暴雪真是业界的领头牛啊
- ViVacrelic泪流满面.:awkward:
- sshnuke其实的确有点雷
主要是RELIC太不用心了
毕竟不是自己家的东西
RELIC觉得宁可弄好英雄连
而且一开始GW也不配合
啥都不允许RELIC用
不过DOW2应该会有彻底改观 - starash维旺迪还有亏钱的项目XD
- 兲蛋高达videogame…………
啥时候山口山也算到videogame里了? - 孙X:awkward: 英文差被骗了
- stonego我在美帝这边干TA,那些学生上课带的LAPTOP里大概一半以上桌面上都有WOW的图标。
- villvill没文化~真可怕~:awkward:
- uroko做这种数据统计的专门网站统计的时候也是像我们平时一样(严格来说是TV论坛习惯),不把PC游戏说成videogame的?那PC游戏怎么算?独立?= =
- villvill这里说的网游~至少不能笼统的一起算~你看看那张图里都是些主什么游戏的公司~
- uroko就是在讨论wow是不是非常赚钱,拿单机的也放一起比似乎并不是赚得特别多嘛(可能它单个游戏确实很赚)。wow也算是videogame的吧,有谁规定了网游不能说是videogame?还是说有这个不成文的规则?= =
- shadowbird威望迪旗下并不是只有暴雪一家公司,威望迪也不是只有网游这一项业务。
就像微软利润是负数不能说明光晕不赚钱
魔兽世界总共才一个正片加一个资料片,而且从05年到现在都有营收。
你们不能把单机的整个一个系列,或者一家公司几年的游戏收入放在一起比。
这里讨论的是魔兽世界是不是最赚钱的不是么
[本帖最后由 shadowbird 于 2008-9-12 07:59 编辑] - 钢の战神月卡 点卡都是尽赚的....
- 孙X单作的话,WOW应该是最赚的了
- 圣菲德BLZ青是横行
- 榎本竜太你要说FFXI是videogame还差不多,说wow是videogame也太扯了吧
- Baelnornvideo game就是视频游戏,任何用显示设备,具备人机交互的娱乐系统都算。
- 前田庆次说WOW最赚钱的证明方法就是先拿出WOW利润数据 然后再拿出除了WOW外最赚钱的游戏的利润数据 否则的话讨论来讨论去也没多大意义 只能看看销售额 谁也不知道暴雪在服务器 技术维护 游戏管理以及游戏内容的更新制作上面投入了多少钱 网游毕竟是长期更新维护的 制作周期也很长 不像单机游戏一卖出去就顶多针对BUG来几个补丁 然后大家一起去开发别的游戏或者弄点资料篇骗骗钱吧
商人都会被利益驱使 如果网络游戏利润真这么高 干嘛绝大多数厂商还以单机市场为主? 早转投网络游戏了 中国的游戏开发商们不是最好的例子? - 前田庆次按照习惯来说
video game是和computer game相区别的概念吧 - Baelnorn那是console……谁的习惯?
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game - shadowbirdse,光荣,ea,微软,索尼等等。
- 前田庆次那也能算关注吗? 还没棒子关注吧
- 前田庆次这东西有广义有狭义之分
就像RPG也有role playing和computer role playing这两种分类 - Baelnorn你这个也是把子类和主类一概而论的例子,国外的rpg也是统称,指的是掷骰子的纸笔游戏,他们在区分桌面与电子游戏的时候会对后者用crpg或者crpgs,后者也涵盖computer和console两项,在视频游戏中,rpg才是专指某一子类,这都是名词之争,都用汉字不就好了,有看法去wiki编辑教育洋人去。
- 前田庆次这种用法不只是用来区分桌面与电子的 因为GAMESPOT使用了这种方法 首先这个网站没有桌面游戏分类 其次这个网站没有把VIDEO平台的RPG分为CRPG
我说的是媒体习惯用法 严谨地说这二者可以合称为video and computer games 如果指广义的话那就还要包括街机 掌机
然而媒体在统计的时候往往不会放在一起 会分类统计
我有看法没时间 再说人家也没错 多谢关心 - farlandBLZ青起码比出来说一句xxx、xxx早把WOW踩在脚下的然后就脱离的BLZ黑好点
- yzxno1能有游戏撑着是幸福的,总比没有游戏撑着挂了的公司好。。比如米果。。。:vampire: 9C手里还有几个签了没有测试的游戏吧。。比如ECO。。。
- 孙X:awkward: 9C手上游戏一堆堆的
但是现在真正牛逼的是国产网游 - yzxno1:awkward: 国产的游戏。。我看的不多发现。。以前的界面是仿照传奇。。现在有全面仿造征途的趋势。。。。
- NEOSS+1
论盈利,国产OL游戏轰飞WOW。。。 。。。 - NEOSS国产OL游戏目的明确,步调统一,一切向钱。
国外OL游戏,差得远呢~:D - 霸王哆啦
- 孙X:beard: 没法比
国产OL游戏灵活度高,市场应对性强,形象和题材对中国受众更密切贴切,推广更有效率。
外加运营和开发成本低
山口山虽然是强龙,但还是没法和这些混油了的地头蛇比 - NEOSS恩~玻璃渣说“我们要做好游戏,玩家玩过我们的游戏都说好,我们就满足了,钱也稍微赚赚,游戏好不愁会挨饿。”
国产OL游戏厂商“我们只要钱。”
:proud: - uroko玻璃渣肯定赚不过国内网游,9C就赚不过了...
玻璃渣卖d2的时候员工200人不到,现在好像3000人了,看他们的开发速度估计大半都是弄山口山的。由于游戏品质对延迟很敏感,服务器要求高,成本就上来了。而国内网游...
应该说山口山是很赚,然而如果只是想多赚钱应该有无数种多赚的办法,没有比玻璃渣更踏实的游戏厂商了= = - 精钢魔像没3000人那么夸张
总的开发人员大概是300人,在4个小组里不平均分布,最多的是wow,然后是sc2和d3,还有没公开的mmo
这300人里,应该不包括做音乐音效配音那些外包的人 - shadowbird
注意是欧元。这是08年半年的数据
http://www.vivendi.com/corp/en/p ... ormance_for_sec.php
http://www.vivendi.com/corp/en/p ... arnings_sep2008.pdf
另外再说一次,考虑到05年到现在暴雪未再推出一款新的游戏,因此这基本上可以算成魔兽世界的ebita
[本帖最后由 shadowbird 于 2008-9-12 17:40 编辑] - NEOSS所以说BLZ是好人~
其实偶一直最敬重的是玻璃渣像老任般的踏踏实实做好玩游戏的劲头。
BLZ在做游戏而不是做工具,国内的OL游戏厂商,有哪个是真正做游戏的(其实偶觉得浪漫庄园游戏性真的不错的,这个不算~)。。。
[本帖最后由 NEOSS 于 2008-9-12 15:58 编辑] - uroko3000人是他们自己说的,上次VentureBeat采访的时候。估计把山口山运营人员也算进去了。
- NEOSS恩,算上了客服和市场等部门吧。
- 星光彩绘把山口山改成免费网游肯定会比现在更赚钱:awkward:只是玻璃渣不想这样赚而已
- pjiankang我怎么记得暴雪跟Activision合并了来着?
呃... - uroko这是半年2亿吧?不过还是很赚了= =
话说其实玻璃渣老游戏也卖得挺好的... - 孙X国外没这风气:beard:
- NEOSS不要小看柱子哥的本事,游戏本身征途没法和山口山比,但是如果山口山免费化了,还真就不一定有征途那么风光。
- shadowbird:cruel: 嗯,一路下拉到游戏部分,没注意标题
- shadowbird:vampire: 暴雪真要骗钱的话,就拿大菠萝来说
1。大菠萝2原版
2。大菠萝2之威力加强版,全新的佣兵系统
3。大菠萝2之刺客列传,新人物刺客追加。
4。大菠萝2之德鲁伊传奇,新人物德鲁伊追加。
5。大菠萝2之360移植,为了显示诚意,我们特意为360移植版增加了一段新的章节,野蛮人高地
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