战性,1代的BOSS是既有挑战性又有魄力
    反正3代的关卡渣到没边.....好象第5关去拿个道具,反正是放在个很SB的视角场景,另外最后机关用传送器把之前的几个地方串联起来不知道有多纱布
  • e
    evilevil
    没记错的话dmc3的过场也是下村勇二...
    デビルメイクライ3(ムービーシーン監督)

    北村负责的是NGC的双蛇跟现在的MGS4...
    METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES(2004年) ※ムービー部分の演出

    [本帖最后由 evilevil 于 2007-10-10 19:16 编辑]
  • 甄月妖日狂
    个人观点3强在战斗上
    其它方面还是1好
  • 大根先生
    DMC3远胜1的地方:腐度:awkward:
    另外职业和武器转换还不错

    手感和敌方设定远不及1,场景和流程勉强,过场ZB
    不过1最终BOSS绝对比3 SB,那个电线肉球能和Vergil比吗
  • e
    eternia
    参与MGS4 movie演出的出处在哪?我怎么没听闻过
  • 涅磐
    只穿了1,3玩到一半不记得怎么放弃了,所以我对1有爱3无爱啊:proud:
  • x
    xiaoshihun
    3比1强在兄弟基情上

    哥哥大好

    不过还是1代场景手感赞
  • 紫枫 VOL.3
    当初3刚公布的时候我记得哪个新闻站说过是北村的,后来UCG好像也说过,所以我一直没搞清楚
    倒是现在MGS4貌似北村没参与
    可能这两人都有参与吧,这两个经常混在一起的.所谓的装B铁三角:北村龙平(导演),下村勇二(动作设计),坂口拓(演员),不过最近北村龙平一直没新作,后两个自己独立做了部片子,感觉缺了个北村就是差了点火候,剧情烂和剪辑弱立马就凸显出来了.而后两个人可还都是满有来头的,下村勇二是甄子丹的弟子,跟着甄子丹做武术班底混了几年,坂口拓是真正的拳术高手,精通多种拳术包括八极拳少林拳等,还有职业拳击执照,据说拳速快到可以一秒出三拳
    跑题跑的远了点,没办法太有爱了,可惜在S1貌似没看到什么同好
    这三个人的VERSUS 2到底啥时候出来现在一直没消息.........
  • l
    luokobe
    1 玩了 30 分钟后每再碰过
    2 居然以每星期1次1次30分钟耐久度把NORMAL给通了
    3 玩到不知道啥双刹BOSS被死2次便没兴趣了~

    SO, 2 》3》1 :awkward: :awkward: :awkward: :awkward:
  • s
    sowo
    当年费尽心机打通DMC1的DMD模式,3代通关后就扔了
  • 脆骨
    3淡如开水
  • 纯战士
    说一代好的主要原因是来源于不少人觉得2代不怎么样…………
  • 甄月妖日狂
    玩完3再去玩1一样觉得1好
  • P
    PHOENIXcys
    3强在系统的成熟
    敌人设计虽然不及1的好,但是在DMD难度下的配合同样会让人头痛
    场景色调显得压抑

    1的优点在于单独整体看找不出任何缺点,但和3一比,系统毕竟还有不足,能结合3的系统就更上一层楼

    所以结合1和3优点的4代非常值得期待
  • C
    Chao
    何以不足?难道一堆职业一堆武器才叫足?
  • Z
    Zak
    不用点了,你玩得太迟了
  • 甄月妖日狂
    1用3的多武器多职业再做一遍的话,可以哦:heart:
  • C
    Chao
    那是因为小林的制作思路就是要虐待玩家的手指和手柄,和神谷的简单美相差甚远。好比忍来说,操作简单的不行但是照样打的华丽,变化并不是武器职业带来的,而在于玩家的创造力。

    至于下面说了这么多,实际上还是沿袭1的路子,综合评价几乎没有变,和职业没有必然关系。唯一不同的战斗评价下降速度是为了考虑到武器切换功夫和招数切换,因为1没有所以更紧凑,对于完全不同的战斗风格没有完善的系统,只有适合的系统。K忍中秀真没有加空中踢就是很好的例子,不是因为系统不能完善,而是秀真有自己的风格。连制作组相同的不同作品尚且如此,何况大换血的DMC1和3呢
  • a
    acoolbat
    我想说的是:DMC1是神作,本人DMD难度全完美通关!

    DMC3玩一遍就卖了(450首发入的,一周后350卖了),手感没1带好,气氛没一代好,难度设置没1代好(DMD难度和其他难度之前的差距太大了),就多了几个模式,完全的鸡肋!
  • c
    czxiang_0
    3光凭纱布摸胸就已经不如1了
  • X
    X6Sander
    lz说的都是表面上的不同,萝卜青菜而已




    真正的差距,请打通DMD难度后体会....一个在天一个在地
  • I
    I kazuya
    1,2,3對於我來說是各有風格 我都愛!!
  • P
    PHOENIXcys
    小林的虐待美还是神谷的简单美,这就见仁见智萝卜青菜了。
    所谓打法的变化,的确在于玩家的创造力,而多武器多风格就是提供创造力发挥的硬件条件,就像你说连操作简单的游戏都可以打得漂亮,那提供了更多可能性的游戏为什么不能打得更漂亮呢。武器风格放在那里,并没有强迫谁一定要去用哪种,它只是提供一种更多的选择,不是很好么



    至于下面的,“综合评价几乎没有变,和职业没有必然关系”,和职业是没必然联系啊,我说的是和连击评价有必然联系,所以说这个就是3代系统的亮点

    “唯一不同的战斗评价下降速度是为了考虑到武器切换功夫和招数切换,因为1没有所以更紧凑,对于完全不同的战斗风格没有完善的系统,只有适合的系统”,连击评价采用徐徐下降是为了在紧凑的同时给予一定空间做其他事,比如正在猛攻一个敌人的时候,旁边有敌人做出攻击动作,这时候就要回避,换成1代这时候连击评价就断了,而3不会,可以靠回避后的继续猛攻让评价再补回来。当然你也可以说不用回避,有其他敌人攻过来的话就换过去打这个敌人好了,连击不会断,但是这样就等于限制了玩家的行动自由,不能选择更多的动作。我们要的是紧凑,不是紧张,如同赛车游戏,每个弯道总有一条最佳路线,车手要做的就是每次都尽可能接近这条最佳路线,但总不能要求一旦没精确走在这条路线上,梢有偏差就导致大量失速吧,总要给人一点缓冲和弥补的余地吧

    所谓“考虑到武器切换功夫和招数切换”,这些操作之间所消耗的时间根本不会对连击评价造成什么影响吧,假如1代也用3代的多武器系统,但连击评价方式还是采用1代,难道会因为换个武器换个招数导致连击断掉?1代的所谓紧凑的连击评价系统其实我觉得没什么道理,整个游戏下来,STYLISH的连击能看到几次?而且也没有和最终关卡评价联动,纯粹鸡肋了。
  • 恶梦再来
    3的场景颜色单调也就算了,但是不能看起来没气魄.1的画面不算好,但走在M3的桥上,走在迷雾空谷以及最后一次打狮鹫的斗技场等场景时感觉非常好,觉得很大气而且也很魔幻.在这样的场景下和影狼,冰刃,死神这些充满个性的敌人战斗是件非常快乐的事情.音乐方面我也是一直喜欢1,对3的话只有双子,马车和BEOWOLF战斗时的音乐还有点印象,其他都是完全没印象,想不起来是啥.感觉来来去去一个样.
  • g
    greencao
    呃,觉得三代没有那么糟糕吧
  • 死线
    3的打击感比1还是差了点,尤其是使用皇家卫士的时候……

    另外更换招式系统似乎有不少莫名其妙的地方——不是鼓励更换招式么,我打两枪、挑起、突进、特色动作……结果评价反而上不去,而是要连开十枪再连劈十剑然后再挑起才有高一点的评价,换而言之你招式换快点反而系统还认为你不够华丽……就更别提限制战斗了……

    3代的好处是职业多、武器多,打法比较多变,但是与1代相比,专精不够,评价和战斗效果完全是两回事……
  • s
    secika
    谁知道去年8月24日发售的鬼泣1CD同捆版与初版有什么不同
  • 恶梦再来
    没啥不同,该咋样还咋样.硬要说的话,封面不同....送的OST也不全,才那么几首......
  • s
    secika
    还是不能用崔茜?

    强烈呼吁出鬼泣1SE版
  • f
    forest_noir
    DMC3里,贴身回避是可以加评价的,回避加分包括翻滚和TS的回避职业技,只是评分间隔十分长.

    DMC3的系统确实有意思,让玩家有了不同的选择,不同的体验.但在杂兵,流程,BOSS方面还远远不够.DMC3的战斗手感,特别是KICK JUMP,都没有DMC1来的流畅.而那混蛋的疯狂技足足让我毁了2份PAD.
    当到了DMD,DMC3系统的不完善进一步体现.魔化条件,魔化敌人的装甲值等设定,十分恶心.若不用万能搭配,打得罪辛苦.不用火箭,很难打掉装甲值;打不掉装甲值,敌人无硬值,也不鸟浮空吹飞技.挑战无火箭,无风格DMD模式时,我被这DMD设定郁闷了很长时间.
    DMC1的魔化杂兵,只吃魔人但丁的攻击.而DMC1的挑衅是没有评价间隔的,多多挑衅,不愁没DT变魔人.DMC1的DMD,我让自己的警惕性达到最高点,通过目押,耳押见招拆招.
    DMC3的DMD模式则给我一种千篇一律的感觉,杂兵出现,火箭>升龙.升龙+火箭,TS的AIR SKY等王道打发穷出不朽.

    DMC4的TGS预告看了不下百次,我才终于明白刻录软件的抓波龙爪手,不是一种投技攻击方式,而是一种抓破绽的攻击模式.光凭这点,DMC4值得我入手三版本Z.
  • P
    PHOENIXcys
    +255
    1的场景设计确实无敌,3代怎么也没法比,除了M18那个还有点感觉







    3的系统确实还不够完善,但开了个好头,我同样愿意相信4代NERO的魔手可以改善你说的那些3代系统的不足
  • 梦中流星
    鬼泣青终于来了 专业
  • 恶梦再来
    这只是个五周年纪念而已,说白了再骗一次FANS钱.要能用翠花还是等十周年REMAKE吧.
  • k
    korokoro
    泪流满面
  • n
    nilren
    我个人的感觉,1除了FINAL BOSS之外都比3好。快速切换武器我并不感冒。虽然我对1的感觉也就一般般……
  • f
    forest_noir
    寒...我中陷阱了吗
    在DMC4出之前,我是BF青。逃走。
  • t
    thinkhome
    +10000.................4里的那个抓手使得玩家对吹飞的敌人又有了新的战术,STINGER+抓手,想想都爽....