rpg好玩还是SRPG好玩?(哀叹一下战棋类的没落~)[分享]:

  • ラングリ
    以往是百花齐放~

    现在是一枝独X了…………

    渴~
  • R
    ROTO
    没有没落过,因为从没兴盛过,就算是SFC的黄金时代也只是一般般而已
  • 哈罗
    有比fft卖得还多的srpg吗
  • s
    sf32032
    进来高呼:VMJ最高^o^
  • o
    ogma
    不假思索的选择SRPG
    顺便鄙视猴脑~~~~活活~
  • j
    jjx01
    SRPG的练级啊……

    看看FE……漫长的无聊时间……
  • 高达F91改
    光明最高……
  • 范特西
    笑~~~RPG的练级一定在于漫长的无聊时间反复踩地雷么?RPG一定要狂练级才打得赢敌人么?
  • 衰神newsoul
    连锁性何解?

    让模拟器死光光~我用GBA追求完美~
  • j
    jjx01
    FE不强调练级,强调花无聊的时间去凹点……
  • s
    sf32032
    不能练级的战棋才是王道...
    FE...都是当养成游戏玩-_-
  • s
    sf32032
    无聊的追求???楼上显然无法享受凹点的快感...
  • o
    ogma
    用游戏机玩,把那巴尔的物理防御力凹到满点,实在是太有乐趣了
    次之乐趣是把希达力量、物理防御凹满~~
    乐此不疲中
  • o
    ogma
    我就是用主机凹的-_-

    用模拟器时,我凹的是魔防~
  • s
    sf32032
    切~都说了我是当养成游戏玩的-__-我猜您一定不喜欢养成类...
  • j
    jjx01
    哦……你把你不凹点练的人贴出来我瞧瞧好了……

    很想搞个投票看看有多少人玩FE不凹点的
  • o
    ogma
    我用主机凹,但还是要有凹的方法的,充分利用规则嘛

    说起来很简单,在其中一章里,把想培养的人物的经验值练到90以上但还不至于升级的情形(这个不难吧?)
    然后过关~
    在下一章一开始就用那个经验值90以上的家伙砍人升级,升的好就保留,升的差就重新开始这一章
    为防止万一,尽量不要提升技术值,以免必杀出现,就很难把握升级了……

    凹还是要讲究凹的方法的^^
  • s
    sf32032
    模拟器凹点也不易啊...那经常是万分之几的成功率...
  • j
    jjx01
    切,过关前故意练到快升段,新一关开始时凹,老手法了……

    你有资格评价我评价FE的资格么……
  • j
    jjx01
    一边回贴一边无视……
  • j
    jjx01
    我要是在模拟器上玩看到这种逼人凹点的升级系统,二话不说直接改数值……
  • o
    ogma
    中盘时期、以及后期与敌人旗鼓相当或者实力落后一些的时候,才有战略可言,那时的战略才叫计算好干掉敌人

    前期的战略是如何捞取更多的经验值
    比如打死敌人得到32点经验,打伤得到10点,那就让攻击力弱的人先去蹭一下,再杀死
    就能得到42点了
    积少成多,乐趣横生~~
  • a
    arion
    可以凹不意味着必须凹。
    即使所有人都凹也不能证明玩FE必须花N多时间去凹点练级。
  • c
    change8224
    都喜欢 不过比较偏爱SRPG
  • j
    jjx01
    绝大部分凹

    凹点的时间是无聊的

    以上两点,有意见么?
  • o
    ogma
    同意……
    比较喜欢凹点的结果

    当然,有时候的战略就是为凹点而设计的,为了能引导自己队员早点从挨打局面转换到打人的场面的必要手段……
  • a
    arion
    有意见。

    不认为热衷于凹点的人会觉的无聊。觉得无聊就不会去凹了。
  • o
    ogma
    可是适合凹点的纹章之谜没有评价系统啊
    系谱难度低,又不需要凹
    776关键在于取得战略和凹点的平衡才能得到高评价
  • j
    jjx01
    凹点的正方面
    游戏难度下降,养成强力人物的成就感
    凹点的反方面
    花费无聊的时间

    他们追求正方面的效果而不得不忍受反方面的效果

    不代表反方面的效果并不存在
  • 十字军
    先大喉一声VM系列最高……

    再谈FE……

    那位说776讲战略性的仁兄……不凹点挑战评价的后果就是把命运交给了运气。

    CT在他的AAA评价中就不止一次地用了“一切都要靠运气”。
    我倒是真的很想看看谁能不SL不凹点有把握地每关一次通过打个SSS或者AAA。
  • j
    jjx01
    776追求高评价的话要不要花很多时间凹点?
    显然……
  • a
    arion
    既然有成就感,为什么说它无聊呢?
  • j
    jjx01
    你看懂我说什么了么?
    凹点的结果有成就感
    凹点上花去的时间让人觉得无聊

    有人让你画100个圈然后给你1W块你干不干,你觉得画圈很有趣么……
  • 十字军
    已经彻底跑题……
  • a
    arion
    我认为是结果决定事件是否无聊。
    如果结果对你有意义,那你所做的就不是无聊的。
    光画100个圈对我而言没什么意义,这样做我会觉得无聊。
    但有了1W报酬,我会觉得这样做有意义,并不无聊。
  • j
    jjx01
    你认为的,要搞投票吗,凹点时的那段时间无聊不无聊?
  • s
    sf32032
    我玩FE从不讲战略,唯一思考的就是如何将有限的小随机数有效率地分配给我要凹点的人...所以,凹点的过程也是很重要的...
  • R
    ROTO
    我玩FE就从不凹点,给我多少是多少,从不嫌弃,不过我只玩过烈火之剑
  • j
    jjx01
    熊猫要是玩了776……
  • ラングリ
    最后这句强~

    渴~
  • ラングリ
    玩玩776吧~

    凹满点也没怎么降低难度……
    (除盗贼的体格数值外)

    渴~
  • 全能的调
    当然是SRPG好玩~~

    特别是在便携游戏机上更加适合玩~~
  • a
    arion
    你和我一个朋友一样,就这点我很佩服他。
    以前一直做不到,现在倒也慢慢能这样做了。
  • s
    sf32032
    顺便问一下VMJ的问题^_^
    在开局距魔晶群较远的情况下,神乐抢魔晶的有效方法?
  • 十字军
    说说具体哪个地图吧。

    说实在,神乐离魔晶石群较远的话没什么好办法……不象一些精灵主还可以边打边饶……
  • R
    ROTO
    我不是很喜欢FE,嗯……应该说不是很喜欢烈火之剑
  • a
    arion
    随你便,不过最好投票的人能给出个说法。
    另,不要把过程和结果完全分割开来。