既然TO重制了,我来说说我的一些想法
- 塞利斯本帖最后由 塞利斯 于 2010-7-25 16:32 编辑
营养食品对游戏平衡性的破坏不仅在难度上
而且抹杀了角色之间和职业之间的特色
我认为不如全部砍掉 - 黄裳营养食品每个都有数量限制,似乎是20个
真正破坏平衡的是卡片,要砍也是砍这个
改为特殊地图掉落的话,不影响正篇又增加冒险趣味 - 塞利斯20个不已经严重破坏了平衡了嘛?
特别是像AGI这样重要的属性多吃两个战斗中的命中回避就完全不一样了 - rubicon卡片什么的可以不吃啊
- 65535AGI是唯一一项没法通过吃卡或者吃肉来提升的能力
- 卡桑德拉真正破坏平衡性的就是命中影响石化这样的BT魔法
- 塞利斯另外其实雇佣的新兵可以直接跟主角的等级挂钩
在雇佣时从玩家已经有的职业中选择一个直接雇佣
雇佣时所花费的金钱随等级提升
这样做应该不会对游戏有什么破坏
而且帮玩家省去了不少练新兵的时间 - 塞利斯哦,那就是我记错了
不过即使这样营养食品对角色能力的影响还是太大了 - 黄裳为了避免出现“你们好傻啊,打得这辛苦的怎么不晓得吃卡或者TO重制太简单了,我吃卡吃了一个999就横扫战场”的刷刷刷沙比出现,我觉得有必要这样做
- 黄裳也算后期取得,不过不打随机战也很难弄到那么多个
比起卡片刷刷刷要好多了,哪可是初章就能造就碾压大队 - 卡桑德拉
那种节奏有耐心刷卡的也是值得敬佩的玩家。。。
- 塞利斯嗯,应该严格控制玩家在角色自身成长以外提升角色能力的手段
这样才能更好保证游戏的正常难度,各个角色和各个职业的特色和差异 - 黄裳平均成长的话,除了天使,还真没自己养的强,原篇里剧情人物,即便是号称人手不足的L路线,前期紧缺的也就是魔法型人才.
不过这个做法比较便利,是个不错的建议 - 黄裳虽然是一种攻略的方法,不过靠这个手段来刷优越感之类的不少也很烦.一般的玩家使用的基本上是正常手段.
- 黄裳TO有完整详尽的教学模式
- 萨拉丁吃卡主要还是为了培养主角忍者。因为主角从头出到尾吃卡机会多。自己培养的忍者未必有主角这么多吃卡机会,说得来的忍者皮又薄,也不顶用。
说到底,吃卡还是AGI至上系统的一个补强手段,因为AGI是不能吃卡的,所以AGI最高的忍者+吃卡就成了打造全能强者近乎唯一的选择。 - 前田利家用实机玩,凹卡片的,都是猛人。一般人没那个耐心。
- jinghaoyi那升级时能力成长+1的装备怎么处理,会不会出现为了求人物最强能力一直用杂兵打拼,等得到附加能力成长装备后再培养剧情人物的风潮?
- 黄裳吃卡的存在并不主要是为了AGI至上主义,制作者的原意是对职业成长不足的补强.不过因为没有限制条件沦落成出产碾压机的恶性手段罢.
- 前田利家其实不用太担心,吃卡有升有降,实机玩的时候,真的吃卡吃出怪物的人其实很少。
- 黄裳即便最早在机房,我也见过不少蛋疼的刷卡流.现在有模拟器就更不用说了
- rubicon本帖最后由 rubicon 于 2010-7-25 17:26 编辑
shit,这都是玩家自己可以选择的.不想用可以不用啊.不过难度一定要再加点. - 黄裳只有LUCK有降
- 前田利家我觉得他们宁愿多花百八个小时吃卡吃出个强者来,人家喜欢那种游戏方法,也无可厚非。
毕竟不是谁都能闲的蛋疼的刷那么久的。
游戏本来就有种时间回报,这个也算是吧。 - 黄裳这个风气早就存在了,我就做过
- 自由质子我还是固执的希望把FFTA的系统融合进去 武器装备带技能 技能解锁职业 特定武器装备职业装备限定
- 萨拉丁那你去玩FFTA不就好了?
- 黄裳蛋疼刷卡没什么,不过要挤兑其他人刷优越感就有问题了....当年在机房玩的时候经常被刷卡流烦,例如“你的人能力怎么那么低?等级也很低?看我的记录!多BLABLA牛比”之类的.
- 前田利家我觉得应该怀念那时候的美好时光才是。这也是笔财富啊。现在SRPG基本都死了,玩者寥寥,也几乎没厂商做了。你想找几个人一起窝在一个屋子里一起研究,互相吹牛装逼,那都已经成为奢侈到不可能的事了。
“你看我的人物,LUCK全满,能力也吃的很高,一个人砍翻对方好几个!”
“哦,我用瞎子玩石化,他们都动不了了。”
“······” - 兰方特只要掉就还会有人去吃,掉的越难只不过是让他们BLABLABLA的更理直气壮而已
- 黄裳会怀念才有鬼,我不过是想清净点玩玩游戏而已,再说那些人也不是我的朋友和讨论对象
- 黄裳那难点好,那个刷法至少他们要在死宫刷一年
而之后,风潮早过去了 - 自由质子把FFTA的系统融合进去
懂? - soma我记得以前TO可以挂机练级吧……
- 自由质子还是要注意不能练过头了 及时专职 不然全部成废物
- 郝勇敢最讨厌to,fft/ffta里面的一些成长设定
好用的职业成长低,难用的职业成长高
一般玩家都是会主动追求高成长的,否则后期能力比杂兵都不够看
结果就是很扭曲的大多数时候用着烂职业 - 自由质子
有这么夸张么 to系的属性成长跟FE那样抠门的游戏没得比呀
从来都只关注个大概 细节都是不去探究的 - 萨拉丁太搞笑了,FFTA不一样为了练技能必须拿着SB武器用SB装备很长时间?
有什么区别么? - 郝勇敢我就是说这类游戏的成长这样啊
比方to,我不记得是2还是外传了
骑士的攻成长最好(?),但是行动力很不好
明明有了高级职业,为了高成长还是坚持用低级职业
我是希望职业特性通过修正百分比来确定,和人物成长独立
毕竟大多数时候,人物的成长都是不可逆的
说到ffta练三倍伤害技,练好了不就好了
比起成长练到满级才能用高级职业舒服多了
如果要说,游戏也没强制你这样练,你这样搞是自己的选择
那就不要回复了,直接免谈吧 - 黄裳TO没有什么下位上位职业的,男性里狂战这种血多皮厚攻高和女性职业里弓手速度快攻击高跑得快的都能用到最后
- Kesons
这么高端的修正应该不会有的。。。松野不太深入研究自己的游戏系统。
- aqaqFFTA的用对应武器练对应技能这个设定绝对是败笔,比to的卡片糟糕多了
- 萨拉丁本帖最后由 萨拉丁 于 2010-7-25 19:24 编辑
那就是说你希望有一个又成长完美又移动力高上3下4的职业不就成了。
尺有所长,寸有所短,职业区别本来就是SRPG应有之义。你要完美可以转生啊,加成长装备啊,吃卡吃药啊,方法多的是。
又不想花力气培养又想爽,世界上哪那么便宜的事儿?FFTA要培养个全技能角色不一样要从开始带着不想用的武器转着不想转的职业用到尾。再说FFTA不一样有暗杀者培养AGI的培养方法? - 黄裳如果这三点能改进的话,方不愧以前的攻略手段不通用之言,不然,就是一个笑话
- 郝勇敢本帖最后由 郝勇敢 于 2010-7-25 19:30 编辑
不是这个意思
我的希望是人物的成长固定些,突出不同人物的特点
通过职业修正来改变职业特征
有个例子是psp上面的waxf
比方忍者,行动力高些,可以攻防修正低些
而不希望和成长挂钩
免得人物培养都一个模子出来一样
你说吃卡吃药,其实和我前面让免谈的,“游戏又没强制你干嘛要这样”,其实本质一回事
谁都知道to2有无限成长的方式
但是为何一般人玩起来还是会选择成长好的职业,而不是关注职业成长外的特性呢?
很多时候的结果是,为了成长死用一个职业,练出的能力为另一个职业服务,太假了吧 - 郝勇敢还有啊,你的理解力可能有点问题啊
我从来没有说ffta哪里好to哪里不好
不知道你反复拿ffta说干嘛
我都说了这两类游戏在这点上一致的了 - alann本帖最后由 alann 于 2010-7-25 19:53 编辑
在这边发帖指望游戏制作组能对游戏有什么改变有意义吗?与其在这边不切实际不如自己动手试试。
现在包括敌我兵种属性、装备、卡片甚至战斗系统的一些公式都可以用BNE2进行编辑修改,
教程可以看这里:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=162538&fpage=1
即使一些比较复杂的改变现在也有很多现成的ips补丁可以打上去,可以看这边:
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/101.html
还有KT这个强人,一直在更新他的补丁:
www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/to/index.htm