我很好奇装备不会损坏的网游中,制造业的生存压力问题
- jf8350143WoW的话,版本初期制造业可以在大部分人还拿不到好装备的时候造出和顶级副本的普通难度一样物品等级的装备,这时候可以靠这些赚到不少钱,一段时间之后这些装备就不怎么好卖了,但是还有各个部位的附魔道具,锻造有腰带扣裁缝有裤子线之类的,这个还是一直有比较稳定的销路的。到了版本末期大家都要么毕业要么AFK了那就只有从小号身上赚点钱等下一个版本了
- 66666WOW根本还是个PVE游戏,BLZ对于制造业的定位从WOD就能看出仅仅只是一个提供相对便利的副业,从本质上来说跟钓鱼急救和烹饪没什么太大区别。
说实话目前网游里面制造业设定大多都没太大本质区别,如果太强力会影响到其他内容以及货币系统,如果太复杂就会造成无人问津。只能说不停在平衡罢了。 - arion_00ECO这种有专门的生产系职业但是生产系职业没啥好做的游戏也算是奇葩了吧
- JB-5th雕刻版之前的剑网三外观商人不要太赚钱
- alitonxWOW的制造业都是自娱自乐或是小增强——增强幅度很有限,但成本(相较其他游戏)也不大。
- 卡奥斯·克斯拉因为无法量产,实际上游戏内存在总量限制的也就是打的人越多,越黑
- 卡奥斯·克斯拉金融的根本是信用体系。
- 万科so? 玩家之间基本的信任都不能有了?
- 卡奥斯·克斯拉你会更信任一个萍水相逢的人,还是现实生活中有接触的人?
- 卡奥斯·克斯拉违规成本太低,惩罚不足造成信用缺失。
- 万科贴吧还能集资呢, 网游连贴吧都比不过?
- 卡奥斯·克斯拉相比网游,贴吧的唯一性还高一点呢