強推IOS免費單機放置類文字RPG——冒険者ギルド物語2

  • 好蓝啊
    我记得只有贵族比较花钱吧
  • 好蓝啊
    RP值是干嘛的?
  • 好蓝啊
    看上面说转职不保留15 30技能,直接转剑圣了,技能组合惨无人道。
    但是转前几乎全20的属性直接降到剑圣的初始属性了,肿么会这样?!
  • x
    xmakoto
    本来就这样啊,人物数值点转职后又不保留的。性格选你要的(能力值的增加衰减)然后选价格最便宜的就行了。
  • 好蓝啊
    泪流满面,没转过不知道,当初为了捏出高六维捏了一晚上……
  • x
    xmakoto
    转职前捏点数也是为了转职时所需要的点数,只要到达转职必要的数值就行了,除非你不转职。
    另外吸剑(忍)在经验惩罚上也太厉害了 0.66*0.66*0.66*0.5
    推荐吸忍(口)(古武术)前排格斗输出,30级后反击质量有保证。
  • 好蓝啊
    惩罚不厉害的。
    同类惩罚不叠加,其实是0.66 * 0.5和忍者本人一样。
  • R
    Ramza
    lily很好用,那些魔攻减半的法杖就是为她准备的
  • s
    stonego
    刚发现,这游戏同个特性不叠加,拿个雷法杖点谁谁死啊,可惜一场战斗就一下。
  • R
    Ramza
    2里咒文在每场战斗第十回合会恢复一次。所以这次魔攻不用只指望魔法师了。
  • s
    stonego
    那带有“[3回]○○”的是可以放3次还是超过10回合就可以放6次?
  • r
    redsibyl
    用啥刷快。。。。现在一次也就40~60gp,3个队感觉一小时也就10w好像
  • R
    Ramza
    现在测试的结果是3+1=4次,也就是说第十回合只会刷新一次。尚不清楚是bug还是作者有意为之。
  • R
    Ramza
    所有有增幅gp技能的种族职业个性扔一个队伍里,别混进降低gp的因素。现在每日商店还没实装,gp其实没什么用处的。
  • c
    chaoswing
    从ios转投android的我哭了……
  • k
    kidthief
    性格影响对属性影响大不?
    因为有属性负数成长,是不是只要选择该职业非对应属性负成长就可以了?双职业一级转职就行?
    等级到了就能学到双职业的所有技能?
  • 好蓝啊
    目前来看:
    捏人只要捏对属性成长和要转职的目标的属性就可以,不需要刷属性。

    双职业1级能转就转,转完以后之前职业的15 30技能不保留也不能再获得。

    属性上限 = 种族属性上限 + 10 [+ 2个性] + 10宝石,所以属性不用纠结,基本总能长满

    相同技能相同数值的技能不叠加,相同技能不同数值叠加。
  • R
    Ramza
    是这样的没错。但2里引入的属性点衰减机制会造成什么影响现在也还看不出来,毕竟等级上限才开放到35.
    但迷宫里小剧情导致属性点下降实在太恶心了。我在想如果以后到等级上限时被这么玩了一把该怎么办。
  • k
    kidthief
    性格带来的属性衰减是不是这个属性永远只减少不增加
  • r
    redsibyl
    宝石是什么?

    有个臭的小手的技能是加2回攻击次数,但为啥装上去没见到攻击次数增加?
    大家刷到现在有没什么经验?

    比如初期那些特殊图鉴装备里那些比较好的?在哪刷比较容易出?

    现在一共也就出了10件不到的图鉴装。。。

    PS:我x这游戏还会掉装备你妹,啥装备掉水里,女神问你掉的是哪个。。。结果这npc贪心装备掉了一档。。。
  • 好蓝啊
    不是的,也会增加
  • R
    Ramza
    臭的装备较正常装备属性差(正面属性降幅负面属性增幅),但附带的技能不会受影响。没有增加攻击次数的原因可能在你其他装备上。比如身上有很多减次数的技能装备,但因为攻击次数不会低于一次,所以看上去始终是1
  • r
    redsibyl
    不是的我换普通的但没+2次数的装备反而攻击次数增加了。
    还有今天发现升级了属性点反而减了2点。。。这惩罚也太重了啊
  • r
    redsibyl
    不是的我换普通的但没+2次数的装备反而攻击次数增加了。
    还有今天发现升级了属性点反而减了2点。。。这惩罚也太重了啊
  • R
    Ramza
    反正最后的攻击次数是你全身技能装备做完加减法的结果,你可以自己算算看。理论上各属性上限是选种族时显示的数值+10,个性和装备的加值另算。容易衰减的设定也就是把这个过程变得曲折得多吧。
  • 牧羊
  • r
    redsibyl
    tmd皇族15级技能是被打掉钱。。。。

    今天一下子没了10w还找不到原因!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
  • e
    eufonius
    练级好累 开了满速还是慢 刷低等迷宫经验只有十位数 高等迷宫几乎次次团灭 什么玩意儿
  • r
    redsibyl
    正常我的主力队现在都才15级,倒是两个刷宝打钱队和npc队都20+了。。。。
  • R
    Ramza
    经验是队伍平分的,所以快速升级一定是solo最好
  • h
    hypersolo
    放着没玩,现在拿起来,觉得还蛮好玩的……可惜日文无力……摸索中
  • R
    Ramza
    9月中会更新1.1,估计职业前景要大洗牌。现在可以先把幸运钱币头陀带和木刀攒够,准备培养生力军。
  • e
    eufonius
    1.1早就更新了 9月的那是2字版本了。。。1.0有装备掉落bug 刷不出魔性以上怪的装备 现在改好了 好了那么一点点 但我刷了2日传说平原还是没刷全 就别说其他地方的了
  • R
    Ramza
    现在的版本是1.01…
  • 林森
    我觉得最崩溃的是,随便乱配的角色很好用,但是画了很多钱配的角色输出好低= =、
  • f
    foxkelvin
    例如?
  • o
    oversleep
    太好了,这里也看到有人在玩。希望这个帖不要掉下去,大家一起讨论讨论
  • o
    oversleep
    练级的话单人solo刷湿地吧,装上所有加经验的道具,一次200多经验。再难升的职业基本上一天也30级了。
  • o
    oversleep
    古武术没太大必要,因为有格斗150%的小手,选择120%成长和伤害增加30%的龙育者比较好一点
  • x
    xmakoto
    这个游戏的伤害公式计算简单的来说
    攻击力=A防御力=B
    于是伤害=A-B
    这样简单的公式

    技能[攻击力2倍]和[伤害2倍]相比
    攻击力2倍:2A-B
    伤害2倍:2A-2B

    选古武术是为了将必杀最大化而已
  • o
    oversleep
    这个不用争了,有人做过试验伤害30%的效果相比必杀30%差别不大甚至更强,而且即使不发动必杀依然有效,龙育有20%成长加成对于只能靠自身攻击力的格斗来说更是重要,基本上没有任何选择其他的理由。
  • R
    Ramza
    选古武术难道不是为了最低命中率打兔子?
  • 轻见彻
    一代五魔神还没耐下心组队去屠。2代现在开发度太少,慢慢玩。
  • 轻见彻
    地下塔我塞的是龙人NPC和改造人NPC 刀1.5倍这个太无耻
  • 轻见彻
    一击的话 开荒可以 巨人 侍(剑圣)

    多击的话 开荒可以 带剑精通的女性
  • 轻见彻
    一代里面提到的主角之一,吸血鬼萌娘爱夏的老爹
  • 六连星
    最后一章我是自己练级打过去的。。
    NPC完全没碰。。
  • 六连星
    侍剑圣应该不如侍剑士吧
    用剑,有忍剑和大师剑,命中杠杠的
  • 六连星
    侍剑圣应该不如侍剑士吧
    用剑,有忍剑和大师剑,命中杠杠的