DICE确定战地新作
- 四点冰天雪地裸体后空翻360度跪求DICE老爷们出BF2142续作。
明年就是2142的10周年了,应该会出吧。
不过刚出的星战也是科幻的,连着出科幻的似乎不太好。 - 伊贝里的巴里安舅舅党说是2143.不过毕竟舅舅党 不说我都快忘记了 已经10年了。。。。过得好快
- 3502800021943做个完全版多好
- iqbsh请务必做二战 好怀念当年端着单发榴弹枪单挑坦克的感觉
- 真实之影BF2142是历代平衡性里最好的了
算是完美平衡了大地图载具和步兵战斗 - 真实之影那么看来你的情报不太可靠~
- DawnGuardian+1 ,比4里面一堆无脑高低差图强多了
- GrimReaper
,不管做什么求把网络做做好,战地4玩的真心蛋疼.
- 伊贝里的巴里安战地新作是确认的了的 但是做什么题材肯定还没消息了。但是坏连队之前官方也说了短期不会做,那么少了一个选项,2143的可能性就更大了。爹4的dlc里也是一堆2142的彩蛋,所以就不禁让人联想。个人还是最希望出2143
- 伊贝里的巴里安战列舰主炮一次齐射炸死几十个人。。。
- 真实之影4主要是几个高楼图不限制上楼,2142大多数高楼图都是禁止上楼顶的,只能靠APC弹射仓抢有限的高地
况且2142的榴弹本身就是清理掩体和建筑内步兵的神器
不过即使如此4代地图设计还是比3那几个诸如地铁和塞纳河这种SB地图强上100倍 - 点男网络做好+1,买了pc全套战地4加资料片结果根本卡的没法玩
- 真实之影UFO外星人恐龙巨型生物的彩蛋不是更多么………这也不算理由……
不过我也希望是2143啊……………………………… - 伊贝里的巴里安需要VPN光环。。。
- 点男人在北美,下载速度接近30MB/s,照样走五步退一步
- blackwhalebestbc2是平衡性和rush最好玩的一代了,说实话cq就是个大型占点TDM,而bc2地图那种攻防阵地战和地图设计真的是没得说,而且拆房明显比后续的bf3、4甩了8条街,蹲b日子也不好过
- 木炭头ea的游戏真tm的贵
- 木炭头ea的游戏真tm的贵
- 真实之影BC2的职业设定明显有问题,对付蹲逼也比较尴尬,只能说是因为地图小设计上占便宜而已,几个地形稍微开阔的地图阶段就不行了,攻防路线设计得太死板了,战地3也是这问题
不过说rush是比34质量高不少,4代感觉很多rush设计的人数不凑满根本没法打 - quadrozeke战地4我非得装在SSD上不可,不然读图时间长到完全受不了。
如果没装在SSD上可能会引发其他问题,需要读取的东西太多了,很明显会受到磁盘读写性能的影响。 - quadrozeke从地图设计上来讲,现在DICE也学乖了,复刻经典旧图,新图玩命搞各种酷炫机制。
复刻地图久经考验,好玩又省工,搞不好什么阿曼湾这种图可以一直复刻到BF10去。新的免费DLC是BF2龙之谷,谁会喷这个? - ccloli看着这年头fps全搞科幻还有4里一票科幻武器,二战是又没戏了。。。cod连着2作喷射了,halo也喷射了,星战也有喷射,下一作科幻题材怕不是也要加喷射。。。
- -v-我是很像EA重做战地二战啦.............
可是想想之前那个1943............... - Realplayer放着叛逆连这么好的续作不搞,搞4代那狗屎剧情的东西
男朋友正作竟然只剩下寒霜,呸呸呸! - qqq2142
- -v-莫急,ubi已经在做了
- quadrozeke3代的Caspian Border不错,四代加了水泥墙以后有点蠢。
- quki1945反正已经走很久了,随便说吧,5是一战,毕。
3A动作游戏要到17年了,明年大概主力还是bioware和dice。 - 夜_乌鸦面子?
真能搞1战?现在的fps不都是不会飞都不好意思出来卖么? - razielzyc里海边境这图确实不错,记得有一次大CQ居然在50 200的情况下翻盘了。
- epsilon每次看到火线风暴行动
我都按耐不住给它改成穿越火线风暴行动 - charlygaoldice真是傻逼。一战和警匪一样大暴死确定
- SuperSU
- 和谐圣光貌似一战题材的游戏有了,,叫什么英雄与将军,,
- ahsammas从COD4开始FPS从二战几乎全部变成现代甚至科幻,但剧情代入感越来越差,什么时候做回二战
- qqq2142
- comet34因为二战的话不能不能把武器挂的像圣诞树一样,所以乐趣少了许多。
- 和谐圣光那我记错了,应该是另一款游戏,steam上看到的一款网页游戏
- 伊贝里的巴里安英雄与将军 还是二战 f2p游戏 steam上的确有个一战背景的fps游戏 不过没玩过 名字也不记得了
- 老贝要还是现代战争,那还真是没什么期待了
- 电风扇我资瓷用现有引擎复刻BC2,音效用原版的就行了
- frightmia一战就几样东西,搞毛一战啊。
- 真实之影BC2好的地图都是建筑群内缠斗的地图,没有特别明确的攻击路线,要靠玩家利用环境破坏创造路线
但是一旦到开阔阶段和大地图阶段就成了设计死板的攻击路线就那么几条了,况且本身还是步战为主,打不过就真打不过,没法子迂回
就这点来说完全不如4,4的设计理念基本上是回归2和2142的 - 真实之影我觉得水泥墙的思路其实是回归战地2和2142的地图设计的“让玩家围绕一个战略资源进行争夺”的思维,2和2142通常体现在拿下据点能提供载具,4就多半体现在地形和指挥官
- Kabine一战怎么玩?骑兵冲坦克机枪阵?
- k12320593我想要二战啊