ff7re

  • 少女趣味
    竞技场拿了个慧眼,道路说明看不懂,这东西到底有什么用啊?
  • b
    bwsusaga
    搭配幻像极限技,开幻像时ATB三格全满
  • 姆吉吉姆
    克劳德方块平A 不要用技能 会被法术即死秒掉 但是平A只会出近战即死 也就是菜刀那技能 是可以翻滚躲开的 躲开后它必进heat 然后抓紧时间用突刺 来两轮就burst带走了 爱丽丝在场的话也可以放光盾躲后面远程方块平A 缠绕那招会被光盾挡住

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • d
    deathomega
    有人说用吸收生命青魔法可以干下来

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • A
    Azumiakane
    什么时候能看到最终天堂·很急
  • k
    kelveen
    一发大火焰就轰下来了,想省魔法就躲他突击那招然后打力竭吧。

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    manyin1
    为啥我普通难度打个序章打得这么吃力……20多个药硬生生吃完了特别是打一号炉的机器人,打得有点吐血
  • 姆吉吉姆
    属性克制 打弱点部位 多防御 勤换人 勇猛模式防反强力近战怪 这些第一章教给你的思路会伴随整个游戏

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • A
    AW4WA
    没掌握打法的时候是这样的
    当时我打序章也是把药吃光了,后来上网看了视频攻略,重打了一遍,就很少吃药了

    我的个人感觉是这样的
    1、这个游戏的战斗重点就在于摸索每一个敌人的打法,打法不对就只能狂吃药,二周目HARD难度系统禁止吃药,就是默认玩家已经掌握了每一个敌人的打法

    2、普通攻击的目的就是为了攒ATB,快速、合理使用ATB才是对敌人造成伤害的手段。本质上还是策略游戏

    3、注意应对敌人的技能,一般动作游戏在应对技能时要看敌人的前摇动作,但这个游戏有些敌人的前摇太短,这时就要看敌人头上冒出的技能名称,反应时间肯定够,本质上还是策略游戏。序章BOSS的电圈就是一个例子,一冒技能名就要向外侧翻滚,两次翻滚后刚好躲出电圈

    4、这个游戏一周目普通难度其实比二周目HARD要难。首先是因为初见,要摸索打法,要交学费,其次是打HARD之前很多人(比如我)都会把等级和魔晶石练满,因为通关一周目后重打任何难度都有双倍经验,练级很快。两个因素加成,HARD打起来没比简单难度难太多。所以要珍惜普通难度的初见体验啊,这是仅此一次的挑战。建议是打完一章游戏后,如果对本章战斗过程不满意,就上网看看视频攻略,这样可以学习一些经验,启发后面的战斗思路
  • 阿吹
    一周目普通难度,自己玩的体验一泡污,后面技能石头拿差不多了才开始好玩
  • P
    Pettabuz
    教堂和雷诺的战斗那个电磁炮怎么躲呀?一吃吃一套,翻滚也躲不过去。。。
  • 渣球王
    第一周?可以扔魔法打掉。

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  • 渣球王
    如果说的是reno自己射的那个眩晕电磁炮...走远一些就好。

    比较简单的节奏就是防反姿势摆好,走远一些,等他自己上来送。这样就不容易吃眩晕,再说反正主动攻击他,也会被闪避。

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  • 渣球王
    啊还有一个,reno放那招会有很明显的蓄力动作,atb够的话直接放一个快速连斩可以把他的蓄力直接砍掉,这样电磁炮就放不出来了。

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  • P
    Pettabuz
    二阶段走远他会出电棒那个技能 没法防反……
  • 石中剑二
    是那个围起来一圈的电磁球吗?有一个特技好像叫高速连斩吧,清这个球特别好用
  • k
    kangkangsama
    提灯怪主控蒂法铁壁,主要点他基本上打不到你,虽然会有失误和克劳德有可能被打到需要复活,但基本上安全很多,爱丽丝/巴 雷特别用远程打就好了。
    蒂法加上强化防御打电能筷子手过热只会打3000-4000。
  • P
    Pettabuz
    不是** 是那个电磁炮 之后会接一套电棒攻击

    好歹磨过去了,现在卡在了湿婆

    这游戏是不是所有敌人的射击都没法躲?翻滚根本躲不了。。
  • 石中剑二
    这游戏不要想着靠翻滚去解决什么问题,虽然有些攻击是可以躲。湿婆打法很多,我用的是最笨的打法,中火焰攒能量跑圈,招出伊芙利特基本就赢了
  • P
    Pettabuz
    我好几次召唤出伊弗利特 等召唤时间结束后 湿婆放一个大招就把我秒了 每次都是只差一点。。。而且这个大招是不是没法防。。
  • 石中剑二
    实在不行就属性+冰装连结在防具上
  • d
    deathomega
    说的没错,hard多死几次反正又没损失。这游戏讲究做好build以后克制杀掉。话说都是练满再开hard吗?这不是挺没意思

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 姆吉吉姆
    不一定要克劳德单挑的 实在不行你就再推下剧情等爱丽丝回来开魔法阵轰火球 难度小很多

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • P
    Pettabuz
    感谢提醒 不过最后一次运气好残血过了。。。

    有的攻击不能躲真的好气
  • 陈玉礼
    不需要 hard前面几章推推主线就能达到一个比较好的练度了
  • 渣球王
    你去看一些无伤视频会发现很多boss的招式都有回避空间,但操作着实是有些高级。

    你看这个问题发售初期也被一些朋友吐槽了不少吧。只能说别当他是个act就会舒服一些,该格挡就格挡,该吃药就吃药,该针对就针对。

    shiva的话,给角色装好属性魔石在防具上,硬挡大招记得也不是不能挡...

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 渣球王
    二阶段快速把那些球球都处理掉的话,他的招式就变得跟一阶段差不多了。

    记得是球球越多,他的招式变化也越多。

    (有atb的话)快速清球球,(有atb的话)看到蓄力就打断蓄力,没蓄力就摆个防反跟他放风筝。

    这样会舒适一些。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    szz131061
    刚开始玩到第五章,楼里看了一点点剧透,知道菲拉是把剧情发展往原版修正的抑制力,但我没玩过原版,好在意第四章结尾菲拉袭击第七天堂不让杰西去出任务是为啥啊?原版这里是啥剧情,有没有哪里有原版和remake的剧情异同比较啊?
  • D
    Dneo
    因为原版就是克劳德巴瑞特提法三个人去炸炉子,RE这里克劳德不去,为了让他去只好让杰西受伤减员了
  • s
    szz131061
    嗯,这个我理解的,但第三章里雪崩商议作战的时候,不也是菲拉主导把克劳德踢出去了吗?为啥还要搞个反复横跳?
  • 姆吉吉姆
    作战会议之后轰克劳德走的那段里 是有个镜头展示菲拉在第七天堂里面飘过 但那个应该是表达克劳德没有被带上参与行动 与原版出现偏差 菲拉准备介入了 这层意思

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    szz131061
    惊了,没玩过原作的我这一块完全理解反了,我一直以为这里菲拉的出现是原版里克劳德没有加入这个队伍,菲拉强行修改了雪崩三人组在这方面的认知,降低了他们对克劳德的好感度,把克劳德踢出去了
  • s
    syndrome2032
    re把第七天堂的地下作战室剧情删了,或者说有但是不让克劳德进。

    原版是克劳德回来讨工钱,黑叔叔震怒,没钱!然后把马琳的学费给了克劳德。然后地下作战室睡了一觉,第二天一早出发炸炉子了。(re版我本来想看讨工资剧情怎么配结果直接全改了。。黑叔叔气的跳脚那句那可是马琳的学费也没了)

    这段re版讨工钱魔改成了re第三章一整个剧情,追加了第四章原创偷东西。

    原版第二天炸炉子的剧情被扩充成了第五章跑地铁,第六章跑失修区域,第七章打airbuster
  • m
    mamc06
    【野岛一成谈FF7R主题曲《Hollow》】野岛一成在《最终幻想7》与重制版的开发中都负责剧本的创作,在本次重制版中还负责为主题曲《Hollow》进行填词。在对FAMI通的采访中他谈到了关于和这首主题曲的歌词的创作有关的一些事:
    ・《FF》系列的相关音乐都是先有旋律再有歌词,野岛一成的任务就是将游戏世界观化作能与旋律相匹配的歌词;
    ・开始创作的时候,植松伸夫什么都没说只给了试作音源,两人之间并没有特别讨论过该写什么样的歌词内容。野村哲也给出的关键词是“克劳德的视角”与“在雨中伫立”,而对野岛一成来说这是一首“失去了某件重要事物的男人的歌”;
    ・日语版的暂定名是《空荡的云》,这是创作歌词时、根据主角克劳德的名字最先联想到的词。原本以为英文版会翻译成empty,不过看到翻译成Hollow之后觉得这个真妙就是这个。野岛一成认为只能是Hollow,“空荡”正是一切的开端。
  • 爽皮奶
    最后提灯怪我是直接用tifa单挑过的,多闪避的话提灯怪一个技能都打不上
    打刀片的话 带个时间 无伤通过...
  • 爽皮奶
    的确是这个 提灯怪是发现即死可以躲以后tifa单挑就过了,打利维坦最后直接事爱丽丝中闪电慢慢磨死的...

    至于hard,的确简单啦,我是打完一周目以后直接去拿的诸神黄昏,拿到以后六七个小时就白金了...
  • s
    szz131061
    那第四章杰西的身世也是临时加的?那那个叫罗榭的骑摩托车的boss也是新登场角色吗?

    这re安排的新剧情也太多了吧
  • 爽皮奶
    你可以试试全程爱丽丝法阵大火球,一发压制,然后打到staggled以后再来一发直接空血

    如果一发压不进去 可以带个时间...真的好用...
  • s
    syndrome2032
    杰西的身世:re新加。或者原版没有特意提及。

    摩托车3rd:新增。

    雪崩三人组原版的剧情就是跑路,跑路,跑路,然后全部死在铁塔。
  • 陈玉礼
    整个第四章的内容都是新的,雪崩三人组原版台词全加起来不超过一百句
  • b
    bwsusaga
    新加的罗榭真的是典型的野村式或者说AC,CC式的角色,不说人话,舞台剧式的夸张演出,
    和本作ATCB一众主角一对比更明显,

    果然是脑子泡坏了
  • d
    deathomega
    像是被打以后,对着天空摆着奇怪的姿势,好像要什么东西上身了,要认真了一样,结果继续被吊打。尴尬的要死,3rd杂兵路上一大堆。。。

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • R
    Reno
    那个叫罗歇的临阵倒戈回去不会被扣钱的吗?
  • b
    bwsusaga
    罗谢竟然是3rd???第一次知道,剧情里也没提。
    一直以为至少也是2nd级别,排场还蛮大的。

    3rd神罗战士不都是中后期的小怪么……
  • f
    ff2077
    罗谢我一开始还以为会和扎克斯有点关系,结果真就一跑龙套的?
  • s
    szz131061
    这老哥挺菜的,克劳德勇猛模式无脑防反,他就只能挨打,比第一章的蝎子菜太多了。我感觉第一章比二三四章都要难,小怪和boss打的我一度考虑要不要调难度
  • s
    sirlion
    这人第二章大地图出来可能会提供新款摩托车维修强化呢