強推IOS免費單機放置類文字RPG——冒険者ギルド物語2

  • o
    oversleep
    你觉得命中杠杠的是因为你还没遇到厉害一点的怪吧,这代命中问题真的太大了
  • R
    Ramza
    哪用什么厉害敌人,传说级废墟的守关恶魔回避和防御就过600了,靠【才能】加的那点基础值50%完全不够。
  • f
    foxkelvin
    忍者劍聖表示不服,帶3個弓手,靠追擊打天下。誰用誰知道,專治各種不服。
  • 轻见彻
    第二作如果也有劣化和所罗门戒,最强必须是剑圣(修道)啊!
  • 泡泡璐
    ……好悲伤的故事。
  • 泡泡璐
    另外这个游戏的地图只能一层一层的探索吗?

    感觉不是很放置啊,过几分钟就要点开设置下继续冒险……还是我设置的有问题?
  • 赤兔马
    每个迷宫第一次探索要一层一层,通了一次就不用一层一层。
  • R
    Ramza
    上代没有这些限制的。比较普遍的看法是作者避免游戏内容被太快消费的一项举措。确实很麻烦,好在迷宫制霸后就和以前一样了。我个人估计这系统得改,否则别说99层的巴别塔了,来个50层的恶魔城也吃不消啊。
  • 泡泡璐
    原来如此……多谢!

    刚也发现再次探索的话就是从1往后跑了……

    另外为啥会从战斗中逃跑呢?目测大家血是都够的……

    唔,是不是从1开始玩儿比较好?

    IOS上好玩的放置游戏太少了,好嫉妒安卓能玩whipper……求推荐更多_(:3」∠)_
  • x
    xmakoto
    看战斗记录,一定是踩陷阱了没人解直接被传送回城
  • b
    bysdddh
    那啥【成长XX倍】的技能具体是体现在什么地方呢?

    另外研究了一下小手的攻击回数算法,貌似是小数0.55进1。
  • R
    Ramza
    也可能超过20回合了,这是每场战斗的上限。
  • R
    Ramza
    体现在所有属性上。你升级得到的能力提升是正常情况的xx倍。
  • x
    xmakoto
    想办法灵活运用才是正解,毕竟这些NPC的特殊获取率都是唯一的
  • f
    foxkelvin
    傻逼作者,生化体的2倍攻击回数技能有BUG,压根无效,可恶
  • f
    foxkelvin
    傻逼作者,生化体的2倍攻击回数技能有BUG,压根无效,可恶
  • b
    bysdddh
    无效么?不是说是自身攻击回数乘2么,不算装备和技能的效果。
  • 轻见彻
    暗精灵自带1.4倍剑,最强魔剑,精灵有1。4倍真言,最强僧侣妥妥的。

    0命中巨人本来就是个盾奶,丢点治疗装备站1位去抗就好

    修道本来就是辅助职业,开荒稳定后练级用的。
  • 林森
    看了一下,痛定思痛,重开游戏:@
  • R
    Ramza
    名称赋予和掉落率是两个概念啦。
  • 林森
    :@ 重开后进度快追回来了,但是这次幸运金币老是不掉
  • 林森
    :@ 重开后进度快追回来了,但是这次幸运金币老是不掉:@:@:@:@
  • R
    Ramza
    除非你没有备份直接删app重新下载,否则一般理解的重开应该是通过菜单里的选项实现的。
    这样的话至今获得的所有道具都会被自动卖到商店里,慢慢买回来就可以了。当然原本附带的前缀会被洗掉。
    这也是此游戏多周目时继承装备的办法。
  • R
    Ramza
    风怒了。
    现在特别想配一个回避2000以上的闪避盾角色出来试试效果。
    天狗+贤者+忍者+骑士家系,再加些强力前缀的稀有盾应该能实现吧。
  • x
    xmakoto
    [X.XX]アイテム獲得倍増
    1.50 [NPC] ファウスト
    ( 1.20 [職業固有スキル] 盗賊Lv15幸運 )
    1.15 [NPC] ファリア・ネコマタ・ヘリウス
    1.10 [NPC] リリィ・リリーナ・セッタ
    1.05 [NPC] ロードレオン・ケルベロス・ゲオルグ

    [+XX%] アイテム獲得+
    +30% [個性] 捨て子
    +25% [職業] 修道者
    +20% [種族] ピグミーチャム

    要高物品掉落率,用好NPC是关键
  • x
    xmakoto
    http://www57.atwiki.jp/guildstory2/pages/1.html

    一直活的好好的,从来没被封过啊
  • s
    savx
    2代的命中率计算是不是改了?
    用攻击回数是1的盗贼测试
    命中比对方回避高100的情况下实际的命中概率还是只有75%左右
    实际情况中命中高出200的侍攻击有时都会出MISS
  • R
    Ramza
    各站在哪一排?
  • s
    savx
    我用的6级命中110的盗贼SOLO史莱姆做的测试,应该算是第一排吧。
    出MISS的情况还是比较多的。
  • 林森
    命中确实有点让人困惑,我狩人堆到400的命中射低级怪也是miss不断
  • S
    Sopp
    有点不是很懂魔剑和忍者的装备选择,前者到底是魔法输出还是物理+魔法输出?我队伍里的魔剑就没见他挥过剑。
  • x
    xmakoto
    魔剑物理和魔法都能输出,30级后一回合物理、魔法各一次,让他挥剑请将最下方的魔法使用率调至50%

    忍者还是用拳头说话,巨忍(圣)(龙)不是一点点的强力。
  • S
    Sopp
    我好像是暗精灵盗贼转忍者……貌似是废了
  • x
    xmakoto
    现在一直被一个问题所困扰,明明队伍里有盗贼且其的开箱成功率是最高的,但是在实际战斗中却是其他队员在开箱。一代中从未发生过这种现象,求解决方法(貌似把这支队伍换各迷宫去刷就能解决,但是时间一长还是会再次出现)
  • 天草シノ
    矮人君主用什么前职比较好
  • h
    hypersolo
    细剑一类里的格斗XX%道具不加攻击力,那么角色是否装了之后就不能装增加攻击力的装备?
    就是需要徒手这样的?
  • R
    Ramza
    格斗最大的问题是对特定种族攻击特效的装备很难配。
    要还像1里一样,不带攻击力的装备能附带特攻效果的只有神魔、不死,其他就只能靠人物自身的技能了。
    在挑战某些迷宫时会比较吃亏。
  • R
    Ramza
    看定位了,要做肉盾的可以考虑贤者提高魔防,两职业都有50%经验值的负面技能也不会继续恶化;
    提高闪避可以选忍者,但2代里忍者的经验惩罚太可怕;
    希望快速成长就选皇族或秘法剑士,用2倍经验抵消50%;
    定位辅攻的可以选剑士,40%防御力转攻击。

    但我的建议是对这种成长很慢的职业谨慎投资,因为50种族技能,70职业技能以及master技能都还没有公布,砍掉重练太痛苦了。
  • 林森
    ls大大,下次大更新会是什么时候啊?
  • R
    Ramza
    估计最晚两周内吧