食神这游戏到底怎么样?
- 真tのR妻我下了一个食神burst
玩下来觉得相当的单调。没什么特别吸引人的地方 - 蛋头电玩有个叫黑塔的比养会很开心的跑进来回答你
- 閻魔愛如果你是抖M可以试试看单人玩食神
- 落とし神记得玩GE,别玩GEB,最好像我一样全程不用编辑弹。很刺激的。
- 魔太子-路西华音乐很神...有汉化就好了...一个人玩有点无聊..萌区上没什么人联
- 梅原正吉单人玩的乐趣在于编绘各种子弹
所以我玩通剧情就删掉了,而且我很奇怪为什么剧情必要任务也会有同时打几只怪的任务,这种做成不必要任务给人刷素材不好吗。即使是不必要任务,我还是想说4猴子什么的最讨厌了。 - 落とし神单一对象和复数对象的难度是几何级数增长的,特别是不能分断的几个讨伐对象。全剧情单一对象的话难度约等于没有。
- 花剑酒
我觉得很好玩啊。玩腻怪物猎人的时候玩一下会感觉很棒。
- 夜之光人物建模優秀,劇情過場表現比PSP2那坑爹貨好多了.遊戲素質一般水準....怪比較少
- 黑猫比起se的那个山寨大作 已经好多了
- fatjingburst和原来的具体有什么区别?
- 落とし神整体难度调低,NPC可以指挥、AI增强,追加新装备和剧情,还有一些系统小调整。
- Quantum我没玩过GEB只玩过GE,所以要是有不同说错了您包含一下,就当躺着中枪放屁!!玩这么多年游戏了,GE过场演出这动作在3D游戏里绝对排得上三甲的傻比
- luogenai80%时间躺地上等复活~发现如果没自己这频繁需要复活的累赘~NPC可能更强力点~
- Patchouli剧情很不错,人物感情都挺丰富的
战斗还算紧张(GE则是紧张过头了点..前作玩到战车加骑士十几次打不过后扔碟了..)
NPC强力到泪流满面..比起梦幻之星系列(特别是PSU的无印和野望!)花瓶NPC系统强很多..
能够单独战斗还能牵制,救人,有种"对面怎么可能是npc"的错觉..
濒死打来一颗回复蛋和边牵制边救人更是感动得一塌糊涂..最后关就是和领导互相拍屁股根性过去的.. - 牙狼GAROgeb和ge是两个游戏,请分开讨论谢谢
发送自我的 Milestone 大板凳 - 小司司找不到乐趣
不过现在98%的游戏我都找不到乐趣~ - ramielbillyNPC非常猛,打怪主要靠防御,群殴打起来爽快
- 白翼雪见
哦。。。能跳。。。。很爽。。。
- amath必须把加浓妹子排除在外
- rayalynx台场妹子不是GEB的本体吗
- alonere2玩过马后炮,换到这个玩会有各种爽快感,单调确实是单调了些
- amath我喜欢看她陷害别人但是不想被她陷害啊
- 法克鱿
多玩几个psp上刷刷刷就能比对出来了,绝壁良心作
- Tri-edgeGE 就是个枪枪枪
不过有基友的话,可以利用金手指修存档再交换卡片来得到各种强力自制NPC
虽然GEB的难度`````` - 碎南瓜超傻一游戏,人物看着也特恶心,一看就是不装B会死那种类型
- amath除了衣着,里面没一个装逼的。
哦,不对,有一个装逼的,然后被咬死了 - warachia作为动作游戏来说最主要的问题是关卡设计太差,这是造成单调感的主因。就算是成本再低也无法成为这个缺点存在的理由。
再就是场景太少,相对于猛汗来说怪的数量也略少。
演出也确实不行,来来去去就那么几个兼用的动作motion演出能好么。
GEB倒是学会取巧了一点,但是剧情又太少了。
但是我是厨,所以要找优点也很容易。
比如整体的美术风格,比如音乐,比如良好的操控性,比如优秀的boss设计,比如子弹编辑,比如非常有存在感的NPC。 - korokoro我对这个游戏印象最不好的就是群P 可以用恶心来形容了
初版的时候可以编辑内脏破坏弹和脑天直击弹的时候让我爽了一把 子弹编辑是亮点
后来的GEB虽说评价比初版好很多 但是也没有时间去玩了
在没有芒航的日子里可以把这个作为消遣塞进棒子玩玩 - amathb里面群殴爽快多了,npc贼聪明,分割拉怪完全没问题。
- shaman1215GEB的NPC太强力了,自己再那把兽剑老阳就基本可以横着来走了
- keledou以跟风作的标准去要求的话惊喜很大
两个op很棒
geb语音大放送npc人物也改了 新剧情也挺长的
演出烂放psp上也算过得去了...
遗憾的是角色自己能换的漂亮衣服太少了都比不过配角们
怪少毕竟才第一作 期待续作吧 - Quantum装B这个真没有(也许有那么小猫三两只在装B?),SB就是真的有
- XenorPSP最好的动作游戏之一
画面好,音乐好,剧情好,人设好,操作好,没有什么不好
我已经玩了170个小时了,破了之前玩的最长的天地之门110个小时 - mcfly一直都没搞清楚怎么编辑子弹
- 可爱的小绿音乐好,no way back绝壁燃(PS:太鼓达人那鬼畜10星里谱真恐怖)
剧情不错,怪数量不算太少了....MHP1也不多啊
子弹嘛,GEB弱化了脑天和内脏
至于服装......GEB就是各种穿得少 - 可爱的小绿其实我觉得MHP3的单体任务非加个小Boss也是学GE,真的太恶心了
- 无眠之美非常好玩特別是音樂人設好贊
- ssbbttxxyy与MHP手感完全不同的一种和巨大怪物对战的游戏
GEB难度下调了一些,手感更好,NPC给力,剧情也还可以
总体而言是良作 - shramm武器太难看 没动力刷
- Xenor说细节点的
画面:PSP要是对别人秀画面的话,我肯定会把GBE拿出来,虽然其场景种类不超过十个,但是每个场景都做得很大,全3D的,很漂亮很精致,很有特点,由远到近看时还会产生少许变化,而且一看就能跟游戏背景结合起来,到处都是被啃或被炸得乱七八糟的,让人知道这里曾经跟荒神战斗过,还有战斗机残肢,地铁里的遗迹,地底的溶浆,教堂的时钟,荒废的工厂,军舰……细节都很到位
音乐:结合游戏背景真是莫名的好,也认可了 椎名豪 的实力,没玩游戏时只喜欢听《神と人と》,纠结绵绵悲哀的提琴旋律。
《Over the clouds》,游戏OP,节奏感很强,听久了看着OP动画会变得很有味道
《嵐を切り裂いて》,一切的开始跟追忆,就像切开风那样的自然而然又带有点无奈跟悲壮。
《安らぎのとき》,目前的手机闹钟音乐,非常懒洋洋的感觉,总会想起汐的天真……
《No Way Back》,游戏插曲,前奏一响起就会让人变得很振奋很热血,提着枪或刀跟荒神们打游击战时听着非常的爽。
《神々の食卓》,有种民族音乐的感觉,不过结合游戏背景会让人有种在异世界的感觉……
《みんなおんなじ》,另一种生物的美好对世界的认识,星球上的生物之歌,所有生命都是同等的。
《my life》,虽然个人不是很喜欢alan,但是这首歌在汐飞向月球时突然响起,完成噬食之后漫天的白花,实在是太有感觉了!很感动!!
《陽だまりの中で》,通关后游戏大厅里的BGM,提琴曲,旋律非常的阳光希望向往
声优:这里面有名的声优好象也还算多,不过没怎么关心。
里面只关注认识了
!!最喜欢的也是她!因为她超完美的诠释了 汐 这个人物个性,天真可爱,非常的喜爱,声音真好!!!福井裕佳梨
不解:当然不理解的也有,就是为什么那个雷,竟然是神机变的。。神机还能变成人去救主人吗? - Xenor火刀,冰刀,雷刀之类的样子还算正常,跟一般刀没什么区别,像最终幻想
ALISA的枪造型就不错,典型机关枪造型,红色的蛮漂亮的
GBE = GEB - x_ray_zero不是实际的人而是精神存在,完成全部任务后莲的名字后面写的是“神机的精神体”,最后变成林道的旧式神机也是在林道的精神世界所以说的过去
而且确实目击到莲的只有主角本人,所以也有些接近于主角一人受到催眠的感觉
何况神机本身就是生命体,变成人形也不是没有可能(要挖这个坑完全没问题)
另外就是GE的音乐相当不错,几个地图的BGM都很有风味,BOSS战用该地的remix听起来也是非常的燃啊
另外初期基地内的BGM《狼之咆哮》也非常好听
至于《No Way Back》?第一次挑战帝王狮子燃爆了 - Xenor
CMF截图的效果真差啊 - Xenor原来是类似催眠的效果,每个人细胞都被领导的精神体催眠了,这样也说得通了
细胞可以相融合,也能解释为什么最后主角会进入领导的世界了