有一句说一句,DICE是不是真的完全不会设计地图?
- 费老师设计地图的人不是战术专家啊,你看联盟大桥那么平坦的地势,结果。。。
- bsdlxy行动模式啊,地图有不平衡的,可以理解,但是不对奖励进行补正,就无语了,辛辛苦苦打到西奈沙漠,结果最后打不下来,结算大落败,多打击人啊。
- max3226战地这么多年做的最好的也就一张运河地图吧,而且仅限TDM,其他图
- blackwhalebest说dice不会设计地图的,怕是不太会玩系列rush的cq跑分玩家吧
- kuglv你还记得地铁吗
- 白地将军把地图做好有什么意义?玩家照样玩
再者,不平衡才好,进攻方打赢了有成就感,防守方打赢了有虐菜感 - iqbsh38帝国边境A点那个大炮可以覆盖 CDE 对面必须得偷A点 不然会被从头轰到尾
可G点的大炮居然没转角能覆盖到E点 我只能说设计者脑残了 - blackwhalebest说真的正因为从地铁走红开始,让dice发现原来大部分菜鸟玩家还是更喜欢小空间堆尸互射而不是大地图层层推进靠掩护和地形还有配合,并在bf4开始制造了大量小空间互射,空降重生点和长时间的烟雾弹,极度退化了报点,极度弱化了拆房杀蹲逼,令战术性大大下降,现在的地图才变成这样的
- yufeng0294代的rush做的屎一样,完全没有3代的诚意
- blackwhalebest理由我后面也说了,因为小空间多,重生点烟雾弹造成战术无脑,但即使如此,我还是不会去玩更傻逼的cq和tdm的
- crystalspire
你们试了CTE的夜战图了吗,还是一样的屎,手雷砍了战壕里还是无敌
- bigcali
- DawnGuardian从苏伊士这破图改了一次还没改好还准备再改第二次不就该看出来了吗
- 老贝bf4的新图只有一张朝鲜能玩
不复刻运河是我一直不能理解的一件事。 - 序曲要说不会设计地图我只服Tripwire Interactive
- yufeng029龙之谷的tdm就是诺沙
- eno_emos这倒是真的,红管2玩起来最多的体验就是“CNM哪里钻出来一个敌军”
太平洋战役的地图树丛多到怀疑人生,苏德东线地图感觉就是比赛抢大楼,谁抢到就赢了3/4 - iqbsh38格拉巴山铜墙铁壁绞肉机 最后我们都不知道怎么就突然就打进了B点赢了
- 真实之影拉倒吧,BF34后来的地图设计师都是从BC2开始上位的
BF3初版地图几乎就是照着BC2思路做,到BF4才重新回到BF2思路去做
BC真正成功和开创的一点是全建筑可破坏,攻防不再局限于明显的路线。而BC2里糟糕的部分几乎都是开阔区域攻防路线设计死而没有大片可破坏建筑的地图的区域。而到BF3大部分建筑都没法破坏就彻底成问题了 - iqbsh38没意义 完全放弃AC点 都戳在里面你也没法占点的 而且顶上的占领区域你都站上去 旁边的复活点的敌人会不停来偷人头
- 真实之影空降重生点还是2142时代就有的问题了
关键还是上了主机以后据点不再有重要战略资源和指挥官把策略性给弱化了 - iqbsh38至少改成顶部可以炸开....让进攻方能多点口子也行
- qqq1942所以是瑞典蠢驴啊!
想起炸开那个铁门都像黄继光炸碉堡一样~什么烟雾毒气丢起来我去放贴脸炸弹去炸门 - DawnGuardian1里面不是据点会刷载具和骑兵吗?
- 序曲作为一枪死的游戏这地图太小了,然后很多地图还有他妈的脑残进攻死区,最后因为有炮击所以不能随便破坏掩体导致大量地图蹲比防守的绝对优势。。。
而且占点让本来就不大的地图显得更小,除了广场或者巴普洛夫这类图剩下的图都是直线推,想绕一绕都没得绕 - 真实之影能提供的影响元素太小了,最多厉害给一架飞机
而且绝大多数点和bf3一样,最靠近家的才提供坦克一类的
以前一个中立点直接提供一个坦克机甲啥的,这种点以前都是隔三差五被人主动要争夺的资源
就像西奈一样,如果没人会开飞机防空没压力谁tm大老远跑去抢G点,给辆坦克就保准有人跑去争了 - qqq1942吸奶沙漠G点有大炮狙
骑兵抢个大炮狙,像我这么叼的可以把对面轰炸机打的出不了门 - 视觉系仁波切竞技性给cod舔脚都不配,然而后者价格太贵网络要求太高全中国玩家不知道有没有一万人
- freedomtsubasa21号机库不错