P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中
- neptunehs然而对于需要战战战到底的吃人蜂群而言 至高更重要。。。
- 薛帕德群星这种策略游戏,说白了就是玩运营,将有限的资源集中办事,对AI形成局部优势,以己之长攻敌之短。
既然走吃人战战战路线,那还造什么殖民船,350矿够你造两个军用空间站骑脸了。 - neptunehs说起来我没玩过空间站 能在对面家门口建么?
还是只能诱敌深入?2个空间站估计能把前期的所有ai军打垮了 毕竟一个就3k多了 - 薛帕德有一个套路,武器选导弹,空间站射程比激光和动能远一丢丢。
早战后跑去敌人母星修空间站,算好距离,正好能打到敌人太空港而敌人打不到你,于是……
具体教程B站有,你可以去搜搜看。 - neptunehs是不是所有的太空前文明在走到原子时代的时候在没人提供技术的情况下都会自行爆发核战争全灭啊?
感觉能自行走到太空时代的都是刚开始就已经是前太空时代连卫星都打了的国家。。。
联系这游戏在大多数情况下太阳系刷出来的时候地球都是tomb world 这制作组真是悲观w - flypig_zhy和平主义的基本不会。军国的超高
- stardestroyer隔了一年又捡起来玩了,所有DLC都买了,感觉是内容是丰富很多。
船上不能上4超光长矛了,感觉好不适应啊。
然后是,我从来都是选materialist的,不知道是不是和我的星际美少女elf MOD有关系,还是现在materialist 也能开局选Biotic Evolution(就是送Telepathy的那个)的Cival Perk了?总算第一次有了PSI Sheild, Pre-Cog Interface和PSI Jump Drive了。
然后这个觉醒太屌了,我只有区区60K的战列(毕竟我银河少女联邦还是科技立国,扩张什么,不存在的),时间是2360年,觉醒就开始War of Heaven事件了。两边各自300K舰队,打死不分兵,然而支援太太太快了,我主力还没能秒掉他们的空间站,他们的泰坦就带着主力回防了,说好的可以用小队兵马骗跑主力,然后强行占领AE行星逼迫他们投降的呢?
外加觉醒是不是有什么黑科技,6K的空间站可以在我60K的战列打死他之前打爆我一到两条战列?我战列已经90%的护甲外加2000多的护盾了啊 - neptunehs小队兵马骗跑主力强行占领行星战术只在对方占了20%以上的银河的状况下才有效 因为事实上ai只要回防 是来不及打下一个星球的 就是回防的那么快 所以只能赌ai不追你主力 然而ai的判断条件好像是追离首都最近的 于是地盘不够大的情况下很难操作
除非你的操作屌到能一直把对面卡在一个星系里 每次准备跳走的时候就有一条小船正好到位这样
空间站血厚 在你全战列的情况下打爆你1~2条战列一点不奇怪
另外war of heaven事件正常来说双方都会把第一批凭空出现的主力消耗掉 之后就双方都一蹶不振了才对啊 除非有一方死的特别快
最后你那个civic perk没听说过。。。是mod的吧 正常拿到telepathy要Ascension perks的mind over matter啊 这玩意儿materialist是不能选的 - neptunehs另外1.7.2正式版貌似出了啊 然而感觉跟之前的1.7.2beta版没啥区别。。。
而且一些需要靠anomaly完结的事件因为后期刷不出anomaly无法完成的问题貌似没解决啊。。。 - wangsanc每一个大版本号就是一个新游戏,一路跟着玩的一样不适应。
最新的大版本号,等于【文明5的“众神与国王”DLC】的改变幅度,生生加了一整条文明的【政体系统】进去,连意识形态(文**华)都有
能适应得了才见鬼。
——回到了怀念的“新城市(星球)第一个建筑就是锤纪念碑”【真是要锤纪念碑,不是说着玩的】的时代 - neptunehs那也不见得 看起来1.7就跟1.6没什么本质区别。。。
唯一影响比较大的就是吃人蜂群更难玩了 - nightraven1.61自建的几个吞噬蜂群和狂热净化者就没几个能活到中后期的,最长的一个也是被觉醒爸爸一巴掌拍死
- wangsanc联机系统回炉重做
改善了单机以及联机下的CPU利用【分了更多的线程?】
修复了成吨的BUG
————程序上的确是大改动,直接换了功能模块。但貌似没提游戏内容的变化。 - neptunehs然而成吨bug几乎都是1.6带来的 1.6本身的更新也不大(虽然多了个废弃大建筑个人感觉让这游戏至少比没有的时候好玩了10%)
- wangsanc【可以捡到废弃奇迹建筑】真是大好评,因为平常根本没多余【飞升点】去点前置科技……
- neptunehs也不会吧 一般来说第三个点的不就是habitat么
因为不管机械飞升也好 基因大改造也好 还是灵能飞升也好 都得第四个点嘛 而不爆铺的太过分的话第四个前后一般都能刷出点数+1的科技 所以前三个一般不就是unity飞升 科技飞升 还有habitat么(或者科技飞升跟unity飞升不点其中一个改成habitat跟master builder) 然后第四第五才点路线飞升一步到位
何况不点habitat只有废弃奇迹一般也刷不出mega-engineering啊。。。 - stardestroyer哦,不是telepathy,是psionic theory
然后我发现我连fanatic materialist都能点mind over matter
一路研发优势叠上去都叠到110%了 - neptunehs本来唯物主义的问题就在于不能研究psionic theory吧 你mod搞出来了当然也就是两边通吃了
因为mind over matter的条件是研究psionic theory 而没对ethos有啥要求 - neptunehs蜂群不是ai有问题
是蜂群真的有很严重的资源问题 我打了一把 在没有人可以吃的时候常年不够水果 开局如果没有优良矿星前期缺矿
让ai来恐怕真的打不好 - stardestroyer占AE家他回防超级迅速
不过狂扁他小弟就容易多了
加入不事大联盟,同时和两个AE开战,就靠各种战列一波打爆空间站,不行星轰炸就强行轨道登陆,愣是把分数维持在40点10年,接着就white peace了
然后我也试过用指令,调了150K的战列,外加150K的护卫和巡洋(护卫90闪避,巡洋50闪避90护甲,一半磁轨一半等离子炮),和AE300K的舰队交战还是非常非常吃力,我看统计AE的各种大型武器对我的护卫命中率还是高达75%啊,
感觉什么巡洋护卫混编,除了浪费naval capacity,浪费建造工时和资源,还增加操作量,没有一点比的上等战力的战列,是不是我哪里用的有问题 - neptunehs巡洋护卫只要有个一定数量去送死就好了啊
另外1.5后护卫海严重弱化 回避成功率大降 但是不管如何如果吃了泰坦炮的话不管闪避没闪避都有赚啊
我都是过百艘三种战列混编(Giga cannon+高斯+flak artillery/电弧+高斯+flak artillery/plasma cannon*5+disruptor) 带个几十个只带disruptor的巡洋送死 几十个只带鱼雷的用来喂泰坦炮的护卫 几十个全套高斯的驱逐用来对空(其实我也不确定到底高斯能不能对空啦。。。不能的话谁能告诉我哪个武器对空好) 加起来500k 然后稍微SL了下正好在出现地点超近距离相遇 把觉醒的500k全灭了自己还剩250K不过剩下的全是战列 - Risa_g能拦截导弹和飞机的只有pd, flak,以及战斗机。其他的都是对船武器。
disruptor是除导弹外最废的武器,搞不好比导弹还废。当然了,理论上如果能把握好数量,让它破盾的速度跟其他武器削血的速度匹配,那也是极有用的。只不过这个比例太难掌握,一旦不和比例,那就只剩下弱点了。 - stardestroyer250K的护卫比250K的战列消耗的资源量起码要高三四倍,这还没算naval capacity和浪费的工时
对空用的是flak artillery, M槽的,比现在很蠢得point defense要好,40射程,而且是可以对盾造成伤害的。
战列挤在一块儿这防空刚刚的,100K打scourge的100K大概就损失一只战列(我发现因为AI的队形会智障,一交战必定有一只战列会冲出队形给人集火)
哦,对了,giga cannon不要用,动能武器很弱智的。他们不会集火打到死,一旦哪条船盾掉光了他们就会转火
有人做过100K的GIGA Cannon对100K的超光+等离子战列互殴,大概战损比是2:1 - stardestroyerHorizon Signal 和 Infinity Machine联动这个任务感觉好棒啊
What was will be what will be was
宿命和救赎的感觉就来了 - 科本学士请问速子长矛是原版就有的武器,还是mod带的
- neptunehs原版只有两个长矛 如果你有第三个或者有泰坦长矛那就是mod
- 科本学士多谢,不知道大家有没有什么增强要塞和防御空间站的mod 推荐,比如可以停靠和维修舰队的要塞
- aladeen遛狗除了觉醒爸爸国土足够大或者足够长以外你的引擎最好能是跃迁,这样才能和爸爸的速度一致保证能及时逃跑
- neptunehs说的不是遛狗 而是用造价100以内的无装备护卫分散到敌人内部去骗ai的攻击争取时间
遛狗太累了。。。 - neptunehs极端和平主义要怎么取胜?只能通过事大主义跟最强的几家结盟来达成60%胜利?
- aladeen我说错了,我本意就是指你说的这个战术
- 夜游的树new ship classes吧,里面可以造干船坞,记得能维修舰队来着,还有战斗堡垒
- stardestroyer速子长矛是原来就有得
- flypig_zhy其实这句话怎么断句啊?真难懂
- neptunehs'WHAT WAS, WILL BE; WHAT WILL BE, WAS"
这是游戏里的断句。
简单理解 过去就是将来 将来就是过去?
顺便这任务好像没跟infinite machine有啥联系来着? - stardestroyer有,以下剧透,我就记得了一个大概
如果你在做时之纛做到一半才遇到Infinity Machine,它说它想救回The brief(短生种),也就是它的创造者,它知道时之纛,问你能不能给它一点资源,它要时之纛帮它。
如果你说再等等,它会抱怨说你们brief总是要说等,但是你们寿命那么短暂也许一会儿就消失了
如果你给了它800能量和矿物,它就和你遇到的那个horizon signal 那个黑洞一样开始发亮,然后爆炸了。
然后就收到信息,在黑洞视界外有微生物开始活动,gargantuan社会点数+20 - stardestroyer相当于送了你很多星球呀,还是很不错的
机械飞升有一个问题呀,就是没有6级护盾和PSI Jump Drive - frosta
- neptunehs6级护盾能从Enigmatic Fortress那里搞到
然而这意味着搞不到6级反应堆了
没有6级反应堆的话6级护盾作用有限(相对的没有6级护盾6级反应堆几乎是毫无作用
而且说真的屠龙搞到的那个trait永久化的话比什么6级护盾屌多了 虽然龙在800星以下很难刷的出来。。。 - Risa_g扯啥啊。各个leviathan星系的usage_odds都是一样的100,也就是说刷出哪些来纯粹只是看脸而已。
- neptunehs现在的登陆战是否有bug?
感觉都是满血登陆照样能过 说好的伤害减98%呢 - flypig_zhy光是说速度,我试过命中注定加风速加啥来着,战列舰都跑得飞快