dota2一统江山!
- 轻叹如风连失误都不用
lol杀人对敌人的压制没有dota大,低端局里面杀了人自己红血了就b回家很常见,直接结果就是杀了人其实也就是让别人损了几波兵,自己也少拿一两波。好了,塔不丢的话差距真没多大。 - arthur_w反正我和我大学同学在AA上玩了两三年DOTA,现在出来一起玩LOL玩得很HIGH就是了,要是LOL的服务器是像星际2一样没有网通电信的区别就更好了
- namelesstwo虽然没有打过职业的CW,但是6.51至6.67时期我还是在VS黑2打过很多局的
作为一个5号位,干的最多的事情是点人,技能点人顺便偷一刀,看时机杀人,放技能保护己方carry,游走。反补这种事情,并非是刻意去做的,一次反补就有可能是一次攻击机会,dota的技能伤害成长远高于血量成长,将对方血量维持在亚健康状态还是挺重要的= =
另外术士200正补150反补= =(远视) - 四点对面有优势又不失误那这边怎么翻盘....
不推塔/不拿龙/不放眼/不排眼都算是失误把 - mowind战了这么久居然还没有出现父子杯啊。。我很诧异
- 抠鼻屎男
业余玩家表示LOL玩起来就是比DOTA轻松愉快,对新手也友好,DOTA的环境我就不说了,玩了几次体验最深的就是各种各样的骂战。
LOL我遇到的玩家大部分都比较友好,打人机可以聊聊天,打对战也很刺激,休闲娱乐或者刺激竞技都能兼顾,个人来说LOL真心亲切很多。
LOL的英雄每周都有免费英雄,可以去体验,然后通过对战赚游戏币买英雄,还有丰富的符文和天赋。
DOTA2的话,先不说售价问题,steam的麻烦就对游戏的推广造成很大的限制,我觉得就算出了,估计还没SC2能打。
至于DOTA,老实说我真心不明白为什么DOTA玩家中会有那么多人莫名其妙的优越感过剩。某种意义上来说,DOTA给普通业余玩家最大的坏印象都是部分优越感满塞的老鸟留下的。 - 抠鼻屎男风怒了,编辑掉
- 轻叹如风一般是阵容问题,gank阵容对团控队+大后期,不推塔让carry拿到好装备后一次比较好的大招估计就是一路了。
这点和dota其实也很像,不过dota把人杀崩盘更容易赢。 - farland毛团说对了一半,多好算好?多差算被虐的多?
玩得好的当然想继续保持优势是理所当然,更多不上不下的玩家只不过是想换个体验而已,不是什么被虐的多才怕得滚了 - 哈罗美服公测的时候玩了几十把LOL,后来放弃
由于浅尝辄止,也不多说原因,就说几点显而易见的
一是打击感太不习惯,二是画面风格不喜欢,三是比起dota没有特别令人惊喜的革新,四是可选英雄在玩家间不对称
作为一个先接触DOTA的玩家,除了想找些新鲜感,也没有太多理由去换LOL玩
站在新手的角度来说,两款游戏在上手方面我觉得差别不大,只不过DOTA玩的人多,现在进去在前期会不好受 - aaa111a1很多人玩DOTA晚,起步时间跨度大导致被虐,并不代表这游戏对新人不友好,我去年才开始和一群新人玩DOTA表示照样很HIGH,但不是所有人都找的到很多实力差不多的人一起玩。LOL登陆国内不久,不少人去尝鲜,也必然能HIGH的起。
你觉得LOL爽,那肯定比DOTA爽,去年我在HF上天天被骂SB忍着玩了1个月才终于脱离SB行列,LOL的匹配模式能让新人远离苦比生涯。
但是什么补刀不平衡,死了扣钱对新人不利等亮闪闪的言论请收好。 - uishax要搞清楚,dota2赛程只有5天
LOL一季你知道有多久么?
我还可以说wcg总奖金过500万呢,7年所有项目加起来 - mowind没有优越感你玩什么竞技游戏啊。。竞技游戏本身就一定要分出个胜负。。天天被别人虐就可以保持平常心了
- 终结之心大概05,06年开始打dota,辗转各个平台
这是10年下半年到11年上半年的HF小号,贴上来给各位高手权当个笑话
平常不敢说素质游戏,至少不图不挂,反黑数据烂了点,断线大多是被T的 - mowind哇啊0506年就开始打了啊。。那起码也是61X版本就开始玩了的真是不折不扣的DOTA老玩家啊! 但是么。。总感觉不是很相信的样子。。
- jyj256LOL 玩了几盘怒删之 尼玛技能快捷键不能修改 让我这个左撇子怎么玩啊
- 斯卡雷特不不,我就是0405年开始的,当时是6.23-6.27,BONE的天下
HF上连专业房间都没,只能在RPG房间自己C,3V3最多
另外,看这个战绩,说白虐跑还真没怎么错 - Headless我觉得这句话真说得不错
不管水平如何
DOTA众挂在嘴边的是玩LOL的是在DOTA里被虐多了
LOL众挂在嘴边的是我等菜鸟玩得挺开心 - 四点怎么不能改了....系统设置里不是有么
- 龙骑士070506年61X不靠谱
63X差不多 - tuatha左撇子都左手鼠标右手键盘的吗
话说谁说技能快捷键不能修改了????? - farland- - 选项>键位设置……这个黑的
- 终结之心我能贴出来就不怕人嘲笑 ,反正还有一半以上的朋友们垫在身后
HF还有个号11级,打得比这个号多点,胜率大概在65%上下
VS和ZMR打得少点,号都记不住了 - SYH617第一条哪边都一样,第2点分明是缺点。
- jyj256QWER 改到右面的上下左右 怎么也改不了啊
- 塞斯克法爬完这楼我没见他说一句他是老玩家,倒是你一直在冷嘲热讽各种酸口气
- MARBLE为了三个破烂游戏吵来吵去的你们比游戏还有趣
- paptmusDOTA里面就是一堆骂,没有朋友一起玩,能单人在DOTA里生存下来真的很难。反正我就是还没体会到游戏乐趣,就先给高玩们喷走的。LOL匹配点水平差不多的一起打,大家都菜,和谐多就是了。
- GALLADE果然都是没搞清楚状况
我想说的是,补刀这东西在dota类游戏里没有必然的存在必要,反而是拖慢节奏的元凶 - ggfsarabalol 相比 dota 最大的优势是平台。类似于war3 bn 的匹配系统能让散户找到水平相近的一起游戏。
而 vs hf 这里各种初期退出游戏,5v5 到最后的很少。 - 斯卡雷特-232
你觉得就行了,别下定义 - niconico没有补刀,大家都猥琐着,那才拖慢节奏
- 特殊字符lol里也是对骂声不断,也是脏话连天,和谐个屁
- 康仔举个形象的例子,世界自古以来只有110米栏的比赛项目,人人都在比赛的时候计算步伐好完美跨栏,每次跨栏越完美,积累的优势就越大。突然有一天110米栏以外多了一个新的项目叫100米短跑,不再需要跨栏了,于是跨栏好手们就觉得自己跨栏技术白练了,100米短跑因为没有跨栏来体现技术,所以竞技性没有110米栏好。而接受了100米短跑项目的人就会说100米短跑不需要专业的算步伐等技术活,参与者只需要专注于跑就行了,比110米栏更好玩。
- 康仔二连了,编辑掉
- 你是个好人LOL有些打的菜的經常會說一句,“我還是回去打DOTA吧,什麼破遊戲,還不如DOTA爽”,DOTA高玩你好DOTA高玩再見
- felicity像dota, lol 这种 moba 类的纯竞技游戏应该脱出打怪的模式, 什么补刀反补实在无聊又不是MMO
推兵线打塔的传统模式太死板, 技术的表现应该集中在团队战略和战术配合
应该参考一下Company of Hero 的战略点模式 - _Judas_哈哈这个我也碰到过
- 特殊字符你这比方一点都不贴切,硬要用体育项目来比的话,也就是棒球和垒球的关系
- hypnossz86快吃鳖...吃个大的回去老老实实把hl续作弄出来...
- delfu233max,你中solo把对面压2级,剩下的就是上下路游一下杀穿对方了,C位正反补控线打钱多安全速度出装然后推,没补刀线一下子就上去了还打个屁钱,这明明是压制对手,加快节奏的方法
现在dota节奏还慢?你打的是dota吗? - delfu二连
- 督战政委dota玩家的素质普遍不怎么样,让人怀疑他们是去玩游戏,还是去骂街的
还遇到一个玩家进游戏就开骂,一直骂到第一波兵出来,然后立刻就退了