DICE确定战地新作

  • 序曲
    一战枪枪枪sbeam上有凡尔登啊,但服务器貌似不行
    http://store.steampowered.com/app/242860/
  • s
    snakelee7
    千万别出这几年像猴子一样乱蹦跶的设定了
  • 胡说
    虽然我相信战爹工作室的编剧多半是程序员兼职的,但平心而论,如果战地3、4的剧情是脑洞有海绵大的程序员写的话,那写出黑色行动3剧本的编剧的脑洞就可以当马蜂窝了,虽然使命召唤的演出效果,战地系列拍马都追不上..
    PS:其实我很好奇,为什么战地系列每代都有那么一个关卡在气氛烘托和视觉效果上远超其它关卡,比如3代的坦克战、4代的航母关,这两个关卡对战场氛围的渲染比黑色行动系那套爆炸贝的手段震撼多了
  • 伊贝里的巴里安
    DICE:我只是想秀个画面 别在意那么多
  • q
    quadrozeke
    COD引擎对效果的限制太大,越努力做大场面越容易憋出一股子B级片的拙劣感来。有些场景单纯在概念上还可以,但是做出来看得出戏。

    BF3好场景太多了。德黑兰夜战的冲锋,跳伞关,开阔地上的美俄遭遇战,只要把战场拉开来,表现力的优势就出来了。BF4搞了很多巷战,真正拉开来打的关卡好像就开场建筑工地那一战。
  • z
    zuperer
    07年的时候activision出过一款一战题材的FPS。
  • 影流之主
    虽然我隐约能理解其目的是为了避免noob拣个飞机就能满屏当炸逼恶心老鸟,但是开飞机部分能稍微简化一点吗?
    键鼠和手柄都是,通过艰苦练习我已经可以做到每次开飞机都是被击落而不是坠机了
  • r
    razielzyc
    一个优秀的jet驾驶员唯一的功能就是拖住对面的jet。下面打的极为激烈上面2个飞机互相绕圈

    以前认识的最强jet驾驶员,他一架飞机就能控全场。先灭掉对方飞机,再杀载具。最后连趴在石头后面的蹲逼也一个个用机炮点死
  • 危险流浪者
    3代坦克兵团沙漠推进那个场景当年看到直接尿了,一开始好像是坦克车内视角,之后从观察孔看出去直接震你一脸,太宏大,气魄十足

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • t
    testalphagogogo
    坦克关没觉得啥,F18关航母弹射起飞时流泪了
  • f
    freedomtsubasa
    多被虐然后你就发现可以虐别人了
  • 天祚星
    十周年快点免费送2142。
  • 四点
    开飞机多被虐还真不见得能虐别人。
    几百块的摇杆入门费感觉必须交。
  • b
    blackwhalebest
    s1某战队的一个软妹子都能上飞机跟对面飞机帝绕上半小时你们这么弱好意思吗
  • 四点
    用鼠标我是真不行....手柄没试过
    wt里全真我用鼠标也顶多起飞降落,打不到人。
  • n
    nicholasure
    @blackwhalebest
    bc2的掩体破坏平衡了攻守的能力,rush模式很适合

    ----发送自Sony L36h,Android 4.4.4
  • n
    nicholasure
    @quadrozeke
    德玛峰顶很棒啊

    ----发送自Sony L36h,Android 4.4.4
  • 真实之影
    德玛峰就是个反过来的2142巴伐利亚港,问题是巴伐利亚港靠战略资源配置使各个据点都能达成很好的平衡
    德玛峰相比之下就是纯粹的残次品
  • r
    razielzyc
    塞纳河Rush我一个人开LAV25可以虐对面全场。最疯狂的时候LAV25全球前100名
  • 序曲
    等等,如果真是1战玩家可操作的东西不是超少了么
    分队操MG,分队操火炮,分队操水柜,分队坐出租车?
    完了天上一群双翼三翼在狗斗
    剩下的拉栓等吹哨出去枪毙