旗舰:从恶魔之魂到仁王,一个反潮流的游戏史
- XSH97这楼上的嘲讽都没到位啊,先不说太长所以不看文章的,有事说事,没拿没实际证据的来捕风捉影。那打赏最多就十几块钱还能赚到?
他的观点就一条很清晰的点:以前动作游戏的设计到现在是局限在一个死圈子里面,能懂这设计精髓的玩家相比起大多数是一小部分。所以你再说猛汉鬼武者鬼泣忍龙打击感有多好动作有多帅招式有多炫酷系统有多么棒销量始终上不去。动作游戏的门槛是在提高的,懂的人是越来越懂,但小白的一看这高门槛马上就退掉了。更不用说大多数知名动作游戏系列都有自己的特有系统和技能相克关系,占用户群多数的普通玩家和手残玩家能坚持到最后的有几个?对于大多数非硬核心但又热爱精品游戏的玩家来说,动作游戏需要整合其他类型游戏的设计元素来在不破坏游戏整体的平衡的基础上降低难度使玩家感受到乐趣,从而达到扩大用户群的目的。他认为仁王和魂系列的意义就在于没有对动作游戏和动作RPG的核心设计要素做出大改动的基础上指明了方向。
最后麻烦喷人也喷到点子上,你扯文章水平垃圾又不是没问题,直接开喷说经济困难和事业不善的直接右转去外野走好不送。