DICE游戏大奖提名公布 《战神》狂揽12项提名

  • 利剑crazy

    近日, 互动艺术与科学学会(Academy of Interactive Arts & Sciences)公布了第22届 D.I.C.E 颁奖典礼的候选名单,《战神》以惊人的12项提名在所有提名游戏中领跑,《漫威蜘蛛侠》以11项提名紧随其后,而《荒野大镖客 救赎2》和《奥伯拉·丁的回归》则分获8项和6项提名。




    年度游戏
    • 战神
    • 深入裂隙
    • 漫威蜘蛛侠
    • 荒野大镖客 救赎2
    • 奥伯拉·丁的回归

    动画设计杰出成就
    • 战神
    • GRIS
    • 漫威蜘蛛侠
    • Moss
    • 荒野大镖客 救赎2

    艺术指导杰出成就
    • 底特律:成为人类
    • 战神
    • GRIS
    • 漫威蜘蛛侠
    • 荒野大镖客 救赎2

    角色塑造杰出成就
    • 刺客信条 奥德赛 (卡桑德拉)
    • 战神 (阿特柔斯)
    • 战神 (奎托斯)
    • 漫威蜘蛛侠 (彼得帕克/蜘蛛侠)
    • 荒野大镖客 救赎2(亚瑟摩根)

    原创作曲杰出成就
    • 底特律:成为人类
    • 被遗忘的安妮
    • 战神
    • 漫威蜘蛛侠
    • 俄罗斯方块效应

    音效设计杰出成就
    • 战地5
    • 底特律:成为人类
    • 战神
    • 漫威蜘蛛侠
    • Moss

    剧情杰出成就
    • 刺客信条 奥德赛
    • Florence
    • 战神
    • 漫威蜘蛛侠
    • 奥伯拉·丁的回归

    技术杰出成就
    • 宇宙机器人:搜救行动
    • 战地5
    • 战神
    • 漫威蜘蛛侠
    • 荒野大镖客 救赎2

    年度动作游戏
    • 使命召唤:黑色行动4
    • 蔚蓝山
    • 命运2:遗落之族
    • 孤岛惊魂5
    • 古墓丽影 暗影

    年度冒险游戏
    • 底特律:成为人类
    • 战神
    • 漫威蜘蛛侠
    • 荒野大镖客 救赎2
    • 奥伯拉·丁的回归

    年度家庭游戏
    • 宇宙机器人:搜救行动
    • 星之卡比:新星同盟
    • 乐高 DC超级反派
    • 星链:阿特拉斯之战
    • 拆线红偶2

    年度格斗游戏
    • 苍翼默示录:交叉组队战
    • 龙珠 斗士Z
    • 灵魂能力6
    • 任天堂明星大乱斗

    年度竞速游戏
    • 极限竞速 地平线4
    • F1 2018
    • 撞车嘉年华

    年度角色扮演游戏
    • 刺客信条 奥德赛
    • 勇者斗恶龙11
    • 怪物猎人 世界
    • 二之国2:亡灵王国
    • 永恒之柱2:死火

    年度体育游戏
    • FIFA 19
    • 马里欧网球 ACE
    • 美国职业棒球大联盟 18

    年度模拟/策略游戏
    • Bad North
    • 冰汽时代
    • 深入裂隙
    • Northgard
    • 环世界

    沉浸式现实技术杰出成就奖
    • 宇宙机器人:搜救行动
    • 节奏光剑
    • Dr. Grordbort's Invaders
    • Tónandi
    • Torn

    年度沉浸式现实游戏
    • 宇宙机器人:搜救行动
    • 节奏光剑
    • Moss
    • Sprint Vector
    • Transference

    独立游戏杰出成就奖
    • 蔚蓝山
    • Florence
    • 深入裂隙
    • Minit
    • 奥伯拉·丁的回归

    年度掌上游戏
    • Dandara
    • 甜甜圈小郡
    • 失落龙约
    • Florence
    • Oddmar

    年度在线游戏
    • 堡垒之夜
    • 命运2:遗落之族
    • 镭射联盟
    • 荒野大镖客 救赎2
    • 盗贼之海

    游戏设计杰出成就
    • 战神
    • 深入裂隙
    • 漫威蜘蛛侠
    • 奥伯拉·丁的回归
    • 美丽水世界

    游戏指导杰出成就奖
    • Florence
    • 战神
    • 漫威蜘蛛侠
    • 荒野大镖客 救赎2
    • 奥伯拉·丁的回归

    第22届 D.I.C.E.大奖颁奖礼将于2月13日举行,在线娱乐公司 Kinda Funny 创始人 Greg Miller 与 Nerdist News 的 Jessica Chobot 将共同主持此次颁奖典礼。

  • E
    Exm842
    我先说了吧,蜘蛛侠垃圾开放公式化商业游戏毫无游戏性
  • N
    NF17
    作曲 音效 技术 这三个奖不太认同战神能拿提名
    另外,二楼傻逼
  • L
    Lunamos
    年度游戏里有两个小制作了。感觉游戏业颁奖迷恋高完成度3A的情况有些转变了。
  • m
    misaki_d
    音乐 跟 剧情 大表哥没提名?搞笑吗?
  • d
    dsaaa
    战神是年度游戏没问题,但是那剧情没讲完啊?
  • c
    clover293
    战神连技术奖和音乐奖的提名都不能拿么,泥潭好严格啊
  • a
    a2042312
    拿提名没什么问题吧,作曲,音效这种比较主观的先不说,DF评测战神技术表现的时候也是各种称赞。
  • N
    NF17
    非开放场景,水体,这俩拖后腿
  • a
    a2042312
    水体确实很菜,不过技术表现也要看平台机能,DF也因为圣莫妮卡在PRO这过时的机能上还能跑出这种表现而很惊讶。
  • N
    NF17
    我感觉很难说战神在技术上相比神海或者地平线有质变,另外不仅限图像技术的话,视角也是一个短板。在游戏中,一镜到底其实是取巧的法子
  • d
    dsaaa
    总感觉战神的画面是建立在地平线黎明时分上的,再那上面进行了改进。

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  • 水边井
    这不就是rdr2的tga剧本吗,这样看goty就是rdr2了吧
  • d
    dsaaa
    不过瘾啊,感觉该说的都没说全。剧情怎么也得来个爆点啊,但是感觉爆点就开始那一块。

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  • N
    NF17
    没用游击队的引擎吧,应该是圣莫妮卡自己一点一点摸鱼摸出来的
    这个提名我觉得给地平线4或者奥德赛都挺好
    地平线4是真HDR游戏,色彩非常棒,奥德赛则优秀在复杂内容的糅合,还有海水
  • L
    Lunamos
    怎么一镜到底是偷懒都出来了
  • N
    NF17
    goty其实没那么重要,因为很少有玩家会一年只挑一个游戏去补
  • d
    dsaaa
    奥德赛画面跟起源比是有点缩水的,但是这次敌人设计还凑合。

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  • L
    Lunamos
    可以看看DF的评价。https://www.youtube.com/watch?v=0HlwTz5x_18

    另外求一个相比神海或者地平线有质变的游戏。
  • N
    NF17
    画质和帧数的优秀我不否认,当下从图像角度而言也没有碾压这几个游戏的了。但技术奖应该不止是图像,一镜到底的问题,虽然藏loading确实耗时费力,但战神各场景间本身也是割裂的,其偷懒在视角的打磨。我一直很称赞红绿帽子的视角及锁定,一款3D游戏,如何设置视角其实很难,像老战神就是固定视角简单粗暴
  • d
    dsaaa
    反正小岛也是地平线的引擎,到时看看效果

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  • 哈罗
    你这就属于瞎扯了,战神坚持一镜到底所带来的束缚远大于便利性,光是流程设计就很难安排,因为你只有一个视角叙事。在此之上还要讲一个好故事,还要想办法分散玩家注意力,让他们觉得这是个成长的故事,而不是因为一镜缘故只能让事件发生在数日内的故事,其余的战斗配套,gameplay过场切换,谜题,地图设计都要围绕这个核心。当然这里面有一部分属于导演技巧范畴,我提这些主要是听到偷懒二字,觉得是对这团队的一种侮辱
  • E
    Exm842
    很多人可能觉得《战神》是半沙盒游戏,但Barlog对此表示否定,“需要修正的是,我们没有做沙盒游戏,我们认为它是一个世界观更大的游戏,开放世界游戏的成本更高,期望值也更高,我们没有这样的设施和系统,所以我不想做开放世界游戏”。

    他接着提到,“《战神》项目人数最多的时候300人。我觉得《荒野大镖客2》项目团队最多的时候接近4000人,想要做到他们那么复杂的游戏,你确实需要这么多人,对我们而言,我们不想投入这么大的团队,而且也觉得项目没有这个必要。开放世界游戏不仅要大,还不能让他给人的感觉是空的,所以你需要投入大量的时间设计丰富的内容让玩家探索,你为此投入了大量努力,但却只有50%的人真正能够体验到”。

    因此,对于圣莫妮卡团队而言,把《战神》做成沙盒游戏是没有必要的。

    ——————————————————————————————
    对于泥潭网友,一镜到底是偷懒、非开放拖后腿、视角是短板、故事没讲完,建议Barlog谢罪
  • N
    NF17
    对游戏而言,一镜到底的实现要比电影简易,而视角则切切实实被一镜到底牺牲了。对偷懒这个词不满的话,我换成取巧如何
  • e
    eulereld
    個人覺得舊戰神那種固定視角更偷懶
  • d
    dropdead
    新姿势:一镜到底的视角是偷懒出来的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • N
    NF17
    我不是都换成取巧了
  • m
    mandora
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    找不到指定文字

    发出了野鸡的声音
  • 5
    [email protected]
    泥潭吹得最响的几个ns游戏,唯独这个玩不下去。看来我的品味和评委差不多
  • a
    astrayveller
    我只承认celeste是年度游戏
    其他都是乐色!

    — from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • 彩虹肥宅
    战神虽然一镜到底,但不代表右摇杆不能调视角

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • g
    gane1010
    新战神一镜到底可不容易 制作人在古墓丽影制作团队混的时候就提出过 然后被否决 一开始新战神走这条路也没有什么人同意 觉得太难 限制太大 后面Cory Barlog一个个说服过去 记得他还找过顽皮狗的人来技术演示和交集 顽皮狗的人也觉得他想法有点多
  • d
    dropdead
    取巧不应该是为了方便么,换成个更加找事的镜头来方便制作?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 原来如此
    蜘蛛侠十一项提名,我服。凑数配跑王吗?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • N
    NF17
    游戏里一镜到底的难度在于牺牲了其它系统去适配,并且这样做的是否会受到欢迎的风险性
    相比于当下其它冒险游戏的视角设计,谁更找事还不好说
    3D游戏的视角并不容易设计,战神这次视角离完美也有距离,当然,所有不足都可以推到为一镜到底而牺牲上面
  • d
    dropdead
    还不好说就还行......
  • N
    NF17
    印象里,游戏界的一镜到底,战神也不是首创吧
    如果DICE这次提名战神技术奖的原因是一镜到底的运用,那我就可以理解了
    无论好坏成败,至少是尝试。虽然我不太喜欢这种牺牲