[剧透]最终幻想7重制版 个人体验感想
- 哈罗槽点太多,简单归为一句话就是,这游戏不是你的菜
- Nokazusa你一定要纠结剧情的合理性的话,那其实整个游戏从头到尾都很不合理,一点都没有一个完整的真实的世界的感觉,反而更像是一个舞台剧。这个FF7RE的很多地方的表现手法都很意识流,感觉就是预设成玩家全都玩过原作,这一作其实是原作的续作而非重置版...
- 沉睡城市。。。。。。。。。。。。。
- 佐伯香織其实是你带不带滤镜的问题,带滤镜的话那些贴图,一部分过度演出,关卡设计啥的都可以忽略掉。不带的话那有些地方确实比较扎眼,优点是大家都能体会到的。
- Hidewhite为啥表现手法表达得比较乱了就喜欢用意识流这个词。意识流不管是指有大量的内心独白也好,还是指文字像思绪那样具有一种随意的流动性也好,还是有其表达范畴的。FF7Re讲得不明不白只是因为该给的内容没给全,但给全了他后面情节不好出,所以只能切个画面表示暗示。“虽然我没有实际讲但你们应该明白”。
- maxsssss每个人都有自己的喜好,所以续作出来建议你不要再买了
- roxas.sora...............从你的表述来看我认为你可能是带着先入为主挑刺的心理去玩这个游戏,我自己玩下来确实感觉有不尽人意的地方,但是7re明显是瑕不掩瑜的,可以感受到制作组的诚意以及努力,整体素质算得上优秀。
- dudideng
- LunamosLZ不算强行挑刺(要举一个挑刺的例子可以参考vg这期电台的雷电……),很多问题是现在日式游戏的通病,只不过FF7Re是这些通病的终极奢侈华丽版,有些地方令人扼腕。当然演出和台词就适应了以后,可以强行产生一种“这样的演出才是异世界”,带来奇妙的确认感和代入感。
然而评价游戏还是按照亮点说而非木桶说,加分式而非扣分式比较好。比如对我来说单就一个音乐就10分了,其他都是10分往上继续加的,就很容易满足。 - pgain2004我是觉得主楼说的还行,槽点多不一定比重大或者形成决定性的毒点
就像我每次看到敌人连射给主角团描一圈边才反应过来屁事没有地开始走位都很尴尬,每次都觉得互动那个长按时间长得毫无必要(把手放在一个普通的开关还要等1秒左右才扳下来),但也不妨继续玩下去的兴致啊
即使剧情有改动,谨记这是个remake再去玩,才能更好地摆正自己的位置(如果不是对本作完全一无所知) - roxas.sora
音乐是ff传统强项了,哪怕是被喷飞天的15我也觉得音乐没得黑,非常出色
- wjbdasd石头门的成功证明了如今的玩家是狠吃这套的,设定不严谨可以慢慢补,关键是情节走向要符合玩家胃口
- Lunamos听到许多熟悉音乐的旋律重编曲还是有种相当特殊的感动
- roxas.sora
打某人就是要那首bgm才有味道啊
- 坏人卡其实楼主写得很好,作为一个完全没有接触这个系列的新玩家,更好地表达他的感受,代表了一部分新生代玩家想法。对于这个系列已经耳熟能详的老玩家,不应该以自己的标准喷楼主。俨然FF7RE对于我这样的老玩家,片头那个标志随着音乐显现出来已经感动无比。因为我们曾经一起走来,情怀加分让这部游戏更加是圆梦神作。但作为一个游戏,新接触的玩家的体验才是最重要的。一个好游戏,不应该只吸引情怀老粉,更需要能够开拓新的玩家群体。真的希望FF7RE后续可以不止有情怀,游玩体验还可以更加迈进一步,把这个故事讲完。
- kiralzb看下来觉得LZ是不怎么喜欢这游戏,不过既然自己觉得还行那就还行吧
剧本这个的确没得洗,神神叨叨的观感的确不好,不过演出我倒是给高分,基本上都是即时演算的过场但效果非常好
A不算神棍方面,但女性方面的描写很成功,人物肢体动作这个毕竟老二次元了,不是很排斥
音乐我觉得在使用方面其实不太到位,有几个地方我都觉得挺吵的,而且能留下特别深刻印象的也没有,包括萨菲罗斯战.......
游戏系统最大的问题是视角,其他就是仇恨值希望能搞个饰品之类的,搞出真正的T,不断切人有点麻烦 - 华安9527
这么讨厌这款游戏就别逼自己了
想什么说什么,求同存异,大家又不会吃了你
- zutama…………
我觉得楼主还是对自己好一点,换个非日式的游戏玩吧
尤其千万别玩王国之心 - fune认真写了那么多,结果还是被六字真言的各种变种问候。建议楼主也写一个,这帖子不适合不接受任何批评的人,有专楼伺候各位,勿扰。
- kangkangsamaLZ的确不适合自己的的确不用勉强。我pc和ps4各买了了一份巫师3想玩不同角度尝试但是至今未出白果园,就像有些人玩日系看着演出和路人特别做作一样我对着巫师3的那种说话方式也浑身难受(路人反正都是工具人“呸,猎魔人真脏”和“啊,是最近有名的万能屋”)。当然我也同意菲拉和18章的部分对整体剧情(无论对于已经王玩过原作的人还是没玩过的)来看都是感官十分割裂的部分。
- mjzs07这ybd和演出我还挺受落的当然问题确实不少,评分上不了90我觉得还挺客观的。
- bwsusagaLZ这些吐的槽点,
我在玩的过程中其实都能感受的到。
但完全不妨碍这款游戏让我愿意下个准神作的定义(看后续剧情怎么圆)
做为一个旧游序章做到现在这种程度,必须为制作组叫好。 - Hidewhite一来这篇东西毕竟属于打完后想到什么写什么,二来个人习惯打游戏不爽的地方有吐槽欲望,打得爽的部分有些就没写的欲望,三来我作为普通玩家,剧情这种东西扯起来就比较容易写,美术画面、音乐之类的就属于我不太了解与能表达的范围了,所以这篇东西篇幅和表达方面自然也是不能很好代表我玩游戏的状态的。个人总体评价的话按动漫区评分大概在+1,属于+1中更靠近+2范畴,优点突出,但美中不足部分也无法忽略的那类。
实际来说,比如第三章的贫民区的群演击穿了我的沉浸感,导致第七区掉落部分没什么共情,使得相关内容(雪崩的行动、难民撤离之类)最终效果也都打了大折扣。所以这部分印象深刻。就我看来,这已经不是演出风格问题,写实风格确实放大了违和感,但任务发布人纷纷使用高声调的油滑招徕客户口音来表现。FF7Re这方面的表现放在JRPG里也该是去倒数的,JRPG对路人刻画普遍龙套化是一回事,但说话人的基本人设多数时候还是有的,也会表达符合他人设的简单情绪。
本作大体还是围绕着事件推进的,萨菲罗斯和命运守护者这两个设定实际抛出也是该作末尾,真要有坏影响至少也在后面。这种东西坏结果就是圆不过去牛逼吹破天而表现乏力,只能算隐患,所以虽然主楼写得多,但实际体验中这两个因素影响还没那么大。
战斗演出帅,虽然写得短但实际体验属于很重要的部分,但写出来一下子除了“大招帅”“召唤兽帅”“骑摩托车帅”之类也想不出什么花样来,跟电影看完来句特效好差不多。 - kraxia演出这个就是日式通病,而且acg普遍如此,日本人是真的完全不觉得有什么不对。各种演出问题总结成一个刻板印象的缩影,就是两条,一个是冒着**林弹雨停下来大段对话,一个是两边逼逼半天就是不打,周围其他人也看着不打
我几乎就找不到什么没中这两条的作品。比如boss一个大招劈下来主角眼看要吃瘪,队友紧急提醒,用那个!主角反应过来立刻使用,后发先至,反败为胜。但boss大招劈下来顶多就1秒吧?哪有时间给队友提醒?这种演出的各种变体充斥在一切日式作品中。而我觉得,这是一个只有小说和漫画才能用的演出手法。漫画的画面是停止的,读者感受不到时间流动。而漫画不擅长表达很动态的东西,比如电光石火间的一个灵感或是队友的一个眼神,只好用对话来呈现。但他们就是要在动画,游戏,真人剧里也这么干。仿佛在制作者的眼中,一切都是回合制的,外头虽然**林弹雨,boss虽然已经出招,但这时插入了主角和队友的回合,他们必须都等着。国产电视剧其实也经常这样,大家回忆一下武侠剧。这其实就是用类似小说形式的剧本改编,表现力还停留在小说层面的例子。
至于为啥lz最后又说玩着还不错,因为当你接受这种设定之后,一般就没啥大问题了。而实际上真的有很多人完全感知不到这类演出里有啥问题,如果让他们去当电视剧导演和编剧,也会理所应当地这样拍片。
还有lz另一个吐槽的点就是毫无剧情关联的普通NPC怎么跟主角互动,我相信这个问题历代jrpg制作人们也考虑过一些。一般来讲哪有普通村民大方的让主角进家拿东西然后还跟主角随意攀谈的?但这个问题想要解决好的成本太高了,NPC讲话又要符合自己身份又要能体现世界观背景又要有点变化别一直说同一句,不好做啊。欧美游戏经常这么干,NPC对话主要是符合自己身份,如果需要介绍世界观,就在游戏各处弄很多语音和文献资料,让玩家自己阅读。日式游戏一般不太会弄大段的文献,可能日本玩家不太习惯这种内容,毕竟只要是对话,无论内容如何,互动性天然就强过文献。可以换位想象一下,中国玩家大部分是玩吃鸡农药出身的。这时一个普通玩家听说有个叫古剑的游戏,剧情老好,跟看电视剧一样,于是就想试试。如果古剑是做成欧美游戏那种,大部分NPC不理你,然后遍地是超长的文本,你觉得他会咋想?好无聊,对不对。 - Winder07楼主的游后感和我类似,在写实的游戏风格中做出二次猿的过场违和感真的很强烈,而且jrpg到现在过场本身相比老rpg已经很拖沓了,配合本身剧情不足再可以拖拖拖,简直是1+1大于2了,忍不住第一次玩都要切剧情的地步。至于战斗,缺点我说两个,一个是tifa的攻击缺乏自动跟踪,短手短脚特别困难 ,诚然可以说是为了高攻击力的取舍,但我不介意攻击力低下换来强有力的打击和连击的快感,这点得不偿失。第二就是战斗底子还可以,但是由于是第一章 所以魔石方面换来换去就那几个套路,前期还可以,后期就腻了,没有新意,也没有其他的变化
- 岩窟王借楼吐槽,FF7的音效真的拉胯
一个J壮烈那里,上楼梯马上切BGM吓得以为ps4出问题了,走完整个楼梯才到剧情触发点,那你在楼梯上设两个checkpoint,踩第一个时候当前BGM淡出,踩第二个checkpoint时候下一个BGM渐进有什么难度吗。这我橙光模拟器都可以做到啊,SE技术力是如此不便吗?
还有战斗音效,T平时声音软那是人设,战斗voice也是软绵绵的,配合A软绵绵的打击感,一场战斗就感觉你们两个女人在旁边演我;
然后很多人说的走小路特殊道路通病就不提了,要提的是如果这个特殊道路是接在播片后面,那怎么走这条路还是有阶级划分的, 非要等一等人过了通路给你亮地标你才可以走
强烈谴责送A回五区那个章节的支线任务,简直梦回沙之家 - 无动于衷说是什么星球命运,又其实只管了主人公周围那寥寥几个人。这“命运”的概念既廉价,又肤浅到无聊。
那么故事里正在“改变命运的”人是谁?我有必要看你改变命运然后菲拉怎么折腾你吗
顺便再次重申 王国之心3的剧本一点都不难懂 前提之前包括手游在内所有游戏的剧情你要都了解 什么都不看上来就玩3代然后嚷嚷看不懂 怪谁 - Winder07dq11那样演出不错,ff7这么写实的就不太行了
- wseedx其实大家对FF7RE优缺点都是心知肚明 大家这么去拥护这个游戏就是因为它是FF7的重置版
我给LZ一个建议把游戏删了 然后接下来的续作不要在买 就不会这么受苦 - Winder07什么时候玩游戏还不能让别人说了,不能接受批评了,你是se的ceo吗,笑
- yukioryuffie是的,死人震撼人心前提是死的有技巧,雪崩三人组加戏的确是比原版死的要有存在感,但我们这些老玩家各种娱乐项目游戏电影书籍阅历了十几年了,感情阈值早上去了,甚至能一眼分辨出哪里是技巧笔触,想代入情感要求其实很高。不过年轻玩家可能好点?反正我觉得这游戏年龄大小的玩家玩出来不止是情怀部分两种效果,对人物的理解、对剧情的观点也会是。比如我乱逛微博看到过觉得雪崩激进无脑不好好策划危及平民的(在去年现实环保大戏的印象下),也有B站找剧情台词的时候听到讲解那段觉得真情实感难受的
- wseedx拿其他作品去比较你觉得他要表达什么呢
- ulir专楼有不少牢骚和反对意见,外面也有个说不足之处的帖,但没有哪里像这个帖一样大量回复是玩的这么痛苦了建议别再折磨自己,最搞笑的是说接受不了不同意见可以缩在专楼里的那个恰恰没发表过游戏感想
----发送自STAGE1 App for Android. - Winder07为什么不能比,比ff7更伟大的游戏也不是没有,复刻也是有的,哪有ff7这么大排面买了游戏还说不得不好了
- xenowind只是**类型不对口而已,起码楼主还能玩通关,那说明这游戏起码还不错。比如我自己就完全玩不了开放世界游戏,大家都在夸巫师3,我试着开局5次打完序章就煌了,完全感觉不到乐趣。。ff15要不是挂着ff不然估计我也忍不了
- wseedx原来这样 算是我打扰了你
- 希罗尤尔说了那么多总结成一句:对这种关卡和演出设定较传统日系游戏不来电
- 陈玉礼日系演出这个体系里也分高低的,就拿FFre7这个游戏而言第四章偷窃(明抢)军火库是烂的那种,进神罗大厦后一系列高潮是好的那种
- pandaman7777其实我觉得楼主说的没啥毛病,还是比较诚恳和客观的,大家也没必要六字真言,就如前面朋友所说玩家们对FF7的问题都是心知肚明的,纯新玩家无粉丝滤镜、不喜欢日式演出方式的人看来,还真就是8分的水平
- ac死或生
- 黑夜守望者我是觉得命运守护者这个称号太土了,土到掉渣
- isaacpang524我完全無法理解樓主爲什麽會認爲路人的演出是「台词就能标明这玩意就是个工具人」
如果只是無法接受表演方式我完全可以理解,但個人覺得這次路人的對話對於拓展世界觀的方式和作用毫無疑問是本作亮點
eg.第二章有人半開玩笑地說爆炸案是因爲市長與president的權鬥;第三章有人抱怨自警團把列車墳場封鎖起來,害自己沒辦法去撿廢品;有人說在wall market傾家蕩產;有人在討論不同樣式的列車的特色;有人說midgar貧民窟的生活雖然糟糕,還是比自己的老家junon好
注意!玩家在當時其實根本對以上信息一無所知(junon甚至要等到下一作)。我自己看到這些對話驚喜之餘,反而會擔心新玩家會不會認爲這是「路人富野流不講人話」、「太不工具人,太不照顧新玩家了」
更不要説路人的對話隨著時間推進還有有所不同