果然pvp才能算是游戏…

  • C
    Chia
    玩单机只是一种麻烦的读书或看电影方式

    这句是没错的
    所以渐渐不爱看书的人,一定也会渐渐不爱玩单机游戏
  • b
    black
    结果lz输了一下午好不容易欣慰赢了一把发现都是运营商投放的机器人
  • L
    Lunamos
    搬我一篇旧贴:
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1585505-1-1.html

    LZ不要总是玩靠下面的那部分游戏,就不会有这种感觉。
  • y
    yangchunsiyue
    我倒是一直很怕跟真人对抗类的游戏,觉得输了会很丢人。
    从小就不爱玩这种。
  • r
    rayaxu
    好胜心比较强,想赢怕输的包袱太重

    —— 来自 samsung SM-G9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.1
  • s
    stackoverflow
    这个楼主的每个帖子都一击脱离,认真你们就输了
  • J
    JWJking
    虽然一直在玩pvp的fps,但是一直自认为本质rpg玩家。pvp本质社交,剧情和互动才是我自己评价游戏好坏的标准。
  • 不会武术
    我不爱玩这种游戏,倒不是怕输,一是新人入坑单方面碾压局垃圾时间太长
    二是有些人赢了就算了还嘴贱,除了动手没排解方法毕竟菜是原罪
    而且这种游戏里嘴贱的人的比例特别高
  • 镜工坊
    哦,是啊。

    —— 來自 HTC U-3w, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v1.3.3.2-play
  • e
    eulereld
    我喜歡看小說讀書看電影電視劇,也喜歡玩單機遊戲,沒毛病啊
    不玩pvp最主要理由是輸掉很丟臉
    小時候和朋友遊玩的記憶?我小時候就很不現充只會埋首做功課和看書,不知道你在說什麼
  • w
    wxy5592
  • k
    kzf
    个人十分讨厌pvp,每次pvp的时候都会莫名心跳加速,手指哆嗦,pvp的输赢我也不关心,赢了就当路边捡了一毛钱,输了就立马退,心里问候游戏制作人全家干嘛非要设计pvp,对于对面倒没啥想法。pve的时候就很开心,大概就是那种求解的过程吧,反正非常爽到
  • 阿卵真是牛逼
    PVP游戏一般和朋友吹吹牛逼,也没什么包袱

    平时一个人肯定是玩单机了,万一碰到傻逼队友还堵心
  • h
    hyiang98
    之前想入坑网游,于是下载了WOWS打了几局,一开始玩人机还好,后来玩PVP的时候被人喷傻逼(虽然我作为新手确实不知道该怎么玩),觉得很不开心,最后就没继续玩
    我就是玻璃心受不了别人喷我怎么样啊
  • K
    Kabine
    生死看淡,不服就干
  • l
    liuyuan23
    这个楼主是腾讯市场调研部的
  • s
    sunny_am
    与人斗其乐无穷,前提是虐别人而不是被虐。

    发自我的iPad viaSaralin 2.0.1
    来自: iPhone客户端
  • r
    rayaxu
    其实我也是这样,刚开始玩lol的时候我每次都手发抖,鼠标都捏不住,大概2、3局之后才回复正常,想赢怕输太紧张。
  • n
    nihse
    我讨厌在线PVP的原因就是因为太”无聊“,
    不管什么类型的PVP,玩到最后都殊途同归,得到的都是打败对手后心理上的优越感
  • J
    JWJking
    反正我是很反对“玩游戏就是要赢”这种说法的
  • 厨具战士
    楼主说的有一定道理。人类玩游戏的快感根本来源就是要击败同性,赢得异性的欢心。游戏就是这么被设计出来的。大部分游戏都在杀戮同性。大部分游戏也都以征服一个异性为主要目标(之一)。打败真实世界中的同性当然要比电子世界中的虚拟同性更有快感。
  • z
    zbbzym
    主要还是嘴贱 乌贼这样的没有聊天功能的就好多了
  • o
    osborn
    对PVP毫无兴趣,虽说比起打电脑,战斗的过程会有更多变数,但对战游戏里能玩出来的东西总是可穷尽的,跟单机游戏关卡和敌人设计的创意和新鲜感都没得比啊。
  • s
    skullgreymon
    就差点名批评NS三巨头了
  • h
    hypnossz86
    这id和头像一股子渔味儿....
  • N
    NeverwinterN
  • ロラン・ローラ
    虽然说喜欢玩PVP还是PVE是个人的自由,但是这样武断评价自己不擅长的游戏类型真的好吗,何必捧一个踩一个,单机游戏固然好玩,但是对战游戏让那么多人沉迷其中无法自拔,怎么可能仅仅用好胜心来解释
    我就只谈谈自己相对熟悉的格斗游戏和对战动作游戏,PVP的套路虽然可以穷尽,但是复杂的心理博弈和对突发状况的随机应变也是PVE不可能有的乐趣,你看着觉得无聊是因为你看不懂,也不知道一次简单的交锋蕴含了多少试探和博弈,水平旗鼓相当的高手对战从来不是机械作业,而是每一局都有新鲜的体验,套路与反套路,对策与反对策,靠几个简单的动作迅速揣摩出对方的心理思考然后构思好接下来的剧本……对门外汉,甚至是中级玩家来说只能看到高手对决时未必比菜鸟打斗更精彩更奔放的过程,却看不到更深层次的内容,但这并不是喷游戏无聊的理由,对战游戏是付出越多乐趣就越多的
    像围棋就是四个围一个,剑道就是看谁先砍到谁,多简单的东西,外人看着也是挺无聊的,人家能玩一辈子自然是因为能从中获得无尽的乐趣,而且能把看起来规则非常简单的东西玩得异常复杂异常精深啊
  • o
    osborn
    这些我当然懂,我也练过农药、cs、格斗游戏,也理解那些成为高手的玩家追求的是什么。但时间总归是有限的,做事也要有所取舍。你可以说单机游戏比pvp更容易进入重复作业,毕竟剥离画面音乐剧情之后,游戏的操作总归是可穷举的。游戏作为一种互动型娱乐,本质上给你带来娱乐感受的还是互动过程,这里面就开始有两个分支。一个是在固定规则下不断改变互动的组合,像pvp游戏,互动的过程是每次都不一样的。而另一种是不断提出新的互动模式,像单机游戏,每个游戏都会提出一套新的互动规则让你尝试(虽然也不是所有游戏都这样)。这两者里我选择了后一种,我不断玩新的游戏,每次都能接触到新的画面、剧情、互动模式,给我带来的新鲜感要多于pvp游戏每次具体战局的不同种产生的新鲜感。
    游戏想要达到互动的效果,必定会调动人的感官和人性。而为了最大化娱乐效果,游戏常常会调用一些非常普遍的人性,比如与人交流的需求,好胜心,努力与收获的回报曲线,变强的满足感,赌性,等等。剧情如何引人入胜?通过调动人的同理心。而这一切的本质其实是沟通,pvp是人与人的沟通,pve是人与设计师的沟通。而我个人所追求的互动体验,除了研究游戏打法、在与对手的交流中让自己变强之外,我对设计师想要表达的思想更感兴趣。有的游戏里设计师有自己独特的想法并且体现在了游戏里;有些游戏整个就是为了表达设计师的一个想法而存在;而也有些游戏设计师隐藏了自己的存在,他所做的一切都是让玩家玩的爽,这也是一种表达方式。我可以在GTA和刺客信条里逛街K人,或者在昆特世界里看故事,或者在野吹里爬山找神庙,也可以在艾迪芬奇的回忆里感受叙述、在journey里与人相濡以沫、在undertale里看到真诚、在黑魂里体会世界的重量,等等,设计师们通过画面剧情关卡各种设计思路,带给了我不可复制的独特体验,这些是我通过玩游戏获得的东西。所以,并不是pvp不好玩,而是时间不够,我想尽可能多的获得新体验而已。

    其实前一个回帖回的这么阿矿,是因为手机打这么多字太麻烦了。
  • 抖S君
    老任一堆pvp游戏这算从哪个角度黑呢
  • l
    last_regret
    我觉得和朋友玩pvp游戏很累啊,dota就是和同学开了一段时间的黑后彻底戒了,感觉打1v1游戏输掉都不会有那么大的痛苦
  • 费拉塔勒拉斯
    不怎么喜欢pvp,不过最近一直沉迷彩6
  • 十度和弦
    建议多了解下桌游,桌游的机制才叫富有变化和创意。电子游戏的机制大多千篇一律,所谓关卡设计只是种弥补变化性匮乏的手段而已。
  • 十度和弦
    觉得PVP是为了胜利,或者害怕失败,这种想法太肤浅了。古人有云以棋会友,建议多玩玩桌游了解下PVP的乐趣何在。
  • g
    gofbayrf
    Pvp遊戲 強弱角色差距的話 也是索然無味 特別是現在是dlc地獄的時代
  • s
    secsig
    玩PVP感觉浪费生命,比单机读书啥的空虚多了
  • m
    miyac
    大部分PVP是需要天赋的,有些人不是那块料。所谓的练习也只是增长某些非反应向的经验。过了某个年龄想打也打不了
  • 没钱买手办
    ID是1080P60FPS,顶着gamecube的头像

    注册时间
    2018-3-28
  • Z
    ZyLintheMax
    共斗型的倒是喜欢联机,PVP就免了,输多了影响不游戏体验,被嘲讽影响心情

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • t
    tclm
    论如何识别企鹅员工?
  • o
    osborn
    我其实正是在强调,电子游戏的机制确实千篇一律,但有意思的是机制以外的部分。