rpg好玩还是SRPG好玩?(哀叹一下战棋类的没落~)[分享]:

  • a
    arion
    为什么?
  • s
    sf32032
    最后一次打忍者,日向...经常被cpu算计T_T
  • R
    ROTO
    烈火之剑越到后面越无聊,也没什么自由度,我只喜欢光明力量这样的SRPG,至少能让我在大地图上随便走,FFT和TO勉强也算在内了
  • a
    arion
    我倒觉得精彩的在后面,可能是我比较重视剧情,不过后面有好几关的确设计的太简单了。
    如果喜欢自由度的话,外传最高。
  • ラングリ
    封引之剑比烈火差很多么?

    我不绝得~~

    封印和烈火的关系我看成是光明3部曲或者梦1和梦3一样~~~

    都十分出彩~

    另外说到SRPG的难度我认为辩证的来看比较好~~~

    游戏的难度和深度是靠玩家来创造的……游戏本身赋予的毕竟有限~~~~

    776有难度……我承认~~~~

    但相对简单的光明3部曲的第一篇以反则难度干掉关底的王都巨神同样有难度~有挑战~~~当然你也可以不这么做~~~

    随便举个例子~~~很多游戏都可以自己创造难度~~~

    渴~
  • s
    sf32032
    勇者有没有玩OB?这个应该很适合...
  • ラングリ
    谈到光明的自由度……

    我看也只局限在3代之前吧~

    3代的自由度我看比烈火强不了多少~~~

    渴~
  • R
    ROTO
    剧情也是前面比后面好,后面简直是流水帐
  • 十字军
    说的应该是VMJ而不是资料篇吧。那章……似乎没有什么特别好的办法……不过这章比一上来对黑巫女那仗要人道多了。

    原地拼命召唤吧……用速度快的精灵去抢魔晶石……

    等我再去玩一遍试试……
  • K
    KillingAngel
    TRS最高
  • 1
    1n2
    先讲楚究竟是谁无聊好不好?
    以上两点基本同意,但造成这种“无聊”的是游戏本身吗?玩游戏的人偏要用自认为“无聊”的方法玩这个游戏,难道错在游戏?
    就好象一个小偷偷东西被人抓,之后狡辩:“错在他(失主),谁让他带着钱包上街的。”
    人家带钱包上街不是为了让你偷的!
    FE成长随机也不是为了让你凹的!

    以上,有意见么?
  • s
    sf32032
    对,不是富狱,神乐lv30,忍者lv36,精灵没有最高级和火6(双方都是),对了,术没有硬直回复(反正用处不大)
    到是觉得一开始对黑巫女简单,魔晶离自己近,完全压制
  • 十字军
    汗……这仗啊……只能看运气了……

    这个地形是完全克制低防御无法飞行的角色的。对方的土炮和竹子一升空……神乐就像把子一样……
  • ラングリ
    分特~~~

    我陪玩友第一时间拿到的特典~~~

    马上试听~~~没绝得很有特点的样子…………

    游戏中的BGM也……虽然谈不上不好听~~

    特别是标题主旋律的编曲……我认为退步了……没有封印的好听~

    军事属性…………鸡肋啊…………

    渴~
  • ラングリ
    人家就看一个罗依就否定了封印…………

    再说罗依哪点正太了…………

    我不绝得~

    渴~
  • s
    sf32032
    cpu的ai超强啊,不止土炮和竹子,飞行系的也都一开局就压过来...本来在水边想用水4牵制,结果每次刚一召出来最多动一次就会被干掉T_T
  • 十字军
    另外,以下这个地方是空中火力的死角。
  • 十字军
    不过这个地点是地图最边角……我方幻魔不能快速送到前线,和忍者打持久战是免不了的。
  • j
    jjx01
    有意见

    776,用SFC玩,不凹点能否打出SSS评价?

    这游戏逼我凹的
  • a
    arion
    游戏没逼你打SSS,你为之凹,也算不上游戏逼的。
  • s
    sf32032
    汗...富狱把地图改了-_-b看来应紧跟形势,不能再玩本篇了...
  • 十字军
    刚才看走眼了……以为你玩的是富狱……^^

    VMJ的话比较简单。神乐先占住右边的魔晶石,然后不停地原地召唤天军+飞鱼攻击。水中需要一个海龟女和一到两只小狗。另外就是如果看到猴子飞过来,一定要先派幻魔占住自己前方浮出水面的那块石头。

    刚才试的时候也是用这个地图试的^^……神乐30,忍者36。
    似乎关键在于飞鱼要招得早,否则忍者就一路杀过来了……
  • j
    jjx01
    我想打SSS时被逼着凹点,对吧?

    玩这个游戏的大部分人凹点,对吧?

    既然大部分人凹点,显然不是偶然现象,是游戏本身的设计造成的。换句话说,游戏逼的。
  • j
    jjx01
    FE开天辟地地引进了随机0成长系统,概率还挺高

    就是为了让人凹啊
  • 十字军
    sf32032

    看一下给你的短消息。:)
  • a
    arion
    大部分人凹又如何?可以证明这是游戏逼的吗?只是他们喜欢追求完美罢了。

    可以凹点只是游戏提供的一种可能性,追求SSS评价也是,都不是正常游戏必须的。喜欢的人可以乐此不疲,不喜欢的可以无视。什么游戏逼的,其实是自己逼的。
  • a
    arion
    你是制作人吗?
  • j
    jjx01
    笑,不然的话应该如何证明?大部分人喜欢追求完美,游戏利用人追求完美的心理设计出古怪的成长系统使大部分人凹点,这个不叫逼叫啥?叫误导吗?也可以啊

    问一下“正常”游戏FE的,几人不凹点?
  • j
    jjx01
    不是啊,这是我的看法啊。你可以问问多少人赞同这个看法的啊
  • ラングリ
    我见过一图片用SFC玩出的SSS评价…………

    图片在当年一本电电类似增刊的书上~~~

    渴~
  • a
    arion
    什么叫被逼?如果你不凹点就无法将一般模式打通,必须要靠凹出来的强人才能过关,那才叫被逼。

    其实,现在很多人为追求完美去凹点,反而是破坏了游戏的本意。面队你凹出来的一个个强人,游戏的关卡设计就形同虚设了,难道这就是制作人的本意。
  • o
    ogma
    made in japan
  • j
    jjx01
    忍受不了0成长,凹点
    拿高评价,凹点

    大部分人玩的时候,凹点
    凹点的那段时间,很无聊

    是不是游戏逼的,交给大家公论好了。
  • s
    sf32032
    望回信^_^
    多谢指教,完全压制^_^
  • j
    jjx01
    记得火花上有过SSS图片攻略,不过只有前几话……
    N早以前去的时候看到的……
  • ラングリ
    我现在还期待着呢…………

    渴~
  • ラングリ
    说到这点上…………

    JJX玩TO2(用模拟器玩)吃卡片的时候有没有反复S/L吃到4点呢?

    渴~
  • j
    jjx01
    LUCK卡从来不吃
    其它卡一律不凹

    吃卡至少能长一点,不会啥都不长浪费感情,我很满足了。
  • ラングリ
    ………………
    这么好心肠…………

    我连被对手吃掉的卡片都要LOAD到我来吃…………

    渴~
  • j
    jjx01
    你BT……暂存功能我只有打死宫时用……
  • ラングリ
    用PS玩PS版的时候……

    我放弃死宫了…………

    有了模拟器才原了我的死宫梦

    渴~
  • s
    sf32032
    想0成长也没那么容易,专门这么玩过-_-
  • j
    jjx01
    北欧论坛上看到过BT截图……低成长的,封印还是烈火不清楚……
  • j
    jjx01
    ……PS版TO读取中断记录以后不会将其消去,每层中断一下就可以了
  • a
    arion
    说到底还是完美主义。

    一个游戏可以有很多中玩法,选择什么就要看你的爱好了,想怎么玩是你的自由,主动权在人。不要自己不愿选择其他玩法,却又抱怨游戏只有一种玩法。不要明明是自己选择了游戏方式却又一副被逼无奈的样子。

    记住一句话,是人玩游戏,不是游戏玩人。

    其他的不说了,反正不强求统一观点。
  • ラングリ
    汗…………

    说准确点……我这样才叫完美主义吧…………

    渴~
  • 千里孤坟
    跟jjx01比抬杠真叫个没完没了无边无尽…………