[剧透]最终幻想7重制版 个人体验感想
- birdmaemmm,虽然FF7re加入了很多act要素,但本质还是个JRPG,lz你没怎么玩过吗,感觉都是在用ARPG的要求来要求JRPG啊,你想没想过,真按你说的改了那FF系列的老玩家会怎么看呢。
- 布布2号本楼的回复有xb2粉那味了
- hui.w我预购数字版现在还没通,刚过第九章,支线挺无聊的,然后感觉他们说30小时起码2,3个小时是靠走墙缝,还有很多场景不让你跑只能慢慢走撑出来的……
- thealoneerLZ是以国际化的标准来判断的,很中肯。不过要是以JRPG玩家的眼光看,很多LZ所谓的缺点其实恰好是他们眼里的优点 就是个喜不喜欢的问题
- saintgoryFF7re的演出明明很好,现在能做好日式演出的都越来越少了。至于巫师3。。巫师3有演出?全是站桩对话。。。
剧情部分基本同意lz说法,原作设定是偏科幻风的,re搞出一堆命运未来轮回这那的玄学出来,还放一堆菲拉在各个主要情节里,真的太抢戏,就很迷。还神神叨叨不跟你讲清楚是怎么回事。改设定改剧本这种东西,最后圆不回来烂尾翻车的可能性极大。打完最后一章,感觉各大网站的评分算是比较讲道理了 - 四吉作为老二刺猿 演出感觉很好,是其中最好的几个点 帅就完事啦
- 石中剑二虽然我是玩过原作的,但很多看法其实和LZ比较相似,你说他是FF,是,FF很多东西其实是被找回来了,某种程度他比FF12更像FF,但你说他是JRPG,那他非常不伦不类。恩,我以为我在说FF13,所以他的评价要比se的前几款游戏要高,就是因为他是FF7?也许是,但是很多大家之前对FF7高清化的期待,他还真的实现了
- 潘多拉楼主所说的台词稀烂,完全不认同
这作的台词(都有配音),尤其路人的是下了功夫的,只是这种功夫所体验出来的是作为背景存在的,为了烘托当时的情节存在
Barrett和爱丽丝的台词方面的表现最好,Barrett的台词配合Barrett的表情上的细微变化,超出了我的预期,可能有些人觉得Barrett演出有些用力,爱丽丝就不用说了,约会部分和古留根尾部分,举个印象比较深的就是"喝西"很简单的台词,当然这些都是有配音加成的,可以想象爱丽丝这么塑造下去,新玩家在不知道剧情的情况下是什么感受了,只怕比原版玩家当时的感受更强力,毕竟有演出加成
演出部分不用说了,现在日系RPG,愿意花钱做的也没几个了,虽然有尬的地方和逻辑上的问题,整体效果是很好的,也是花了功夫的,细节上能看出来
剧情逻辑上,确实有不少的小问题,大问题就是刻意故弄玄虚的,萨菲罗斯对克劳德的影响剧情上是没问题的,但是表现出来就是神神叨叨的,不知道后面剧情的就一脸懵逼,最大作用就是迷惑人和装逼了,只能等SE后面好好圆了,还有菲拉部分,虽然很可能也指望不上SE能圆好
真实感上的问题,想想复联和星战吧,他不是面向少年,而是老少皆宜,并不是你想的那种幻想又带有现实战争色彩的,成年人也不是非要看那种面面俱到,强调现实感的作品的,况且这些都是受到游戏篇幅和成本所限,这种情况下,还是把成本花在刀刃上吧 - DBMlover演出这点,用力过猛,要么就像石头门那样有独特自成的气质,要么就像dq那样扬长避短;像ff7re或更普通jrpg的这样的,就会尬。要批评委屈三站桩演出当然是没问题的,但我的日常生活起码符合这种情况。
- ybfelix讲到日式演出,如果是各位去做英配或者中配本地化的话,觉得日式配音中的“嗯嗯啊啊”,“欲言又止地 ‘呃...’ ”, “倒抽一口凉气” 这些日式气声哼唧口癖,怎么处理会比较好呢?(假设有改动动画口型的权限
- zbyyx评论的挺好的
- yth329原版游戏毕竟是97年的游戏了,其实游戏的各种理念剧情设定在当时惊艳无比而放在现在已经丝毫不新鲜了,我觉得在保留原作的基础上能改到现在这种地步已经不错了
其实这游戏的问题一切都在分章机制,因为强制分章了所以不得不把原来的剧情拉长,拉长后得填内容所以加了一些与主线毫无关系的支线任务,原作里只占一部分米市也不可能给你全做出来,所以还达不到开放世界的要求。然后剧情上为了同时吸引新老玩家也得想方设法在不破坏原作的基础上挖坑留悬念
但我们也都知道如今的SE已经不可能直接做个完整的FF7RE出来,现在这种做法只是妥协 - ykztt不喜欢日式演出的改英文配音可以改善,英文的蒂法成熟多了
- 洁西卡
- pgain2004固然这作通过新技术让人物表情能自动根据语气微调,但肢体动作脚本是固定的,很多对话之所以尴尬,是由于(舞台性质)动作演出带来的奇怪时间差(长按触发就先不吐槽了),这时候光替换配音容易和肢体语言产生额外错位,观感更差。
- 哈罗其实整个游戏从头到尾演出最到位的人物,竟然是古留根尾,肢体语言和表情处理给满分不为过