CRPG游戏中还是小队战说书比较有意思

  • 屌丶哲
    敌我双方战法牧小队对打,就像是在打游戏王,影之诗这样的卡牌游戏一样,双方施法职业各种说书
    遵守规则,快乐的决斗吧!
    只要我的卡组(法术位)里还有卡,我始终相信我的卡组!一定有打倒你的方式!我的回合,抽卡!

    博德之门2中的小队战,七古之巢小队,古志小队,香格拉小队,打了一遍又一遍乐此不疲
    拥王者和永恒之柱,连野外大多数遭遇战也全都设计成了小队形式

    博德之门3你为什么要叫博德之门?
  • 升职加薪
    现在角色减少技能增多是大趋势,控制角色多又要主动技能多玩着很累,已经不流行了
  • R
    Rary
    都那样的话,《怪物图鉴》里的怪物不就白设计了
  • r
    refiver
    博德之门3刚出实机的时候我就吐槽过了,拉瑞安在自己舒适区呆的也太舒服了

    没有人说神界原罪不好,但是问题是博德之门为什么要去像神界原罪
  • f
    flyfish
    好啦好啦,知道你们遗老逼事多了。专楼吼完还要跑出来另开一帖
  • 酷乐
    你不过是喜欢虐电脑罢了,无冬之夜里别人PK,你可能啥都没做就结束了,还是说让别人先等你上亿点BUFF?
  • l
    leader01234
    五版的职业能力都不是做敌人的啊,真要论花样肯定是能随便魔改的怪物多,为啥一定要拘泥在小队
  • 厨具战士
    “小队”这个概念不仅仅限于人类。博德2也有小队是纯怪物组成的……主要是敌人种类多,花样多。
    博德让我坚信:RPG战斗系统好玩的关键在于敌人的设计。我从未见过像博德2怪物种类这么丰富的DND游戏,每个阶段都有让人头疼的强敌,而且不是单纯的换色,各自都有特别的头疼之处。
  • c
    creymorgan
    5版连换算玩家职业的敌人对应CR的机制都没有。
  • w
    wbtsy
    一只CR5怪 ≈ 对四个5级玩家中高程度的挑战。
    CR判断怪物的种类是否过强。
    而遭遇战真正难度的设置,要靠怪物的总经验值来判断。

    5版这个设计极大降低了DM写模组、插入临时遭遇战的繁琐度。