死亡空间3应该怎样改才能逃过一死?

  • w
    ww-stl
    其实死亡空间3的销量也不算太差,只是没达到EA要求就给砍了。
    当然3也确实问题很大就是了。

    喂屎剧情不说了,最大的喷点。
    到处都是黑咕隆咚的场景,什么也看不清,也许STAFF觉得这样可以增加恐怖感?
    各种花里胡哨的武器,但实用的就是突突突那少数几种,其他的基本全是弱鸡,而且只能带两把。
    各种打不开的DLC们和大同小异的场景,以及手感拙劣的枪战戏。
  • w
    ww-stl
    死亡空间3武器花样那么多,然而有用的就这几种:
    迷你加特林
    大威力来福
    必杀狙(专门对付半血会自行腰斩长出三个触手战斗力加倍且断腿战斗力X3的持斧怪)
    火箭筒
    力场枪

    其他花里胡哨的全都是弱鸡,根本没大用。
  • 系色可符香
  • w
    wsdbyh
    关键是这个游戏从2代开始,EA对它的销量定位就出了问题。这点EA自己不改过来,游戏本身怎么弄都没用
  • D
    DawnGuardian
    我觉得高级芯片拉满都挺强的,我玩到后面一大乐趣就是拿第10章的那些外星尸变体试枪
  • もののけ姫
    把傻逼合作模式删了
  • 雪菜碧池
    随便改都能追着怪杀
  • n
    nage560
    我觉得蛮神奇,圣歌那坨翔可能受益还不如死亡空间,但EA竟然敢花钱回炉重做,我是不懂EA的脑回路。
  • 点男
    死亡空间失败顶多算个剐蹭事故,圣歌那个是护航大作跑比赛从山上滚下去还炸了个底朝天那种...
  • I
    Ichihatsu
    改发售日期到这几年 我觉得这和失落星球2一样错误发售在了大家想要单机+联机麻烦的年代
  • 镰刀机甲
    死亡空间本质上是恐怖游戏受众到了天花板
    死2口碑收益双丰收结果EA一算压根就没赚多少钱,所以死3必须往大众射击靠,结果就是没内味,同时我记得整个剧情架构快崩了吧

    所以EA想了想,还是打发他们做别的去了
    结果是题材脑子进水的:战地硬仗
  • 哈罗
    项目管理有问题,其实从ds2开始就死了,一个单线流程搞出差不多1亿刀的制作费,赔出血了。搞完主创立马滚蛋,3换了一批人,预算上不去做出也有股廉价感,剧情还搞了个狗血的三角恋,结果评测糟糕销量暴死,不过改装系统我觉得还挺好玩的
  • t
    tuatha
    这玩意打来打去都差不多,打困了就删了
  • c
    ckseng
    圣歌的底子是钢铁侠模拟器,上限比硬核恐怖游戏高几个次元吧
  • C
    Corruptwing
    弱智家庭伦理戏少点,演出正常点,剧情纰漏少点
    评价会好很多
    但不一定不会死
  • 萩原组土狼p
    怎么都不可能,恐怖游戏受众有限,ea定位错误
    你改成fps,加上网络对战,消除恐怖成分,拿出3a级宣传,没准有救
  • V
    Vladimeow
    初代实在无法超越
  • M
    Messiah_QY
    一代气氛真好 鼠标问题没深入玩
    二代爽爆

    三代
    都世界末日了还纠结肥皂剧一样的儿女情长
  • 神之飞雪
    这系列剧情都已经写死了吧,就3代dlc那结局,怎么看都不像是能翻盘的样子
  • A
    AlienFromEarth
    2代是巅峰,但也是衰落的开始。恐怖游戏的沉默主角不沉默了就意味着思路已经开始偏了,2代的成功也就是1代残留的恐怖路线和当时还有节制的大众化的俗套路线结合得好,到3代已经没有恐怖元素了,俗套面则一发不可收拾。。。。
  • A
    AlienFromEarth
    因为在线第三人称沙盘射击科幻,光听就是一堆让商人听着舒服的词汇合在一起啊
  • h
    hshiki
    继续做恐怖游戏就降低开发规模
    想做大就强化枪枪枪,多人合作,开放世界
  • l
    lemon鱿鱼
    考古学区域支线任务是2p的主场 艾萨克主场在后面我记不清了
    考古学区域主要讲的就是2p背负的故事,设计特点就在于他和主角看到的画面是不同的,联机的时候一个人会看到恐怖幻觉但是艾萨克什么都看不到,如果你们两人连麦玩的话非常有趣,我是玩到一半才发现我看到的一直在吐槽的画面我朋友什么都看不到,电梯内遇到幻觉吓得嗷嗷叫的时候我队友看我跟看傻逼一样
    但确实有那种队友问你“你怎么了!看到什么东西了!我为什么没看到!”这种代入感太棒了
  • 雷鹰
    回忆了当年被诟病最多的2个问题:
    1. 恐怖成分全无,基本是个动作游戏。沦为了廉价的惊吓(而且多玩就知道在怪物会在哪儿突然“蹦”出来)
    2. 断肢系统敷衍。这点做得最好的还是1代,起码是实在的一节一节的
    至于武器系统繁琐、有用的仅几件。我想这是类似游戏都有的问题,比如幻痛,表面上多样化,实际真正常用的就那么几样(麻醉狙击枪,睡眠火箭筒等)。没办法,各种武器本来就是不平衡的,大众必然会筛选出最适合几件,剩下的不是发烧友很难会去尝试

    2代的确是巅峰(其实也只有3代,不算那些像在Wii上的衍生作品)