【《战地》开发商DICE人才流失严重 今年走了近40人】
- coolsEA工作室杀手的名单上再添一笔?
- ouhloo骂归骂,没战地玩我就要死了
- 电风扇喜欢BC2那样的战地,不用肝配件,不能卧倒,全建筑可拆,这样的算是少数派吗
- 真实之影为啥要特意强调CEO……这CEO不是前几年就想走被高薪留到今年才给走的么……
- 秋开DICE死了就剩Bioware和EA SPORT能看了吧。还有啥。
- ゆい生软也快死了吧
- Timmewen质量效应仙女座什么鬼……圣歌还不行基本就凉了
- qianoooo瑞典游戏产业繁荣,人才从dice出走其他工作室其实应该算好事情
但是瑞典本来就缺游戏人才,瑞典公司也不怎么愿意招海外员工,再加上新政府上台以后对移民也颇有微词,估计DICE之后几年要萎靡一阵子了 - 无名之歌估计都是被bfv这个开发时间表气跑的吧。
soderlund走了好
他对消费者大放厥词,不是脑子不好使就是临走之前拉老东家下马。
战地系列的gunplay一直不太行,请的drunk做了核心游戏设计师之后才开始改革。甚至不少人怀疑dice内部之前根本没人是硬核fps玩家。
这个系列现在多数都是游戏设计方面的问题,短期看少几个技术人才影响不大。netcode的优化是dice这几年做的最有用的事,但是是在dice la
— from samsung SM-N950F, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.2 - 命运2都死不了,圣歌多抄抄优点少点创新和zzzq应该好点
- qianoooo命运2有全fps游戏中最牛逼的raid和还算过的去的Halo类型的pvp,上一个靠刷刷刷撑场面的全境封锁已经日活不如命运2十分之一了吧
- smdzh2
泥潭上的太多都忘了命运2的优点了
- Timmewen这次战地5很多改动都太傻屌了……虽然延期之后好像把很多玩家反映恶劣的设定都改掉了,不过现在情况估计和星战前线2一样,后面虽然改好了,但是恶劣影响已经造成了,改得再好也救不回来
- iqbsh38
剪辑师跑了至少飞了一半初期销量
- 无名之歌恶劣影响95%都是PR部门造成的
Gameplay方面,玩家抱怨比较多的几点:
attrition,无3D索敌,载具的伤害模型,ZH29的伤害模型,重生保护,倒地求助,兵种独占武器,全距离制霸的stg44
我觉得称得上傻吊的,也就是载具伤害和重生保护了。其他的我虽然觉得需要小tweak,但总体都是好方向。
而且现在只改了soldier visibility,还有统一了重生倒计时。不知你说的改回来的傻吊设定是指哪些。
PS:才想起来那个武器技能树,那个的确傻吊 - haruhiismerbf5各方面玩的都不习惯
- 黑龙一AK等正式版看看啥样吧。反正beta玩着不开心,不是输赢问题,单纯游戏体验方面。爹1输赢无所谓,玩着开心就行。
- Timmewen具体改了什么不清楚,听别人说延期这段改好了很多,我个人觉得最傻就是载具弹药需要补给,本身这个系列也不是什么硬核军事题材,非要弄这些给自己绑手绑脚的设定做什么,反正这次5基本确定pass了, 安心等BC3
- sunny_am吔屎啦,BF5,祝暴死
- FUZE爹1输赢是我这个系列最不爽的
可能就是因为那个傻逼行动模式的锅
赢了2.5,输了1.25
我拼死拼活被傻逼地图模式制裁喂屎一个小时最后给我1.25倍。我很不爽 - FUZEBC2是战地之屑
把战地从一个偏硬核的游戏变成了一个PUSSY GAME
可以说BC2完全是一个分水岭