dota2一统江山!

  • H
    Headless
    喂喂,这是DOTA帖子,进来说说LOL可以接受
    我是LOL玩家,我是没接触过DOTA的菜鸟

    吵架啊嘲讽DOTA玩家就显得不太好了
  • a
    aaa111a1
    8G的WOW有人担忧其容量之巨大么,当年遍地512K小水管的时候,我也不曾记得多少人去蛋疼WOW。
    游戏只要好玩,网吧肯定有,办公室学校你也会去买D盘,大小问题根本就是浮云,幕府将军2全战15个G我也是慢慢下的,不要太浮躁就好。
    便利性的差异那我拿个U盘装1000个GBA游戏不是屌爆了,500M1个游戏多难。。。


    不管你吹得是什么渠道的消息,5个G根本就是吹气球啊。用大腿想想这游戏能出到5个G?装的什么内容能到5G??
  • w
    wolfwood
    那么,就这几点来看,如果一个DOTA类游戏新手,是不懂反补被压,被老鸟一路虐杀扣钱发展不起来,技能快捷键各种不同键位的WAR3的DOTA,还是LOL更容易接受?即使是老的DOTA玩家,也有很多人LOL玩的很HIGH的
  • a
    aaa111a1
    8G的WOW有人担忧其容量之巨大么,当年遍地512K小水管的时候,我也不曾记得多少人去蛋疼WOW。
    游戏只要好玩,网吧肯定有,办公室学校你也会去买D盘,大小问题根本就是浮云,幕府将军2全战15个G我也是慢慢下的,不要太浮躁就好。
    便利性的差异那我拿个U盘装1000个GBA游戏不是屌爆了,500M1个游戏多难。。。


    不管你吹得是什么渠道的消息,5个G根本就是吹气球啊。用大腿想想这游戏能出到5个G?装的什么内容能到5G??
  • R
    RasheedWallace
    LOL好,因为菜多,嗯嗯
  • R
    RasheedWallace
    LOL好,因为菜多,嗯嗯
  • m
    mowind
    #98你想的没错哦亲。。我还真就看不起你这种转进到LOL就拼命拔高LOL的人哦
  • 终结之心
    “美院同学”的意见我懒得吐槽
    反补上面说过了,竞技游戏啊~大哥,这类游戏不是叫“对线期正反补”类游戏
    死亡扣不扣钱和游戏里击杀收益挂钩,只要能平衡就行。“削弱贫富差距,导致竞技性下滑”这句话怎么听都不合理,你既然有比对面富裕的团队资源,为什么还怕后面打不赢,无非就是操作失误、大局观差、配置不行,这全部包括在竞技水平内。难道一定要前期打顺了,后期你A地板也能赢?不允许对面翻盘,这算什么竞技精神?
    快捷键的设定,dota2已经打脸了,不知道冰蛙信者的自尊往哪放
  • 终结之心
    我本来就是dota玩家,但我无法忍受这过时的游戏框架,极其恶劣的游戏环境,转进到更良好的游戏中去是理所当然的事情
    感觉没做什么会让人看不起的事情,当然也更没必要特地让你看得起
  • H
    Headless
    STEAM或者单独带STEAM登陆器的DOTA2有没有可能像网易代理战网一样正式进入中国市场呢?
    不是群众纷纷传言盛大会代理DOTA2么?
  • o
    onepiecebest
    你对兵线的理解就这么点?更何况控线不可能让自己龟缩在塔下的,塔下补兵不好补,而且塔下怎么可能控线。
    这种大菊观的思想哪里消极了?敢问无脑杀人送头越塔强送还是如何才叫积极的竞技状态
  • 纯洁的当当
    DOTA2目前来看还真不是QWER,已经爆出一张复仇之魂的截图了,快捷键依然是CEW
    不过我玩LOL团战真心瞎眼,经常不知道发生了什么就挂了,最后还是回归DOTA。。。
  • a
    aaa111a1
    回98楼:竞技要从细节开始讲究,不要钻牛角尖这不是竞技游戏的技术全部,但这也是其中一类技术,一个人的反补水平能看出技术这就是效果也谈不上消极,玩这类游戏玩的就是操作。
    原来星际的技术全部浓缩在对战时少让对手打自己兵两下以控制兵线好让自己多几个活下的残血兵这种消极竞技状态上了。
    原来CS的技术全部浓缩在对枪时少让对手打自己两下死命去爆头这种消极竞技状态上了。

    回103楼
    技能快捷键各种不同键位接不接受这只是心态问题,一个健康的人类能够轻松按到BGT左边所有的快捷键。即使DOTA老玩家玩LOL也玩的很HIGH,我玩DOTA也就1年半,玩LOL也玩的很HIGH..游戏而已大家一起玩当然HIGH..........
    不懂反补被压,被老鸟一路虐杀扣钱发展不起来。
    不懂微操被压,被老鸟一路虐杀扣钱发展不起来。
    不懂爆头被压,被老鸟一路虐杀扣钱发展不起来。

    所以游戏应该像MD5码对战一样,输个名字进去按开始,稀里哗啦就开打了最和谐。。。
  • F
    Fuero
    听说过阀门会专为dota2一个游戏跟支付宝合作
    也许最多就到这个程度?
  • 终结之心
    取消反补,减少技能消耗,让你在对线有更多的精力和时间压制对方
    这怎么看对提高竞技性是有正面影响的
    套用别人说过的,战斗中通过击杀己方小兵来获取优势,这种事情怎么看都很奇怪啊

    至于“无脑杀人送头越塔强送”么,你们又习惯性地把别人看成noob了
  • 怀
    怀圜
    +66635
  • 真实之影
    和支付宝合作?!再也没有什么代购了?!

    不是说DOTA2会有简单模式也会有经典模式么,这种问题没必要吵吧
  • z
    zdljxy
    中国星际啥水平你懂的,要观赏性请去看棒子的gsl
  • o
    onepiecebest
    反补就不是压制对方了?反补是压制对方经验和金钱的最好方法吧。
    这事看起来真没什么可奇怪的
    同时像311啊什么时候反补控兵线更是可以让对面一直拿不到经验。这些不都是竞技性的体现
    丢个技能点点人就有竞技性了?LOL里点对面英雄会吸引小兵仇恨不?
  • 终结之心
    既然把这个归类为细节,为什么你不能看到LOL里草丛,buff,召唤师技能等细节?
    简单说下来就是“你少了反补我不干,你多了其他我不看”
  • T
    Tony.Adams
    DOTA玩家:
    每个英雄技能快捷键必须必须得千变万化键盘左半除了几个固定键都用一遍才是高端!什么?LOL设计成新手也能很快用熟的统一QWER?那我们高端玩家还怎么嘲笑新手?!LOL真是低端游戏,烂货上当!
    必须得有反补才能体现出技术才是高端!什么?LOL取消了?那我们意识走位放着不管一心一意练的反补怎么办?怎么拿正反比嘲笑低端玩家?LOL真是低端游戏,烂货上当!
    DOTA美工比LOL好多了!你问为什么?我美院同学说的,我美院同学最权威了,你们这些玩家一万个说好也没用。LOL真是低端游戏,烂货上当!

    综上,我们玩DOTA的已经习惯了这些高端细节,你要我们去玩取消了这些能显示高玩优越感的细节的LOL?新玩DOTA被虐的菜逼才会去玩啊!
  • F
    Fuero
    找到那贴了。。贴一下





  • 终结之心


    不过我不知道你希望会不会
  • o
    onepiecebest
    在有改建的情况下键位真心不是问题,召唤貌似都有个啥专门的改键?我没用过就是,键位实在没啥好说,习惯就能用,不习惯就改,分不出高端低端吧..
    WAR3有个RPG叫FATE/ANOTHER,里面的键位也是QWER,要论竞技性比DOTA都要不知道高到哪里去了吧。但是因为游戏太高端难上手所以越来越少人..
  • o
    onepiecebest
    我没有希望会不会.纯粹问问
  • 无攻不受鹿
    原来高玩都不用改键插件吗,跳刀都是用小键盘吗
    刚开始玩LOL对线的时候总是觉得闲的蛋疼
    不过LOL对新手确实比较友好,就算前期补不到兵也能吃经验,被GANK两次也不会穷死
  • w
    wglzero
    不是说DOTA2客户端3G多么
    LOL打击感太搓 画面也略显粗糙 低端的我选择支持国产山寨梦三国
    DOTA2出来会去尝试 能不能成功还是要看怎么代理运营收费
  • a
    aaa111a1
    反补就是压制的一种,取消反补,减少一种压制对方的方式何来正面影响一说?无反补的初衷就是为了削弱实力差距的影响。
    战斗中通过击杀己方小兵来获取优势都很奇怪的话,那游戏那位仁兄来说真是无比神奇的世界啊~
  • 无攻不受鹿
  • 终结之心
    你说反补是压制,也行,但你不能否认攻击对手是更为直观的压制
    "控制对手的经济“和”试图击杀/赶走对手“,哪个更符合竞技游戏的初衷?
    何况击杀/赶走对手后,同时也控制了对手的经济,我还是看不出”反补“这个设定到底优秀在哪里
  • 终结之心
    LOL的设定是这样的,在防御塔的攻击范围内只要有敌方小兵存活,防御塔优先攻击小兵而不是玩家,除非玩家对敌对玩家作出攻击行为
    也就是说你在对线期把对手打残后,你可以安心地对防御塔造成一定程度的伤害,5-10分钟把对面玩家送走打掉塔也很常见
  • d
    dadark
    死亡不扣钱你到底是允不允许对方翻盘啊?所以有优势的就一直有优势么?打到家里还得团灭别人两次么?
  • a
    aaa111a1
    反补的影响不单单是“控制对手的经济”这么简单而是“控制兵线”。
    控制兵线可以制造“击杀/赶走对手”的机会。如果说这还不够直观,取消小兵直接对A就给力了。
  • 哈罗
    不懂就不要乱喷
    没补刀斧之前,反补是进程英雄对线远程英雄的唯一硬性优势
  • 终结之心
    中断对手的连杀有额外奖励

    死亡扣钱是双方都要承担的风险,而中断连杀的奖励是弱势方的机会
    当游戏到了中后期,你说优势方和弱势方哪边更容易死亡?如果扣钱的话会一定程度造成滚雪球效应

    当然我不是说“死亡扣钱”这个设定不可取,而是说因为没有“死亡扣钱”而对某个游戏嗤之以鼻不可取
  • o
    onepiecebest
    竞技游戏的初衷是啥我真心不知道,求讲解下。。
    攻击对手会拉小兵仇恨,不是说点人就点人的,还要加上走位很多因素。
    再说比起反补那么几个兵,水平相近的情况下击杀/赶走对手实在不是一件容易做到的事,除非是英雄方有很大的优势。
  • a
    aaa111a1
    当然我不是说“死亡不扣钱”这个设定不可取,而是说因为“死亡扣钱”而对某个游戏嗤之以鼻不可取.......


    同学你看完了前面的帖子吗
  • 终结之心
    控制兵线(把对手拉近自己的防御塔)---等其他路来gank(绕路)----击杀/赶走对手
    消耗对手----击杀/赶走对手

    的确不够直观
  • z
    zdljxy
    竞技游戏的初衷是啥你得去问制作者,我个人理解的话两个都符合,毕竟比赛的意义是“获胜”,那么为了达成目的,我既可以通过压制经济来拉开装备差距获胜,也可以“击杀、赶走对手”抢占更多资源,这俩没有矛盾,而且dota比赛里这两点是相辅相成的,每个队伍的线上节奏都不一样,这就给比赛带来了更多变数和策略性。

    LOL这点就做的不好,取消反补降低蓝耗,这是强调线上对抗的节奏,但与之相应的,蓝耗少伤害也少,稳定的控制技能难找,再加上免费的回城和各种保命召唤师技能,就造成了大家线上一通乱搞,看着挺激烈挺对抗,但实际上却几乎出不来人头,把人压回城就算不错了,对于对手经济和经验的影响都不大。只要对手不是脑残,一方想在线上与对手拉开差距,是相当困难的,还不是走进了闷头farm起装备推塔的节奏
  • 终结之心
    我一个人对着你们唱戏自然有点乱,不过没看出这句话有什么逻辑问题,你帮我理一理?
  • o
    onepiecebest
    你看不看得出反补的优秀不重要,事实上是,如果兵线在对面坡上,你点人吸引小兵攻击,别人也可能有埋伏/利用小兵仇恨来反杀你。相反兵线在自己这边越线点人或者是坡上点人都有优势,同时被GANK的机会也小。这些都是靠你觉得没啥意义的反补做到的。不直观?一般来说你跟别人中单的时候要单杀别人是那么容易就能做到的?把线都推过去了越塔杀不成吧,最理想还是兵线在自己这边的时候利用走位失误啥的拼。正反补不就是用来积累优势并转化为胜势的么。
  • 终结之心
    把人压回城里自然会取得经济和经验的优势,召唤师技能的传送CD远比dota的TP来的长
  • 球才气OP
    D2宣传片已出,17号正式比赛就知道正式版本的情况了
    楼上几位何必跟LOL玩家争呢,让他们慢慢去玩那个NUKE堆砌游戏不就好了?
  • m
    mowind
    DOTA以前更反人类了 反补让对面直接拿不到经验
    现在的DOTA已经够对新手友好。。当然到底还是针对有WAR3或者SC基础的。。
    LOL可以直接在游戏里设置教程。。新手上手当然容易的多。。