P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中
- 学长失格说起来特殊BUFF一共有几个?
旧日再会(时之虫)
屠龙者(以太巨龙)
天选之人(虚境抽奖)
还有其他的吗 - RGm合成人
- stardestroyer所以是这样的
6级盾是PSI Sheild
然后要Enigmatic Reactor 或者要Decoder(有decoder我见过有人把巡洋舰叠到闪避90)
我选灵能飞升主要还是因为灵能的单兵能力是最强的 - neptunehs我倒是觉得psi army该削削了 都强的能不轰炸星球直接登也能打赢了
虽然基因战士跟机器人应该也能做到?没试过
另外 从wiki来看
如果同等数量的psi army跟 Android Assault Army单挑 输的很可能是psi army
毕竟psi army出场比领两边要来得早
虽然实际攻击星球的时候Android Assault Army因为没有morale damage可能会表现的略差些。。。尤其是在星球完全没炸过的时候 不过架不住人家便宜啊 数量更多的话那自然更强( - flypig_zhy地质改造候选需要啥条件开启,我都有buff和气候恢复科技了
- neptunehs你是说转换带Terraforming Candidate的barren world?
需要Terrestrial Sculpting,Atmospheric Manipulation(干湿转换),Climate Restoration(tomb world恢复)三个科技
另1.61无法转换cold barren world - stardestroyerPsi army比Android要高级
和Clone commando一个水平的 - flypig_zhy我的行星轨道比较靠外的样子,难道?干他娘的1.61
- neptunehs看行星上面的那个印象(?)图啊
颜色偏黄的是barren world 偏蓝的是cold barren world
另外1.62都出了嘛 更新呗 - neptunehsclone commando是attachment啊
对应的是psi warrior啊
基本上attachment后面四种两个能力加起来+25%的都谈不上谁更强啊 也就是除了Commissar squads不适合机器人
psiarmy也好android也好gene也好都是伤害3~6 区别只在于hp跟对士气伤害 psi army强就强在士气伤害特别屌 虐菜超强 但android免疫士气伤害。。。而且android的hp是最高的 当然我没实战过也不好说 只能说表面看是如此
真正强的是xeno跟titan 然而前者限量(外加士气低 所以容易被psi army打脸) 后者看脸 - flypig_zhy基因得物攻高出一截吧,灵能军的生命太低了,机械生命值高,可能会翻船。但是攻击太低,搞快上快下不爽啊,基因稳定性好,攻击也够好。
- nxmonitor但是机械军造价是基因战士和灵能战士的一半吧?建造时间也是……两个机械军稳压另外两个一头……
- neptunehs反正wiki说的是psi 基因跟android的基础物攻是完全一样的
只是具体到游戏里因为科技的缘故数值不一样了
不一样的是士气伤害然而这玩意撑死也就只减攻击到75%。。。搞错 是reduced by 75% 也就是士气被打完的话只剩25%的物攻 然而机器人还是无士气影响 psi打机器人还是会翻船w
啊 而且还有一点 士气值不会因为科技而上升 而士气damage会 也就是说科技越强 psi army虐机器人以外的菜越强 然而毕竟只减攻击 所以虐菜速度不会上升 只是虐菜的死人的可能性越来越低(虽然psi army虐普通的防守军不管有没有科技也是绝对不可能死人的。。。)
另外机械军虽然造价便宜 但维护费跟attachment费是完全一样的 造双倍的话对财政影响比psi跟基因大得多 - flypig_zhy那我不清楚了,反正没到循环科技,基因物攻是灵能将近两倍得样子,士气好像是三分之二,生命值是机器人和灵能的平均,士气比灵能低点
- flypig_zhy士气好像基因400,灵能600,攻击修整一下,好像基因是灵能物攻一杯半左右
- nxmonitor机械飞升以后没有克隆人了……不过可以造200队克隆人瞬间变成安卓人……
- 学长失格昨天终于抓到了幽灵 现在利维坦的成就只剩下龙蛋了
这个有确切的触发条件吗?
已经有3局占了龙巢 但是只有龙鳞科技 贴吧里说占巢后150年触发好像也不太对
另外玩了几个月 AI危机一次都没触发 昨晚又是高维入侵
AI危机的条件是什么?
每有一个势力研发了相关危险科技 都会增加触发概率?
某次知管告诉我邻国在研究危险的人工智能 让我去干涉 这个是吗? - table我先出的龙鳞,然后直到通关都没出过蛋
- neptunehs因为每天判定 而且平均到每天的几率是天文数字的小概率事件
所以真的只能看脸了
反正不管如何你2300左右占到龙巢 撑到2700年 在概率学来说都该出了 - neptunehs想问下 打精铺的话 占人口多的星好呢还是人口少的星好呢?尤其是第四星以后
- wormz话说LEX这个mod有人玩过么
新加的灵能遗迹这个东西好像没得破? - neptunehs种田种过头输了。。。
这游戏不能关掉胜利方式有点蛋疼啊 40%太容易达成了 - 雷击型美羽打开Stellaris\common\defines查找 VICTORY_CONDITION_DOMINATION = 0.4 改掉就好~小地图40%太容易+1
- xwr请问你们都是怎么快速发展舰队的,电脑舰队战力总是大大优于我方。
- aladeen电脑战力虚高,纯战列针对性的搭配武器就可以以少胜多,曾经160k纯战列硬怼觉醒爷爷200k舰队,打完还剩下100k
- xwr那么到底该怎么配呢?
- YMS16M存个档OB一下对面武器呗。
针对一下对面武器配置防御就好了。 - 学长失格群星开发日志 75:失落机械帝国
Stellaris Dev Diary #75: Fallen Machine Empire
版本 1.8 Čapek / 恰佩克
(卡雷尔 恰佩克:捷克小说家 / 在作品《罗素姆万能机器人》中首次提到了 “Robot” )
远古守护者(失落机械帝国):
独有的外交模式 / 觉醒任务链
其他失落四天王的属性调整:
比如圣卫会向唯心主义者发布任务了 / 并且敌视AI智能
而知管则移除了“敌视AI”这种和唯物主义不协调的属性 移除了首都环世界(给了机械帝国)
第二幅图应该是新的失落建筑
次回:
蜂巢思维 / 噬杀蜂群(应该是配合失落机械帝国进行调整)
新增的 Dynamic Tradition Swapping (动态传统交换)
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另外Wiz在回帖的时候说了句
“Most of us will beon vacation, but there will still be dev diaries posted throughout July.” - flypig_zhy怎么唯心这么多可以玩
- nightraven
- 高いものの之前好像看到有1.7的,怎么又没了?
- neptunehs1.7.2删掉了新的联网模式后退回了1.6.2
之后更新了1.7.3跟1.7.4,但都只是修复了联网模式
可以预见1.7正式版出来后也不会有什么平衡性更新跟新玩意 所以不用期待 安心玩1.6.2或者1.7.2吧 - flypig_zhy厚脸皮问问有没有学习版162
- neptunehs没 只有1.7.2
而且外网的1.7.2有毒(虽然相对的 有周年dlc)
国内某站有1.7.2 不过没周年dlc - nightraven
- nightraven