CRPG游戏中还是小队战说书比较有意思
- 屌丶哲敌我双方战法牧小队对打,就像是在打游戏王,影之诗这样的卡牌游戏一样,双方施法职业各种说书
遵守规则,快乐的决斗吧!
只要我的卡组(法术位)里还有卡,我始终相信我的卡组!一定有打倒你的方式!我的回合,抽卡!
博德之门2中的小队战,七古之巢小队,古志小队,香格拉小队,打了一遍又一遍乐此不疲
拥王者和永恒之柱,连野外大多数遭遇战也全都设计成了小队形式
博德之门3你为什么要叫博德之门? - 升职加薪现在角色减少技能增多是大趋势,控制角色多又要主动技能多玩着很累,已经不流行了
- Rary都那样的话,《怪物图鉴》里的怪物不就白设计了
- refiver博德之门3刚出实机的时候我就吐槽过了,拉瑞安在自己舒适区呆的也太舒服了
没有人说神界原罪不好,但是问题是博德之门为什么要去像神界原罪 - flyfish好啦好啦,知道你们遗老逼事多了。专楼吼完还要跑出来另开一帖
- 酷乐你不过是喜欢虐电脑罢了,无冬之夜里别人PK,你可能啥都没做就结束了,还是说让别人先等你上亿点BUFF?
- leader01234五版的职业能力都不是做敌人的啊,真要论花样肯定是能随便魔改的怪物多,为啥一定要拘泥在小队
- 厨具战士“小队”这个概念不仅仅限于人类。博德2也有小队是纯怪物组成的……主要是敌人种类多,花样多。
博德让我坚信:RPG战斗系统好玩的关键在于敌人的设计。我从未见过像博德2怪物种类这么丰富的DND游戏,每个阶段都有让人头疼的强敌,而且不是单纯的换色,各自都有特别的头疼之处。 - creymorgan5版连换算玩家职业的敌人对应CR的机制都没有。
- wbtsy一只CR5怪 ≈ 对四个5级玩家中高程度的挑战。
CR判断怪物的种类是否过强。
而遭遇战真正难度的设置,要靠怪物的总经验值来判断。
5版这个设计极大降低了DM写模组、插入临时遭遇战的繁琐度。