怪猎疲倦情况下,现在讨鬼或食神出新作能否踩着其上位?
- 这片有毒感觉之前做过共斗的那几家都等这机会很久了。
- ふむふむ
光荣做仁王挺好的,何苦再捡起这个烂摊子
至于ge这种烂货,就别拿来现了,滑滑滑切纸片玩起来真是全家爆炸 - warachia讨鬼2代搞了个史上最臭开放地图,现在忍者组仁王又如日中天,脱光傻了才不继续搞仁王。
食神从2开始比猛汉还不思进取,一个正统续作内容充实度还不如猛汉一个G,最近开始鼓捣手游了(笑)。
还有个楼主没提的自由战争,底子极好可扩展性极高一大帮人盼着出续作然后官方除了出CD什么也不干。
真的不是猛汉太狡猾,猛汉还没打对手怎么就全倒了呢? - sandro刚电脑上玩了讨鬼2,没戏
- 哈罗地平线2,血源2有可能
- HMC没戏,还有灵魂献祭也是,玩来玩去还是mh那种风格对胃口
- 大宇宙銀河怪猎再怎么疲倦,也不意味着别的共斗游戏变好玩了吧
- C16H19N3O5S这两都差一大截,讨鬼垃圾,GE根本没想和MH竞争
- P-link活在梦里
- eris10很难,游戏总体素质上差的不是一丁半点。mh再疲倦也是mh。
- Exm842你这喷得毫无道理,我猜你根本没玩过GE2RB?
- liangjiami22017年还对NB的游戏抱有期望是种病
- dieorobey要上位一早就上了,能等到现在?
我觉得很多人还没认识到MH在日本的流行程度
一沉迷就是全家人一起沉迷,无论老幼人手一张,说不出话
你别的游戏做得再像都没用,人家就认这个
失去MH真的是索尼的失策,PSV现在混成这样也有这个原因…… - warachia是的,没玩,因为2太失望了。
或许你能回答我,2rb加了几个新怪? - Exm842增添了11种荒神
加了螺旋之树内的地图
新武器镰刀
增加大量的装备,技能和数值全面调整
属性系统基本算重做
硬直系统更改,再无定番
新增神机掉落和狂怒解放、Back Up
削弱卫星炮
至于剧情支线一类算白送了,我没细看,进化程度约等于MH3直接跳到MHX。 - 螺旋打桩就算把蛮亨打下啦,卡普空还有得啦根多格马……这类型游戏的本事还真不是别家比得上的。
话说卡普空这两年又懒癌发作是不是因为蛮亨的钱太好骗了? - センコウMH3到MHX是退化好不
- 亚瑟姆·明日野
愿闻其详,怕是拿画面跟水战来说?
- センコウ除开这点至少MH3还重新设计了整套的生态,从地图到生物全部一新,mh2到MH3完全就是个新游戏了
相比起来X就是加了个style炒冷饭了 - 西兹少爷神海2到3难道进化了?画面为傲的神海
- lalayomm光荣眼里共斗就是要共斗、即使光荣的动作设计还算不错,他也不会像MH一样共斗只是个获得道具获得条件的过程,最终回到寻求对怪的最优解上来,光荣喜欢以大量“刷”的内容掩盖他自身接近于MH的这个优点,使得玩家觉得研究破解怪的每个招式是件很浪费时间的事,配完装一通瞎JB砍比你认真研究每个招式要快的多。讨鬼2发售后有一件事很有意思,中日玩家中很多人在干一件事,不断换着配装重复殴打一个叫隐这蛊(相当于怪鸟级别的木桩),在不断提高对它的成绩来获得寻求最优解的满足感,如果这发生在MH中会怎样?这就代表了其他怪长啥样会啥招有多少人关心,配完装即是最优解,而实际上光荣在破解招式这部分上做的并不烂,良怪数量比粪怪要多,无论是讨鬼还是仁王,就是被个“刷”全部掩盖了过去,所以光荣和老卡在理念上是有差距的,各种多怪带杂兵的任务“共斗”起来实则无趣,当然现在MH后期也很多多怪,无论中间过程有何样的体验,玩家最终都是想140平地和怪搞。
- warachia看了下wiki,你是会把亚种叫做新怪的friends呢。
- warachia觉得讨鬼能和仁王相提并论的朋友可能是连残心也不会用。
想当年游戏区还存在过忍龙屌打鬼泣的论调,如今风水轮流转的也是挺快。 - 布拉德莱恩在市场和受众早就细分了的情况下为什么还要去争什么上位?
- xvi黑翼公GE这游戏无印以后根本不需要共斗,一个人带AI队友就能打爆DLC最强怪,当单机岂不是美滋滋。
除非你玩+99难度。 - sjbssd讨鬼2史上最屎开放地图,很强,这位玩家对于游戏有着极值的追求。
- lalayomm觉得讨鬼在动作上没优点的朋友怕不是没好好玩过,我很想知道有多少人玩过讨鬼第一个试玩版的?我可以跟你说,跟仁王像的很,等你追到怪了,你都没气砍,对气力要求极为严格。为什么变成后来那样?玩家不接受,光荣公告都发在官网上,公告是这么说的“因为玩家这么要求,所以我们这么改”毫无对自己设计目的性的坚持。至于仁王缺点也是一样,大量随机装备“刷”的要素,嫌140挖掘还被喷的不够?讨鬼和仁王后期都是在“刷”而且旨在于刷,为什么不能相提并论,有MH那样带着刷完的东西去寻求最优解的环节?正因为光荣认定刷才是主要的,什么解什么的一路过来的中间体验而已。
- 暗口崩子哪怕没有MH,这几个共斗游戏自己也火不起来啊,这个素质你们真觉得好玩?
- 失身招领处想到一句话。
人从16岁到死一直在退化
似乎有点不谋而合。
但我认为MH3算不上16岁。 - warachia讨鬼我买过psv,还买过一个ps4的讨鬼极。
动作上的优点么硬要说也是有的,毕竟比无双严谨点是不是。
仁王觉得刷完以后没事干的去拿纯物理build打高难度任务呀。
不要说什么阴阳流忍术流太imba,人那是给手残准备的,一个忍者组的动作游戏你不练操作用那么多道具好意思?
猛汗也有手残通关的方法,联机抱大腿呀,一手残联机靠大腿打完所有高难度任务末了和你说猛汗这游戏就突出一个刷真是没意思,你说逗不逗? - highsky我宁愿一直打mh3ghd,也不会去玩什么讨鬼传和ge的
灵魂献祭还可以 - 水宝宝真的,几年前在日本留学那会儿,周围好些不怎么宅的现充同学竟然都玩猛汉(虽然只是随便玩玩的那种),我通过猛汉跟他们找到了共同话题
那个时候对我来说猛汉简直就是社交手段之一w - warachia但是MHX也不像20岁,倒像是开发了异装癖的兴趣。
- lalayomm你是真没看明白还是假没看明白?我那句话说过的不够清楚?MH是带着刷完的东西继续去寻求最优解,而在讨鬼、仁王是为了体验那些比较优秀的地方你需要不用到你刷来的一些强力装备,不带NPC,那么刷是为了啥?这与MH是一样的?
- warachia猛汗的最优解是四人神岛带满陷阱刷爆一切!
什么,你说这个不能用?
如果有个人跟我说玩魂不用魔法和奇迹的都是傻逼那我觉得也挺逗的。
顺便我猜仁王你拿着全游戏最牛逼的装备只要不用阴阳术和忍术也打不过二周目信长夫妇,欢迎视频打脸。 - 王狗剩
一个特别热爱对自己没玩过的游戏和自己不懂的事情发表脑残言论的人碰到自己喜欢的游戏被喷就开始臆测别人没玩过游戏了,游戏区屁股大战就是棒
- windlikeman讨鬼和GE从第二作开始已经往别的路线歪了吧 这也能比起来?
- lalayomm你有目标你可以自己去完成,如果你觉得那个设计的很好而自己的目标很高贵和伟大的话,我不是来完成你的人生目标的。MH最早就是连NPC都没有,所以早就形成了这些都是辅助刷去获取装备的定型理念了。TA榜没你说的那些事,如果你真和狩王队一样能在给定条件下斗技场2定番那你也NB啊。
- warachiaMH最早是个跟pso风的网游啊朋友,当然不用助战npc啦。
ps2上使用网络的游戏你以为有几个?
MH降低难度的方法和讨鬼食神不一样而已,你就当不存在啦? - lalayomm所以你的结论是啥?讨鬼和MH本质上没区别屎的只是开放世界,弄回去就和MH一样了?而不是和MH一样先让玩家体验下“死”,“死”可是让玩家总结对策的最简单的手段。直接一堆NPC助战死了还能复活你,以至于形成“真简单怪真蠢”的印象了的问题?
- 袄_偶滴小乔讨鬼二玩的快睡着,还不如当初玩无印和极
- warachia我的结论是你的逻辑混乱到你自己都不知道自己想争什么了,
以及仁王是个符合忍者组一贯水平的优秀动作游戏,只不过有些手残用简单模式通关就觉得自己可以给游戏盖棺定论大言不惭地上论坛吹逼。 - Anonymous_User讨鬼这动作系统就算数值设计搞好了也没办法觉得好玩,招式数量虽然差不多甚至更多,讲究的东西却更少更浅,位移的处理和动作的加速度也是一塌糊涂
- 暗口崩子讨鬼极只蝗过一会,除了妹子大腿很棒没什么印象了
GE完全往剧情游戏走了吧,虽然剧情不怎么样…… - lalayomm你哪里看出来我否定仁王的动作性了?动作设计和游戏内容背道而驰不才是问题?那么大的坑你让人刷还会不把人逼成效率厨?光荣他就是特别喜欢把人逼成效率厨,那么在效率完了之后获得完了之后呢,MH可以继续带着刷来的东西去体验核心内容,而光荣你跟人别刷那么猛?我倒是好奇你说的讨鬼是因为开放世界屎比不过MH的结论是怎么得出来的。
- warachia你有没有见过离了联机不会打猛汗的手残?我见过好几个,大多都是小姑娘。
和你这种离了阴阳术不会打仁王的异曲同工啊。 - windlikeman讨鬼2跑去做"开放世界"了 战斗部分...配好技能按照怪的阶段打输出循环?
GE玩点不从来都是多怪同场么 - lalayomm当然见过,而且很羡慕能SOLO的,所以说过讨鬼改了开放地图就能和MH平起平坐了?你到底是针对我说的哪个观点在反驳呢,张口一个离了阴阳术不会打仁王,十几天专楼里跟人讨论三成什么的设计的好,值得好好体验,跳出来个人就说用迟缓符,设计出来就是用的,真佩服你们。