既然TO重制了,我来说说我的一些想法

  • 魂狩?月
    这样的剧本还拙劣稚嫩的话,一堆写剧本的不要活了,松野爸爸我知道你谦虚也不能这样

    嘛,反正TO就是让我成为松野青的开篇作,松野爸爸最高最高最最高
  • j
    jjx01
    打死高1级的敌人获得经验7、80,打死高两级的敌人直接升级,怎么拉不平经验……
  • r
    refo2613
    你让级别通常最落后的回复系人物去打死敌人?
  • j
    jjx01
    本帖最后由 jjx01 于 2010-7-28 09:01 编辑

    回复系根本无需杀敌升级,每次行动都保证补血一次即可,我的队伍里回复系通常带头升级
  • r
    refo2613
    那看来我是进攻系的进攻太秋风扫落叶?
  • j
    jjx01
    to正常玩不可能秋风扫落叶
  • j
    jjx01
    不用训练,打野战一样升级
  • f
    foolishman
    本帖最后由 foolishman 于 2010-7-28 17:41 编辑


    在敌人一般据有优势地形,射你一箭剩一口气,两箭直接reset的情况下还要算好让特定人物击杀?
    而且敌人数目不比己方出场人物多多少,还得注意一人一个人头。
    辅助役同样是个老大难问题。有人输出低的要死,全场可能就放那么两三个战略魔法,他们不打训练战还没事扔石头砸自己人玩?
    机战这种难度为零的这样搞搞无妨,TO这样也太影像流畅性了。
  • k
    kiokio
    让一个低一两级的输出人员杀敌有什么难度的?
    辅助和回复系更简单,差个一两级对战略没什么影响,差三级以上除非克意不出手,否则很难做到的。
  • 萨拉丁
    战斗可以开自动的,PSI老师。