暴雪真是业界的领头牛啊
- YMS16M:awkward:
EVE可以当王牌空战。
你一天上10小时和10分钟对人物的成长没有区别。 - woshenc利润...不是说EA和任天堂吗?
- 前田庆次营业额和利润概念不同-_-
而且我想知道除WOW外利润最高的游戏是哪款(默认WOW获得利润最高的话) 可能是FC马尿初代? 俄罗斯方块? 但我不知道它们有过多少利润
我书读得少 你们不要骗我:awkward: - shadowbird:vampire: ea现在已经被动视暴雪超过位居第二了
- 孙X规模有差别
但暴雪这个规模来说,已经是利润非常丰厚了
超过50%的市场占有率不是盖的
所以EA想拿锤子OL来分一杯羹 - 孙X单作还是系列?
单作很可能是模拟人生2,销量接近过亿
但和网络游戏比起,可能没什么好比较吧
如果是中国这里的话,征途半年4~5亿人民币的纯利,比山口山牛逼多了
FC游戏还是算了吧,那时候游戏产业和销售都没现在利润高,差远了 - 前田庆次你没看16楼-_-
另外FC时代的游戏制作费用远没现在大 售价也不比现在低多少
怎么想都该比现在赚才对
无非是没有现在那么多动辄几百万销量的游戏而已``? - Entropy看看美国游戏销量表,用膝盖想想EVE占有率也不可能超过WOW
青也不是这么青的 - putan现在还拿EVE和EQ2说事的大概是外域来的,或者拿个mmorpg.com的排名就当宝了:awkward:
- 现视研说到利润,以前在游戏批评上看到过Namco铁板阵大厦的介绍,铁板阵到底给它赚了多少钱:cruel:
- oT3To梦幻,天龙的利润都很高,巨人在线人数不咋样利润倒厉害
- SoulSpenser锤子OL利润不可能超过 山口山
就像 锤子 利润不可能超过 厕所3
想要用新游戏 彻底打破 几乎呈市场垄断格局的 游戏市场商业案例 太少了 - shadowbird:vampire: :vampire: 季度图表在此
上季度暴雪是3。5亿美元。
考虑到wow之前的暴雪游戏年代久远,基本上就是wow赚来的 - luoshuigui小狗变飞龙........................
- fay135500EVE?就那全球只有1W人在线的游戏?
- samaleg妈的快来擦干净啊,喷在这里的大便就没人负责么
- 前田庆次我不懂 所以请给个数据出处...
另外 那是暴雪的利润而不是动视暴雪的?
动视的游戏可不是年代久远啊 - shadowbird数据是杂志上的,你也可以搜索国外的新闻,上市公司这些都是公开的。
动视上季度是6亿美元,ea是8亿美元。
不过暴雪至05年以后就没有新的游戏发售过了(续作不算) - roaddog单机游戏很难说清楚,起码在mmorpg方面,偶在羊岛这,之见过玩wow的,和不少玩runescape的。当然也有少数尝试像guild war这类游戏。
但像某些人举例的eve这东西,是从未见人玩。。。。ebgames的货架上落灰了。。。。已经 - 前田庆次这是销售额吧...
[本帖最后由 前田庆次 于 2008-9-11 13:00 编辑] - 孙X无可能
同人本卖的比台版漫画还贵
但往往赚不了几钱 - 孙X人家掏钱在行
而且运营成本极低
相反,山口山是营业额高,但运营成本和交给暴雪的钱多,所以利润低 - 前田庆次这个例子不合适吧
自己印东西成本多高 - 孙X在工作室制的游戏行业时期,营销成本也低不下来
:beard: 虽然没同人本那么惨,但至少赚的没现在那么多 - samaleg渠道建设以及推广的成本对于刚刚诞生的项目是很麻烦的
- 前田庆次我是这么考虑的
同人本是接受面窄+成本高
FC游戏研发费用肯定比现在低多了,而且受众面比较广
FC那年代是家用机这个概念刚刚诞生
营销成本与现在不同的应该主要是集中在推广上
但毕竟对手比较弱,是一家独大的年代,不想现在不时花大价搞经济竞争
并且初期推广开来后其他软件均会受益
这不能单纯算在某些初期FC游戏的成本上吧…… - 孙X感觉FC时代估计利润最大的还是几个巨头吧,比如老任啥的
- 虚无之路又见暴雪青战暴雪黑
- shadowbird:vampire: 总比单机游戏卖出去后,还得免费维护网络,补丁等服务赚钱。
暴雪不是利润最高的游戏公司,但是魔兽世界的利润绝对是排前列的。 - 卡洛德免费游戏和收费游戏很难比较营业额
玩免费游戏的90%在里面都是孙子 - MAYOWOW的利润真的很高吗?去年整个维旺迪GAME的纯利不过一亿多美刀
- 111xxx别的游戏好不好无所谓,暴雪必须死:vampire:
- NEOSS想引偶来战?切~偶才不会上当呢~
- 孙X:awkward:
你的数字哪里来的?
《魔兽世界》助力Vivendi利润强劲增长 (2007-07-27)
网络游戏《魔兽世界(专区 资料片)》的持续成功使得暴雪所属的Vivendi Games今年第二季度的利润增加到20,900万欧元,约合28,650万美元。截止到今年6月30日的二季度的利润与去年同期相比增加了29个百分点。 - best32167我们EVE青从来不战在线人数 :~(
不过付费用户是在线用户的10倍以上 - MAYO
- 孙X年入低那得问Vivendi自己了
魔兽世界赚不赚钱这个真不用多说 - uroko任天堂必须死...
- MAYO赚钱是肯定的,只是没想象中那么多
- urokoEA那是怎么回事?sega不是好像应该也赚了不少的?
- 薪野不能行。况且,幽灵一开始就是外包,老实说前后找的几个小组都很渣
- 洁西卡你是认真的...?
- sshnuke对于GW而言
锤子的利润就是来自于卖模型
授权出去的游戏到底卖得好不好他们根本不关心
毕竟棋子控和电玩控的交集并不是很大
指望电玩控很喜欢锤子电游而大买特买模型那是不可能的
GW能成为最成功的初代桌面游戏厂商自然也不会那么傻
而就GW授权出去的游戏而言
中古锤子RTS因为制作商的关系所以确实不怎么样
而中古锤子OL事实上在04年时候已经死过一次了
有那个被GW怒得收回版权的榜样
现在MYTHIC做出来的中古锤子OL只要能站住脚就算成功的
40K的游戏就比较复杂
在THQ垄断40K电游发行权之前做出来的几个游戏至少在90年代是很成功的
THQ垄断40K电游发行权后的DOW系列之所以并不是很叫好连很多锤众都不喜欢
主要是因为GW的授权限制太大,很多背景里的东西都不允许用
而现在GW已经稍微放宽了授权
所以明年发布的DOW2会是一款比较成功的作品
而40K电游最成功的作品预计会在2010年出现
那就是40K OL了
瓦咔咔 - 非教徒脑子进水了
- 花园这家用机论坛怎么开始为了网游战了这么多页。我艹!:glasses1: