[PS4]你们都在骂暴雪,暴雪很好的为什么要黑他
- xyk1235846至少PS4的多人互联网络以及补丁更新程序的强度已经达到值得信赖的水准
IT'S so cooooooool
不是么?
网络支付功能应该也会更强大
至少不会比PS3差吗 - 你们好奇怪[这里是一次黑两个的楼,讨厌暴雪和/或索尼的每天都来顶]
- katsura粉和黑从来都是一样多的
- fengzizaixin到底ps4版本和ps3版本的暗黑3可以卖出多少份,我们拭目以待,这次买的都是真爆粉
- chenjicai直接上资料片我会考虑下
- firedog没啥新内容的话
大概只有死忠暴粉会买 - gcccc1987
[strike]玻璃渣终于要完蛋了哈哈哈哈[/strike]
有本事PSV也出啊 - fr0m坐等销量统计~
- hypnossz86能听日语萌妹子配音就买!
d3没有日语配音很是遗憾 - remain买了是真粉!表忠心的最佳时刻!
- chloerei大菠萝3是个坑爹游戏,星际2是个好游戏。
- chaochao暴雪无良啊,能抄就抄,创意永远落后于别人。
以上就是黑的内容,别的上面,我觉得还真没什么可黑的。 - fengzizaixin其实这游戏最坑爹的就是你得插着网线玩,不知道这次暴雪会不会给索尼开恩,还是必须连BN
- 六道明买豪华版赠山口山坐骑,销量妥妥的
- zhouzongxing星际2 wol的平衡直接不调留在虫心了,可虫心也是一坨。。。尼玛的独孤九剑,偷天换日,偷梁换柱,破枪式,破鞭式
z是亲儿子,暴雪必须死 - endrollex暗黑2的光环都退掉了,这东西还能卖?
- 丝般顺滑
纯单机来一份
- 兽性好顶攒
- 土狼暗黑3没玩,问下水准如何
- 囧囧囧垃圾。
- 哈罗d3前50小时8分以上水准无任何问题,对于主机平台的lu群体来说完全可以接受啊
- 囧囧囧d3 所有游戏内容就是 4个流程完全一样的不同难度。
按你说法50小时通炼狱,就是12.5小时一个难度(就这样简单点去算了。)。
第一个12.5小时队玩家来说是新东西,第二、第三个 12.5小时是毫无意义的过渡内容(噩梦和地狱级游戏只有练级只用,其产出完全跟炼狱脱节。)
最后那12.5小时,无非就是让人觉得之前傻逼了25小时不在乎再傻逼12.5小时把他给通了的节奏,后面就是无尽的farming。
作为ARPG,D3的多周目多难度的玩法也决不能跟DMC/战神等ACT去比,D3的周目只需要把人物的硬指标堆好,就是无脑A过去了。 - shiningfire看到D3这坨屎就恶心
- eterniaPC版账号通用的话我还是会下载了偶尔上去耍一下的
虽然它是我买过的最后悔的游戏 - achemonded3是一种新型的网络赌博 不是游戏
- ov_efly暴雪的泰坦要等嘉年华吗?
- shinraku错误80028E02
- shinraku错误80028E02
- 哈罗逗,5职业60等级全程新技能体验的特性你都选择性无视么
翻翻当初s1的开荒帖,炼狱之前抱怨的人有几个 - 囧囧囧结果我还是觉得瞬移奔雷配劲风打得最舒坦,带个定罪加血,无敌应急,所谓的新技能新特性你确定不是自找不快?
- grimangel换个角度讲,新鲜感过了后骂声就起来了?
- 雷顿D3玩家发现了一种好用的build暴雪就改掉,“我不希望你们这样玩你们就不能这样玩!”
这点才是最恶心的。 - tyfon在炼狱开始之前基本D3还是一片叫好声的。但是炼狱这个曲线实在太不靠谱了,而且buff居然还不能带过场景
- realwcq被谐星毒害的孩子
- 哈罗这游戏的数值设计就是快餐向的,时间长了肯定不行结果呢,卖到500万时已经恶评不断了,最后照样一直卖到1200万销量,其中cu估计连1/10都没有,发售半个月炼狱开启率才1.9%,80%以上的玩家不到30级
可以说d3的游戏设计从商业角度上来说是非常成功的,不要老是以网站论坛的反馈为依据来评价游戏,大部分人根本就不上这些地方,人家就是在外面忙一天,回来砍个把钟头爽下而已。说到底,如今的年代cu已经不是小众,而是极小众了
另外回下ls的言论,炼狱之前,使用固定build的玩家比例是0.7% - achemonde还有早期所有暗金都是垃圾 大多数技能的符文毫无用处 与玩家为敌,修理费提高到一个匪夷所思的地步
- zhwend公正说句(好吧,也是个人看法)D3在通炼狱之前都是上佳之作,怪只怪end game太坑爹。因为D3主要定位还是刷刷刷,刷刷刷的核心机制设计得一泡污的话,系列玩家真的无法买账。
如果抛开炼狱之后的刷刷刷,单看游戏流程本身,还是很不错的,画面,打击感,CG,剧情略俗。拉了好些女性LU玩,都玩得很开心,当然她们只到噩梦就结束了。
60刀也就这样子了,好歹消费了200多小时。看资料片吧,D2也是骂声不断(那个坑爹的分辨率),直到资料片才真正好玩的。 - zhwend还有,炼狱确实是个问题,我亲女儿很早就刷塔了,朋友的武僧还在A2门口死去活来,根本没法打。设计上还是有很多问题的。总体来说系统设计真的不行,其他还算OK。
- 囧囧囧每升几级就给你一个技能,你玩这游戏连试都不试?不试过你会知道归根结底就那么一两套build能用?
好了到了现在你能给我数数有多少和尚不带敲钟?
摆数据无疑会让你显得很有干货的样子,但是您也得看看这数据的意义何在啊 - 囧囧囧我首发的monk,5月内过了4人份的炼狱比利。个人感觉这游戏最初Release Version的设定完全是一坨屎,当年炼狱A1的掉落最高只有il 61的,凑出一套能磨A2的装备不知要到何年何月。后面随之而来的难度调整实在让人觉得是这游戏tm的就是付费公测。
- zhwend其实当时亲儿子和亲女儿能那么快通炼狱完全是BLZ没想到,还得当时的宣传视频吗?“炼狱打得你妈妈都不认识“。BLZ原本真的是希望大家能在A1磨上半年才能继续下去(这就是他们设想的end game),没想到设计得太烂了,亲儿子和女儿们居然能靠A1的装备一路打下去,而剩下的3个职业倒是符合BLZ的预期在A2门口不断跪。但是这种天壤之别的职业差距让BLZ被口水淹没...只能匆匆调整,从此走下神坛。
另外D3最不可饶恕的3个事情
1. Aren't you thankful?
2. 狡辩暗金不如蓝色是他们的本意,不肯承认物品设计一泡污
3. 多人难度下居然怪物攻击力增强?设计师你TM脑子是正常人类的脑子?
暴雪名声从此一落千丈完全是自业自得 - 哈罗拜托,60之前你连符文都没学满,一周后期才学满6个格子,地狱之前也没有严峻的生存考验,你就开始谈build
http://d3.uuu9.com/201209/416901.shtml
随便找个统计就能反驳你,我上干货总好过你凭一己之见就下定论吧
炼狱前反复调试技能是早期d3的一大乐趣,到了炼狱技能选择性才开始急剧降低 - 哈罗暗金是故意在前期弱化的,目的是增加游戏时间。等亮金武装得差不多了,再利用patch buff暗金洗牌,虽然下作,但作用显著
设计师不会蠢到测试不出前期暗金那脑残的属性有多垃圾 - firedog我最近玩了下1.07
老实说现在改的确实越来越好了
大部分大家吐槽的地方都改了
很多设计天生脑残没法改
但是问题是,差不多已经没人玩这游戏了
而且物价太囧了 - leeth个人来说对暗黑3最大的不满有三个
1,暗金装备数据设计一泡污
2,除了亲儿子亲女儿,其他三个职业在当前难度刷出的装备基本不足以攻克当前难度
3,由于难度设计的问题,角色技能搭配趋于单一。D2的各种build虽然有强有弱,但总算每种职业还都能有两三种可以混的,就是混的爽点吃力点的问题
----发送自Xiaomi MI-ONE Plus,Android 2.3.5