好像很多厂商放弃做付费or肝可以提升数值的PVP了
- makece讲究公平对决的和讲究paytowin的本来就是双线发展,只是你接触的领域在摇摆啊……
付费or肝可以提升数值的PVP并没有被放弃,你现在不接触了而已 - 我是地雷我自豪不就是手游?
- Chia天梯和数值rpg是平行的啊
一个可以搞电竞,一个可以搞日常。大家都可以搞赌博 - refiver其实也有结合的很不错的甚至没引起用户反感的例子
比如LOL的符文页,之前符文页玩家根据对线英雄来调全护甲or全魔抗,那优势可不是一点半点
后来盘子做大了不用靠这点收益吃饭,也在电竞这条路走了很远,就直接把这个给革掉了
之前符文页可是一个不小的氪金点 - qwwsong没放弃,MMORPG类10个有9.9个是付费提升PVP能力的,剩下的0.1个不是关服了就是在关服的路上
- 火箭布雷器wow的付费是指找工作室代打嘛。。。。
- qwwsong放在MMORPG这么大一个盘子里,WOW终究是凤毛麟角
- refiver如果是说类似是兄弟就来砍我或者国战以一敌百什么之类的MMO的PVP倒是并不在我想讨论的范畴内……
至少也得是WOW的JJC或者DNF之类的PVP才比较有讨论价值,我是这么认为的 - laputahDNF的PVP变啥样了 我怎么去年看别人玩装备压制它又回来了 别人打他刮痧 他打别人一套秒 我问是因为他装备好吗 他说是
- christiny现版本的DNF PVP没有装备压制了。
因为斗技场里面,所有装备和时装都无效了,只能看外观。
是否平衡,全看职业。
做平衡是吃力不讨好的内容,骂声以及造成的不良影响远远高于厂家收益。 - sandro就是找代练才会被吊打吧
- センコウ现在不知道,以前dnf的pvp数值平衡奇怪的很,满级武器+12啥的打一套打到保护甚至不如一个低级号三刀上挑打得多。。。
- makece他说的是付费or肝,wow显然逃不了
- MaskedBladelz反应太晚了吧,这种游戏早就不是主流了
- 环印城老爷子很多,我玩过的手游有梦幻模拟战和忍者必须死3,都是养成➕pvp的类型,肝、氪、pvp技术都顶尖才能立于巅峰
- 真田源次郎信繁少部分氪佬面对对面装备太差太差,容易出现过早打到站立保护被反杀,不过这种情况少吧……对面装备好一点就不出现这种情况,装备好的话打的时间短,不容易miss
当然dnf的pkc对于靠装备升上去的氪佬来说的确太不友好了,没手的土豪一般也就在七八段这个位置,自己装备越好,被打得的时间越长,还不如死个痛快,就算能赢也是靠miss,完全没成就感