旗舰:从恶魔之魂到仁王,一个反潮流的游戏史
- 刘震云写得挺好的,键盘评论家们不知道是受了什么刺激
- jasoncoop给入坑没几年的萌新启蒙用挺好的啊,一群老鸟在不满什么
- woodeysteam的评价也是偏好的,很多鬼畜玩了n周目。。。。
- yuyiky那你倒是写出来啊
- 妹控使徒出锁定视角是因为3DS控制视角不便 而且原本psp就不便于控制视角 否则不会有C手 而3DS连C手也没法按所以直接出了目标追随视角
要想良好控制视角除非给XBOX那种按键布局 或者键盘上那样够多的键位 否则一个目标锁定就好
PS系的手柄也可以 但我觉得左摇杆放在左上而不是并列中间会更好操作
还有MHXX是外传 论华丽魔幻度甚至超越了俗来被调侃为魔幻猎人的MHF 至少狩技不是MH原本会有的风格 而且确实不少人反应这东西会打断节奏
追加新动作和旧连招的派生动作 或者直接重做动作模组 我觉得这才是MH的发展方向 而不是加可以1234直接发出去的狩技
丢下MHF的斩斧SOLO视频 - 酱油康很多人根本不明白“我知道”和“我让别人知道”之中的天壤之别
确实,你可能玩了很久的游戏,知道很多游戏,看过很多文章,你觉得老生常谈,你觉得他夸夸其次
但真的让你把你所知道的通过文字表达出来,你行吗?
你行,你写一篇,和他一样,4万字,大家瞅瞅评判下不是? - 酱油康能说啊,说点干货,不要整天“这个我也懂”“他写的我都知道”“他又写文章了,是不是缺钱?”
嘲讽,才是最没有意义的反驳 - 小古没啥问题啊,魂2配装乐趣和可重玩性比魂3高了不知道多少倍..
我魂2玩的时间是魂3的三倍以上 - LinkTON内裤门要是有S1号的话,估计能过来知过就改。我在知乎和他对喷,讲道理的话佢还是认的。
这人的问题其实很简单,一是写个评论就不小心把自己要品的东西捧起来,写的天上少有,地下全无。
然后一写就长,言多就有失。他要是只写个五千字,就能自己顺一顺,免得给人挑出刺。
S1这边游戏从业者多,当然是看这种20年前电软大软文风的东西不对胃口。可惜的是还有厨乐这么个也是20年前大软文风的东西惯着他。 - yothan最后的遗迹系统很好啊。
只是初代战斗RANK的问题会导致过不去BOSS。
后面的忘记是剪辑版还是国际版改善过后整个系统就已经非常完善了,根本说不上惨败。甚至可以说值得去学习和追求。
只是沙加这一套没赶上好时候。
要是放到现在这样咨询发达直播众多的时代,说不定就是一个RPG里面的魂系列了。 - enc哪里都是喷子多 就是喷的方法和程度不同罢了
- 閻魔愛魂2的问题在于没有回馈部分人对于魂系列的期待。
魂系列的特点是什么?为什么一个不被看好的游戏能够变成大热作?主楼的帖子里都写清楚了。
对于我来说,就是游戏氛围,From脑和地图设计。这是我玩过恶魂、黑魂1后对魂最期待的部分。很可惜魂2这部分没做好。同样的,我觉得血缘这部分也是没做好的。
魂3一部分玩的是情怀,也只能说宫崎老贼投机取巧了 - yothan初版压BR简直压到病态了,路上小怪都不敢撸。一路躲着走。严重影响游戏体验。
其实完全可以出个二周目噩梦难度嘛,就初版那样的就行。
别说放现在肯定玩不下去,那是气氛没带起来。
我也觉得我玩不下去血源,结果还是各种直播啊论坛啊的推动下玩了。
加上现在咨询更发达,打什么地方用什么阵型,阵型怎么拿用什么角色,角色用什么装备,什么路线觉醒青技啥的,论坛一问。
马上各种坛友上来交流,肯定玩得下去了。
就跟之前游戏区帖子说科斯的孤儿怎么打一样,一发帖,各种人回答,于是自己也会想说去试试,试几次打过了就特别有成就感。 - yothan
怎么又说了问杰洛特去啊。
我既不是巫师黑也不是巫师粉。
我觉得巫师的剧情和对话做得很棒。
但是并不代表巫师没有缺点。
你找个FF15吹出来,我一样会在下面说FF15没有你想象的那么好。
你找TOB吹出来,我一样会说TOB也有什么什么遗憾。
并且与你想的相反,我说这个游戏不足,是因为我觉得这是遗憾,如果能做得更好的话,我就有更好的游戏玩。
要是你连一个游戏的缺点都无法直视和理智的接受,那么我不是你合适的聊天对象。 - yothan你这么喜欢翻我的帖子,倒是给翻全啊。
我是不满那贴楼主动不动就屎一样的差距丢过来。
而不是不承认画面有差距。
自己再把帖子捋一捋。 - yothan前面人说的只是动作?
你再仔细看我回帖的哪位层主的话? - yothan哪位层主说的什么?
“你再仔细看我回帖的哪位层主的话?”
我问你我回帖的哪位层主说什么,你问我我说什么,要找茬也有点专业素质可好? - 酱油康这文前面那段是吹得不行,差点都没看下去,但是后面写的不都挺好的
- yothan这倒奇了。
你引用的这段话是什么时候说的?什么帖子说的?对象是谁?讨论的什么?
用另外一帖子的回话穿越时空和穿越对象来回我今天发的帖子。
我怀疑你智商有严重问题。 - yothan你自己看你134楼引用的我的话。
地图空旷一定程度我可以理解大家的想法,毕竟怪物太密集一来是和游戏本身偏向真实的设定不符,而来是一到夜晚各种空降使骸会让战斗太过冗长。但是确实白天是挺空旷的,怪的种类也不够多。
这叫不能接受FF15的缺点?
我自己都说了地图空旷怪的种类也不多啊,你就选择性看不见了?
去年12月的帖子里面我说FF15并没有画面不好。
你拿来对比今年3月3号的帖子里面我说地平线和FF15的差距没有那么大。
注意。
一个是说FF15本身画面的好与不好。
另一个是说的两个游戏之间的对比。
说的都不是一个东西。
我认为FF15画面好。
难道我就不能认为FF15画面不如地平线?
你什么逻辑? - yuyiky不要求你行你上,只是想知道哪家饭馆更好吃,哪家冰箱更好用,有的话还请推荐一下,毕竟现在好的文章还是太少了
- 小古噗,我说玩魂2比魂3久,是因为这是同一个游戏系列
我可没因为我玩象棋比围棋时间久就说象棋好玩,这已经跨界了
然而魂2的场景可探索性,配装丰富程度,魂交换数量,加点build,PVP套路数量,添火的可重玩性,都远胜黑魂3
另外你一直说黑魂2出了点问题,麻烦指出来哪里出了问题,别来句笼统的地图问题
不好意思,我可没发现黑魂3地图哪比黑魂2好了,只好请你说明了 - 我怎么知道公路神,白霸王都杀过了,但是至今不知道XX阵型怎么用...
前期八方美阵,后期三柱阵就那么过去了.阵型应该是门大学问,问题是我看攻略都看不懂这个怎么摆... - yothan我也有些忘记了。
依稀记得阵型显性一方面影响数值,比如前卫的防御后卫的攻击什么的。
另外一方面隐性的影响英雄的行动,比如有的阵型就容易出魔法的大招指令,有的阵型就容易出回复救助指令什么的。 - yothan你要说角色头发有漏光锯齿,画面是低清读取换高清贴图什么的,我觉得我承认。
要我承认FF15的画面画面奇惨无比,ps3时代的建模,贴图和视距。确实有点难。