很好奇ddo是个怎样的网游?
- 远野真实万年tbc的时候想换个mmo玩,剑三指环王天堂什么的都试过,然后就听到了ddo这个名字。
据拥趸说动作性技巧性策略性很强,不是拉住加血猛轰的这种模式,不知怎么的我就想成了好多人一起打的旺达与巨像hhh,很想试一试,结果国服都关了。。。
今天泛起这个记忆的残渣,来问问玩过的。 - 【拉麵小steam上美服应该还开着 免费 英文过关可以去玩玩
- 远野真实你好,能大概介绍一下嘛谢谢。比如拿其他mmo或者单机rpg做个比方?
ddo是被遗忘的国度世界观吗,类似博德之门? - 厨具战士世界观奥伯伦,魔法朋克世界。
一般认为这个网游是给DND迷准备的,然而由于某些地方的改动DND粉丝也并不喜欢。如果你对DND迷喜欢的build play之类的东西不感兴趣(这方面可以看看无冬之夜之类游戏关于build的讨论),应该不会觉得多有乐趣。 - liva当时我玩的时候
法爷都是要省法术的攻击次数的,要恢复只能在副本的一些固定的点里才能恢复,不然一路乱用到后面BOSS就傻了
当然这个对每个人的一些次数限制的技能都是如此,需要看情况省着用
然后各种陷阱,需要队伍里盗贼开启,才可以去获得相应的礼包,或者去对应的地区
有些副本会给一些超级强力的装备给你在副本里爽爽。。例如什么一定几率斩首的武器这些
副本设计无论路线还是可玩度都很不错
旅馆里PK气氛非常好。。一群人在旅馆的周围围在那,然后两人下场下面去互抽,有点打擂台的感觉
缺点
BUG多,国服当年复制成风。。
攻击僵硬。。当年我都开着按键精灵来不停的普攻的,非常鬼畜
其他还有很多忘了。毕竟很老的游戏了 - siebten我就记得法术是mp值不是法术位 休息要到野外固定的石碑(?)休息 下副本的时候会有个类似dm的旁白讲故事
然后游戏内好像没地图 我记得我是翻wiki找的 - 远野真实无冬的buid啊,明白了,谢谢啊。
- 夜夜無夢還以為是說Dragon's Dogma Online
- trentswd在steam上玩了一会
武僧的输出循环忒复杂了,我买了三个月的会员白买的…… - sd4442312我一直玩到关服,参加过开荒红龙。
总的来说,是个很玩BUILD的游戏。但有些内容被迫妥协做出了改变,导致玩BUILD的乐趣也减少了。
法术看记忆槽,只能在休息点回复,死了必须带灵魂石去休息点复活。
只要你能施法,就带个治疗魔棒加血总没错。机关人是最搓的种族,因为不吃治疗必须靠法师加血,而法师的记忆槽是有限的,谁去给你带个修复?所以机关人蛮子理论上屌炸天,但根本没法玩。
地城设定非常有意思,各种机关、陷阱、解谜,德里拉坟墓是DND创作者亲自配音的,十分带感。
游侠的箭没有刷到某个声望尊敬前没敢大量用+2以上的,因为高等级箭矢不仅加攻击,还加伤害(这么说玩DND的应该懂)。我曾经打到1袋杀戮人类箭……20强韧不过直接秒,按根节省着用。
装备比较容易取得,随便就能弄一套+5秘银啥的,所以物价也非常夸张,用的是铂币,银行还要提供兑换功能才能把低级货币兑换成高级货币。
当时我玩的弓游侠高机动BUILD,运动、游泳、跳跃三个点满,装备都是加这些技能的,可以跳过几乎任何怪,各种射线法术根本擦不到,队友团灭后单挑了疯狂猎犬。
之后出了酒馆乱斗和PVP竞技场,那个时候开始就有点乱来了,因为这个PVP设定是国服特有的,外服并没有,总之非常不平衡,我能轻易跳到各种BUG点,吊打一切近战,又能开三连射,一轮打爆法师术士。
这是个很好玩的游戏,DND爱好者可以玩玩,要不是当时高考去了,我应该会停止WOW选择玩这个游戏。可惜的是它在国内活的太短。 - 十度和弦副本以解谜为主,在MMO里是不多见的。
- 夜之光一个本就一个或少数的篝火点给你回替代法术位的蓝,牧师都去商店买廉价治疗棍来甩233
就记得退坑前那个设置对兼职非常不友好 - warerest1唯一沉迷过的网游,优点是build的自由度很高,副本很有意思,重生系统可以一个角色不停刷刷刷,带领一推咸鱼老外莽穿副本还是很有成就感的。缺点也很多,后期build固化,类法术碾压普通法术,很多冒险包里副本入口设置不合理(某些副本入口没人带路找半个小时很正常),收集材料太多却没有直观的兑换系统(几十个材料包里各种副本收集材料有几百种,角色多的话整理装备,材料要花半天时间,收集癖末日),没有固定小伙伴一起玩的话找不到组队,或者被猪队友带到坑里去,偶尔碰到大佬也基本只是自己利用bug速刷,呆门口很无聊。现在每次版本更新还是会上去看看,但是这些特别让人有挫折感的地方没有任何改进,让人蛮失望的。另外DND游戏特色,法爷强无敌
- solora感觉LS很多朋友都是玩过国服,但是没去过美服?
优点:BUILD很多,不过一代补丁一代神,现在兼职比较友好了,不过前几个版本更友好,兼职更强大,而且玩法超多。
完成副本才给经验,所以靠农怪升级变得不可能,可以不断转生,其实喜欢刷刷刷的国人玩家更适合这个游戏。
副本难度高,新出了收割难度,不怕满级没事做——其实不断转生根本不怕没事做...
缺点:门槛太高,高手打本都是烂熟于心,新手进去可能跟着跑都会迷路。各种设定,加点,配装,真的很难。
更多信息和咨询可以去龙与地下城贴吧,今年可能会美化人物模型,出新系统,总之活力还不错,人还挺多。
这个游戏和指环王OL真的是业界良心了,花200RMB左右玩到倒闭的高质量网游,现在哪里去找..... - wwyz12345
这游戏致盲效果就是黑屏,屌不屌,
- sd4442312兼职惩罚大,别人基本攻击+4了,兼职的只有+2。
- 银狼玩的时候还没兼职,当时TBC还没开放,算是首个多难度选择的副本模式,10人以上的好像最多才是一条黑龙和一个20人以上的机器人副本
法王之墓那乱JB跳的迷宫和后期各种血多得离谱的怪物让我这个术士真是失去了对这个游戏的信心,基本上游戏就是跑酷跑酷跑酷,然后跑到一个点就战士顶门,法师卡bug位烧火墙烧到死
加上国服的功利化玩法,没办法很好的体验游戏剧情 - 6847651超级好玩 我牧师 组队都是别人跪舔我 2级组5级都有人组
不能回蓝 每一滴蓝都要用在刀刃上 弹尽粮绝的时候遇到休息点真的爽 玩法非常多 死了还掉经验
副本有旁白 我为了听完所有特殊旁白跑遍了各个角落
低级的时候利用地形和陷阱搞死boss的感觉太爽了 最后说一句 SB盛大
顺便问下这游戏有中文私服吗? - char1st记得国服那段时间碰到防沉迷,晚上好像还关副本。 几个室外副本都不错。
- sirenssteam上有,下一个玩吧,不需要VPN
是建卡类游戏,如果和我一样有建卡困难症就算了,我玩了100个小时都没满级,就在不断的重开卡过程-,-恨不得所有职业所有组合来一遍
曾经是标准的3R规则,但后来一次大改,改成了天赋系统,是建立在3R上的另一个规则了,更像网游了而已
游戏本体不收费,大量付费内容,购买VIP可以绝大部分畅玩。游戏相当棒,真的相当棒,剧情很好,换代理后就弃坑了,不知道现在如何了。如果没小伙伴还是考虑清楚,很多本一个人打不了
另外游戏类型你可以理解为龙之谷 DNF那种,副本式的,基本没有野外,野外也就是一个有小怪的地图而已,有些小支线但没啥太大意思 - セト我就记得龙虾旅馆音乐都挺好听的
- 楼主傻逼国服刚出来的时候玩过一段时间,当时俗称狗头人与下水道。。。
- ShadowEye……满地打滚+摇棍子+被下水道一个狗头人一发火球术灭团
- askl8006年公测就开始玩的,第一个鼠标右键就是玩这个游戏报废的(正常的鼠标都是左键先报废)
- askl80最开始的那个连续副本,德里拉之墓进去以后的场景描述就是D&D的创始人念的
- askl80并没有,后期都是机关人自己学UMD技能(这技能最后好像是人人都要重点学的),自己给自己甩棒子。
- askl80也并不都是解密,只有少数几个需要解密,就记得有个副本,有女蛇妖的,进去以后要看图案猜开哪个门,关键每次进还都是随机的,我就一直没搞懂过,每次去都是跟混
- askl80兼职好像一开始就有的吧?我记得早期法师都是兼职一级游荡者骗点反射豁免的说
- askl80好像是关大型副本,傻逼盛大,到处模仿山口山,山口山的团本有每周CD,所以国服DDO也搞个副本CD。
可是人家山口山本身是开放地图,不打团本,还有别的地方玩(比如竞技场,野外采集)。你DDO本身就是以副本为主,没有野外,也没有采集,不打副本就没屁事干的说 - askl80最早玩DDO的,应该都对一个叫《艾伯伦碎片》的论坛有印象吧?
- 宅基帝确实不是拉住猛A 是堵门猛A
- 宅基帝就记住有个帖子 是不是应该术士甩治疗魔杖之类的标贴
一开始看见还想怎么有这么智障的想法 就没点进去看
结果后面变超高楼 还加了精 但是最后弃坑了也么点进去看 现在想起来倒是有点好奇 - askl80估计是术士的魅力值高,所以UMD技能的加成也高,顺便就能甩棒子自己治疗了的说
- 宅基帝当时这样实际表现并不好
这帖子一直没沉 一直有人回 还能加精 后面肯定是变成别的讨论内容了 - neolane那么游戏全名是啥呢
- 宅基帝龙与地下城OL
- 督战政委10级满级的时候玩过一阵子
- arrowshade2年前玩过一段时间,除了raid以外组队都很容易,有不少转生大佬带新人刷本,一身buff的法爷一路横扫
10级20级是完全不同的游戏阶段,属性成长破表已经不能用正常的DND思路来理解了
开卡前最好对职业有个远景规划,不过即使啥都不懂一路跟人瞎混也不是不能玩,非最新版本内容的话容错率都很高,可以很轻松的玩 - nukejoker最红raid是红龙的那个版本玩过机关人蛮子。。。记得貌似还脑残的兼了1级法师还是什么的用来给自己挥棒子。
当初感觉最违和的就是顺势劈有bug可以无限放,导致蛮子的操作百分百就是堵门后无限大风车。 - 曹植这个游戏我觉得当年搞好了是唯一能和WOW一战的
问题是DND的体系没有基础很难上手 制作组为了大众玩家简化了系统得罪的铁杆 但是简化了还是非常难上手 记得似乎是初期点错技能一辈子就完了。。。
代理公司各种不给力 想了想好像是XX盛大
wow太耀眼了
卒
不过对DND很了解的话玩起来还是很带感的 所以我一直很不明白那些跑团的 - zhao25错了。。。。我记得我玩的时候可以机关蛮子+法师,可以自己甩修理棒子。。。
- llysander当年印象最深的一句评价就是
"完美解释了'跑团'(来回一遍遍刷)一词" , 问题核心在于trpg是即兴共演性质的而mmo没办法有这么个dm只能随着既定路线,又注定不能像单机那样choice matters.
这个游戏是早期mmo只有野外刷没有副本的正反面-只有副本没有(常理意义上理解的)野外刷, 然后没有基友就会有歧视之类的野队问题,这游戏的职业歧视到了不止职业还能歧视到build非极端拆雷技术贼就会被喷的程度.
dnd(现在不知道什么情况了,指adnd和3rd时代)总得来说是平衡向rp妥协,这到网油就会有麻烦因为注定没多少rp成分魔改体系仍旧不"平衡".
ddo的正确姿势是一小队现实基友跑团般聚一起玩,而且要比ff11更现实抱团,不聚齐不上线 - llysander
有一个神蠢的设计 最初bab仍旧是从高到低 (+10/+7/+5这样同一回合多次攻击越打越难命中的那些回合制玩艺) 放到一个即时的战斗里, 用脑子的战士的日常就是不停抽风式砍第一刀再中断 .
总之,这游戏设计没走心,弄个真回合制都会好很多 - llysander
早期永远失业的游侠都是甩棍子找存在感的 , 因为这游戏棍子不合理得贼便宜 , 二是法术的资源系统和万恶的休息点只能用一次 , 消耗性的损血又特别多. UMD这件事融入网油失败的畸形产物
- 宅基帝也不便宜吧.....牧师号永远赔钱....
- 华理傻宅10楼基本把我想要说的全说了,话说10L还比我小一年呢,暴露年龄了
补充一点,这游戏不改设置默认会晕3D,引起不适 - llysander
虽然手头没手册查相当于多少级初始经费, 拿费伦来说这种魔法道具就不应该是一般冒险者能当成消耗品随手甩的
- 神手之兔这个BUG,俗称BUG斩也是只有国服才有的特产,不知道盛大傻逼改了哪个程序导致的动作错误,美服从头到尾都没有过这个问题,简单的就是一定时间内按BAB挥动武器的动作次数不同