小众jrpg生存之路在哪里

  • 王老五
    空轨讨论贴里面很多人在讨论是不是要换引擎,但问题并不在法老控是不是要换而是它能不能换引擎。
    换上高清引擎上ps3,最好的商业成绩也不过是达到gust的炼金术士的销量,这类游戏的意义是填补市场空白而非像战争机器系列那样可以争主机胜负的作品。
    是不是可以认为jrpg已经失去主流地位了。
  • k
    klites
    等待二之国拯救JRPG
  • s
    stlaobai
    主要是现在RPG的投入和产出不成比例,和枪枪枪比起来简直是亏本买卖。
  • 无动于衷
    GUST现在活得很好 不劳你这种已婚人士操心

    GUST的游戏一作比一作销量高 比起那些每下愈况的所谓名门大厂强到不知道多少


    还有 凭什么所有的游戏都要像你想的那样去给主机争胜负 是游戏为主机活着还是为用户活着还是别的什么
  • v
    v2c
    世界树是现在小众RPG的代表之一吧
  • 徐鎏杨队长
    强到多少了?我想知道一下
  • 无动于衷
    PS3时代没右肩过

    顺便 希望GUST去拯救世界的人 别犯中二病了 GUST饭都没你们这么无知
  • 王老五
    三作系列加起来也就命运门的出货量,还得靠画师粉丝买账,那天乳乳退社gust立马完蛋
  • w
    windtrack
    小众会社才有最稳定的Fans群,只要你做的东西能让老顾客们买账,就倒不了闭。

    说小众,EXP算超小众了吧,整个公司员工加起来不到20人,尽管新作BUG满天飞,但是老FANS们买账,不照样活挺好,还被请上360了。
  • 无动于衷
    真不好意思 没有GUST的提携 2009年以前除了某些轻小说党人 我还真不知道有几个知道岸田的
  • 蛋头电玩
    JRPG垃圾,大表哥真棒
  • 王老五
    我的疑问是,明明jrpg已经没有市场号召力了,而且大多数jrpg用户喜欢的都是废萌人设,那么何苦做成本相对较高的jrpg而不是去做avg
  • w
    windtrack
    现在做不起深度AI和系统的小会社的JRPG不是已经再向AVG方向发展了?
  • 忘却的记忆
    我疑问还更多,为什么很多欧美改编游戏烂到出屎,一样卖得很

    比如那什么狗屁国土前线

    拿小众向游戏作为论点也太经不起推敲了
  • 旺角卡门
    制作组被大厂收买 为了JRPG的振兴不惜砸钱
  • C
    C男
    电影改编游戏把钱都用到版权上了,买的人本来就不怎么玩游戏,是看着电影或者演员买的
  • 0
    007.5
    为什么看标题我想到战女神V之类的

    顺便问下像E社这种混得如何
  • 无动于衷
    大厂只会变成EA
  • N
    NPCNPC
    JRPG垃圾,大表哥真棒
  • D
    D-JoeII
    国土前线開發商倒了,2代THQ扔給Crytek開發
  • n
    newfaceryo
    我觉得看一个游戏画面不好就觉吵着要换引擎这种想法才奇怪。
    jrpg这种类型特别是空轨这种根本不需要换什么引擎,只要美工多下成本就是了。
  • 王老五
    高效引擎的成本比在美工上下功夫更省钱,gust的axx几个作品的成本不见得很高,都是占了新引擎的光。
  • 天妇罗
    ea现在挺好的,不劳您操心
  • d
    daidasday
    这对游戏的认知要贫乏到什么程度才能说出你这样的话。。。。
    不换引擎,美工画得再好有P用,你是要看幻灯片,还是要玩游戏啊
  • k
    killmesoftly
    大表哥不是一个容易复制的成功典范,有其特殊性和偶然性

    开发周期5年多,最终成本是原来预算的数倍,从一个不是AAA级的作品由于开发进度缓慢的成本叠加反而成了高成本游戏

    这还是R星内容负责开发工具、效率最高、最熟练的圣地亚哥组做的,砸重金在一个原来二、三线IP的续作上不是R星的本意,只能说效率和EA等毒瘤比差太远

    这种模式下,T2总有一天被分拆,或被收购

    现在日本小众RPG本来就基本是几十人的组在十个月内做出来的玩意,论健康度来说其实还可以的
  • b
    best32167
    FF的战斗系统倒是一直在变,也一直被喷
    小会社怕得罪死忠玩家还不如不变
  • 纱布姬
    这里玩JRPG的人很多人心里都畸形了吧
    故事好点人物好点 音乐好点 就够了 真以为能那么容易去做系统
  • 无动于衷
    这点你大可不必担心 等到真正讨论到系统的时候那些人就会马上换成另一种腔调了
  • アカネ
    再过10年,也轮不到GUST拯救JRPG。 现在来看还是只能指望V13
  • l
    luoshuigui
    问题是你这业界分析大概持续了有几年了吧,我印象里你两三年前就开始预言西方游戏业界崩溃的必然性了,但是到今天人家还是好好的。
    你老是“总有一天“这种程度的,太不负责任了,谁都知道无论什么东西总有一天都是要倒掉的,你这种论欧美鬼佬倒掉的必然性的论调和20多年前就开始说tg数年内必然被人民推翻的外国专家们有什么区别
  • u
    uroko
    avg的问题是,为了拖游戏时间它一般都要弄得人没耐心看下去。哪怕是被人直呼神作的那0.01%。
    有了rpg要素就可以更方便地拖。
  • 雪儿
    問題是AVG又有多少號召力呢?
  • w
    windtrack
    好帖,顶!
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  • 6
    66666
    说的不废话吗,JRPG那些过场不管你有没有耐性都跳不过去,只能无奈的看着角色慢悠悠的装逼,AVG还能快进呢
  • 星空寂
    BRS首周十万,你们都得跪下啊
  • u
    uroko
    问题在于你快进到哪里?
    avg多的是废信息,而不是没有信息。你按下了ctrl,你会发现最好的选择是一路按到底。进而发现还有更好的选择是按alt+f4。

    根本来说,avg能做的事太少,无法分担人的注意力。呈现方式也太单一,一般就是文字+切换图片。容易疲劳。
    它的进化类型枪枪枪avg(沙盒游戏)就做得比较好。非常成功地克服了上面两条缺点。
  • 飞雨啸寒
    小众的东西想大卖本身不久矛盾了么……

    大卖的话必然需要群众喜闻乐见的类型吧
  • C
    Cidolfus
    不用换最好的引擎啊,只要比空轨画面好一点,多边形多点就可以。
    S1总有人说平面水果摊,咋不把零轨的水果摊贴贴。
  • 这是马甲
    elona算么