韩国电竞全面抵制暴雪所有游戏

  • q
    qazwsxqwer
    +2

    连我这基本不看竞技视频的小白都知道早在quake那会就有大规模比赛了,虽然没挂‘电子竞技’这名头。。。。。

    不过不知道最早的电子游戏比赛是啥时候的?雅达利时期的街机?FC那会?
  • j
    jtrx
    看对 电子竞技 这个说法的理解了
    站在不同的角度会有不用的看法

    俱乐存在于大财团,大公司旗下,专业的教练,宣传,电视直播,受众面广,个人感觉在就和日本的棒球联赛差不多了地位了
    成为了和大众社会紧密相关的一个部分
    这套体系的确是韩国首创的,也是各个国家都艳羡的,羡慕的原因当然就是收益

    另外一方面,死抱着星际1不放,对现有体系外的游戏,公司进行打压
    对于游戏爱好者来说,这种行径当然谈不上电子竞技的榜样

    不过斗剧不也一届选过6个capcom游戏
    业界里有英雄,但绝大部分都很现实
  • c
    cnmddjb
    没有棒子,sc真就只不过是一款优秀2d rts游戏而已,不可能停留在人们视野里这么久
  • 迷路人
    不是有没有局域网的问题,可以去现在大学校园看看
    现在都去玩Dota了,要不就是mmorpg,玩rts的已经很少了
    不像sc1年代,不是在玩sc就是cs
  • 卿卿雅儿
    SC2编辑器提供了各种可能性,但目前也只是“可能性”而已,谁也不知道SC2的编辑器能不能想HL2那样搞出CS
    事实就是到目前为止SC2即其衍生作品无法流行起来,而且看不到流行起来的趋势。
    就算SC2的fans在这里战翻S1所有的人,短期内SC2的实际用户群也比不上WAR3,而且很难看到有逆转的趋势。
  • 血之暴走
    问题是BLZ赚没赚没赚到钱,管我们屁事啊

    棒子公司倒闭不倒闭,管我们屁事啊

    需要关心的无非就是有没有比赛看
  • 克瑞普提克
    一看就是没玩过编辑器就扯淡扯成习惯了
  • u
    ulian
    那些说SC2编辑器很强的,不知道现在这些只是镜中花么?
    暴雪承诺的所谓地图市场现在还在浮云,所谓的什么可能性地图没几个成品,慢慢都快变成笑话了,当然,你可以说有无限的可能性啦,暴雪会改良啦==,反正看戏呗
    韩国在电竞的贡献是创造了星际职业联赛模式,不看星际比赛的很难理解这种成功,但是这种成功我个人认为就算韩国人自己也很难复制......
    关于抱着星际1不放,这也不能全怪KESPA,这算是电子竞技的先天不足吧,这方面同样不想扯远.....
    PS:现在的暴雪早不是当年的那个暴雪了,为什么暴雪青不承认这点?
  • u
    ulian
    你没提到重点
    暴雪在星际2明显想做出和星际1不一样的东西,改变最大的一点在于节奏.....整体节奏变得更快
    改良爆兵的难度,改变编队的方式,降低控制兵的难度,增加运营的宏机制,这些改变都让星际2变的更快,更快的采矿,更快的建造,更快的战斗......
    包括伤害方式都是大改,以前星际1最大伤害是100%,现在呢,兵都比以前死的快.....
    这些改变真是好的?我倒觉得现在的节奏已经把以前的平衡给彻底打破了,现在加入大地图减慢节奏的效果也不明显,如果后续调整没法做到节奏的平衡,我继续不看好星际2
  • 克瑞普提克
    我回答你之前的问题:星际2的单位移动攻击和武器弹道在编辑器中都是可自定义的,能请你收回之前的胡说八道吗?

    而你的回复我看不懂,单位移动攻击和弹道效果和havok之间有什么必然联系?
    能不能请你组织下你的语言和想要表达的具体想法?
  • 克瑞普提克
    不妨请阁下描绘下您脑中的21世纪游戏?
  • 卿卿雅儿
    请玩过编辑器的人推荐几个让人眼前一亮的作品,
    我说的是成熟的作品,不是编辑器的功能列表或demo演示

    SC2编辑器有多强不是嘴炮说出来的,拿出干货才是硬道理。
    说了半天SC2编辑器有多强大,却拿不出一张强大的地图,那还是扯淡
  • 克瑞普提克
    目前自定义地图显得贫瘠的原因不是在于编辑器的功能不够多不够强而是游戏内用得上的素材太少加上外部资源的容量限制太严格再加上缺乏创作激励机制所共同作用的结果。绝大部分地图都停留在玩票的层面上,发掘出一些好玩的要素放个视频出来然后就止步不前了。
    强大的地图,看你如何去定义强大了。我认为官方不久前放出来的starjeweled就是一款相当强大的创意作品。
  • u
    ulian
    说到底还不是暴雪这个2B货想把所有的东西都限制在自己的框架下,结果连个地图市场都做不出来,一会什么付费不好做啊,一会什么还要考量啊...然后继续限制...
    我就233
  • 克瑞普提克
    只是还没做到这一步来而已。
    另外把自己提供的编辑器限制在自己的规则和框架之下这种做法有什么问题吗?
  • u
    ulian
    没问题,商业行为罢了
    但是这种商业模式势必不会有魔兽3年代那么开放的自定义的地图环境
  • 克瑞普提克
    不要认为任何行为的动机都是“商业取向”,商业在哪里?你每年缴50美金就可以拿个开发许可而无视容量限制了?
    认为任何事情都是钱决定的这种念头很愚蠢。容量限制的原因相当多,首要考虑因素是服务器的承受能力以及自定义玩家的游戏体验。

    你知道warcraft3的地图容量限制是多少吗?4M。到1.24才扩容到8M。
    当然国内很流行一个叫“地图容量限制补丁”的玩意儿。
    浩方什么的大约是不受官方规则的限制的。也许这才是你们想要的“自由“?
  • s
    swff
    对的,真正喜欢看比赛的人其实不关心谁对谁错.
    本来可以好好的看比赛,看吃肉自败人品然后被几个彩笔搞得双线gg;看萌王甩飞龙把自己甩死;看老爷犯二;看送兵巨决赛被各种虐
    现在因为这破事搞得风云飘摇
  • 卿卿雅儿
    其实我还是那个观点:地图编辑器“功能”够不够强完全不是重点,能拿出好作品的编辑器,才是好编辑器。
    拿不出好的地图,就算被吹上天也没有用,毕竟大部分人玩的是地图,不是编辑器。
    还是那句话,您就算在这里战翻了整个S1,然后我哭着向您忏悔说SC2地图编辑器是宇宙最强
    也不能改变SC2地图编辑器没有好的作品这一现实,而这一现实说明了SC2地图编辑器也就这样了
  • 克瑞普提克
    如果我们要往细处讨论这个话题,您不妨先具体定义一下”强大的地图“”好的作品“如何?
  • s
    stepbystep
    玩不到大师组,好歹进个钻石再来评价地图吧。要不没说服力
  • 克瑞普提克
    猪一样的队友系列。
    等会儿看他真和你战起来了就好玩了。
  • j
    jtrx
    冰封刚出来那时候对战就很流行,有没有dota也无所谓,再说在dota之前也有3c,塔防各类人气地图
    心态问题吧,那时感觉rpg就是调剂,尝尝鲜总是不错的

    sc2的问题,主要还是rts这个主体的受众不如当年多了,不玩solo,为了玩rpg地图而玩sc2?
    咋一听很难让人接受啊
    现在说地图编辑器很牛,但是真的牛地图说不定要收费,要都是一般的游戏不就和安卓一个性质了吗

    作为卖点是没有错,不过夹在rst这个主体里,说能有多大作为还是只能观望了
  • 克瑞普提克
    毕竟现在已经是后DOTA时代了。
    一个DOTA掀起了多大的风浪是所有人都看在眼里的。有相当多的玩家对自定义地图和DOTA类地图的兴趣超过了RTS的solo对战本身,这些受众的需求不能纳入考量范畴。
  • 克瑞普提克
    如果只有棒子把这东西弄成了电子竞技并且它的模式在世界其他地方都吃不开。

    那么我们应该好好检讨下电子竞技和棒子。
  • m
    mowind
    你还真是喜欢下定语啊
    我就不明白了
    就像DOTA搞个ADC线上联赛或者WDC的线下比赛..参加的职业战队和选手凭借实力争冠军拿奖金
    棒子搞的SPL或者MSLOSL个人赛..参赛队伍和选手拿奖金

    这到底有什么本质区别啊..无非是棒子的联赛搞的更好更专业而已
    怎么一个你就认为是电子竞技..玲一个就是游戏比赛而已

    顺便WEG也是棒子搞的..但WEG没有SC的比赛..那你觉得WEG他到底是电子竞技呢还是游戏比赛呢
    还真以为电子竞技就是比SC了..OPZ
  • j
    jtrx
    差别在于,在韩国形成了产业,产业链

    产生的利润更多,产生利润的渠道更多
  • s
    stepbystep
    猪,你好。
    war3跟dota谁日谁我不关心。但是说sc2编辑器差,没有好地图(这里我说的是对战类地图,这个帖子讨论的是rts电竞)是不是得熟悉那些地图才有资格呢?
  • 无须关怀
    当然现在很多其他项目的选手现在羡慕韩国星际选手的收入,但是thresh在星际还没出的时候就已经在Quake比赛里赢法拉利跑车了……
  • 克瑞普提克
    真下作,熟悉自制地图和钻石联赛大师联赛有什么关系?
  • m
    mowind
    你绕来绕去仍然只能说明棒子只不过在电子竞技这方面做的更成熟市场推广更优秀罢了
    照你这种说话中超就不是足球联赛了
    只有欧洲五大联赛是在踢足球..中超这种市场推广又不行体制又不健全的赛制赶紧滚蛋就对了..是吧?
    为什么棒子搞的SC联赛你们可以说他是电子竞技
    其他人同样在做同样的事情只不过做的没有棒子那么好罢了 你们就当他们是在过家家
    究竟是棒子的臭脚那么好捧还是你们眼里除了SC算电子竞技其他项目都得靠边站?
  • m
    mowind
    SC青会告诉你什么QUAKE啊CS啊WAR3啊DOTA啊都是昙花一现..不过是过家家的把戏罢了
  • c
    camio
    资料片还没出叫什么叫
    玩过roc和tft自制地图的都知道根本是两个次元的产物
  • c
    camio
    再者
    玩过1.00original和1.04bw对战的都知道根本就是不同的两个游戏

    SC2的资料片还没出在那里鬼嚎鬼叫个屁
  • 克瑞普提克
    你觉得这楼里谁没BN账号不值得与之讨论的不妨写个单子出来我们好自动忽略这些货。
  • 克瑞普提克
    如果你的朋友都购买了SC2,我想不出有什么能影响到你们一起吵吵闹闹对战的。
  • M
    MRORZMAX
    没有暴雪,哪来今天的棒子电竞啊。没了棒子,暴雪一样会做星际魔兽。在那个网络还100%覆盖的时代,棒子电竞没人知道,但街头巷尾的P孩都知道星际
  • 卿卿雅儿
    网吧局域网对战,这是我和朋友们玩SC、CS和WAR3的主要方式
    尽管每人家里都有电脑,但还是坐在一起玩有氛围

    我们这的网吧,上BN和局域网,速度完全两回事

    没有局域网模式,完全是BLZ为了自己利益牺牲玩家利益的典型表现,想洗白很难的