怪猎疲倦情况下,现在讨鬼或食神出新作能否踩着其上位?

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    qq845629713
    MH最好的一点不是人多乐趣多,刷完校服毕业单刷装逼么
  • 恶意满满
    一岛神三重弩吧
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    warachia
    讨鬼整个系列在操作角色上做的还是不错的,
    单看初代讨鬼的角色动作模组屌打食神好几条街,快有猛汗六成功力了。
    但讨鬼的问题在于怪物做的很差,
    这种短板越到后期越是明显,怪物的行为模式太烦人、攻击判定不合理,难度越高就越容易劝退玩家。
    而食神这边恰恰相反,无印动作模组丑到没法说,但是怪物设计却和猛汗一脉相承,判定精准、易于学习、难度适中,
    所以即使是群体战也能一打,打起来也有乐趣。
  • w
    warachia
    你告诉我你不用bug正常打怎么750。全+10也相当不简单啊。
  • 西
    西兹少爷
    上位?上炕都费劲的几个游戏
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    lalayomm
    魔王耀变算BUG?首先你这条并不影响我的观点,其次你说这种话不也证明了你也觉得这个刷的坑大。
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    Exm842
    你怎么定义亚种和新怪是你的事,不要瞎骂OK?
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    warachia
    我操魔王耀变刷到750?有这个功夫配这种build刷到吐你都可以练到深月四成功力了好么?
    如果厂商把等级封顶成一万级你们这些强迫症是不是也要智障一样的刷一年然后呸一口什么垃圾刷子游戏?

    感觉魔界战记比仁王更适合你。
  • l
    lalayomm
    你是病的不轻,动不动就成我在刷,我就190而已。你真以为坑大就没人填了?玩家不知道自己该干啥的时候就是会想着填设计者弄出来的坑,平地探索没人刷了?挖掘少人刷了?即使玩家知道拿着把顶级挖掘武器砍怪装逼度会下降,也会去刷出它来以证明这种刷不是徒劳无获。你这先贬低对方的姿态也不像是好好讨论的。
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    flyang
    MH赶紧上NS吧
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    quanlix
    觉得吃神,灵魂献祭,自由战争都挺好玩的,现在mh反倒玩不下去了
  • 甜糯米粥
    等卡普空做个高清猛汉出来再说吧
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    chaoshuangde
    自由战争这个破几把东西 游戏做了1/3拿出来卖 怪都是钢普拉废模道拼出来的一样

    游戏底子实话实说是还可以 但就这个吃相 别说续作 制作人出来蹦跶下估计要被首发玩家按手按脚打死
  • c
    chaoshuangde
    说高清的还在做梦 猛汉这辈子离不开移动终端了 你下了班扛个主机去联机啊
  • 传说中的小鱼
    联机啊,mh4才开始能网络联机呀
  • P
    P-link
    NS就是高清机啊 上个NS能高清又能外出WIFI联网 多好
  • 松川奈々
    wii上的mh3就能网络联机了
  • 传说中的小鱼
    记得是还要收费的
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    lvcha
    mh再渣也能把其它共斗摞起来打。
    不过我都不玩了。
  • n
    ninj2002
    感觉这些共斗游戏包括猛汉,都不如PSOBB好玩
  • センコウ
    2dos就可以联网了,而且单机部分只能玩到50%不到的内容……
  • 小古
    GE日本销量貌似60多万吧。。。绝壁很高了啊

    不过这游戏打击感太操蛋了,讨鬼我也觉得打击感挺惨,吃神简直和划纸似的
    迄今为止所有玩过的3Dact里,mh是我见过的人物操控手感最好的act,打击感最好的act

    角色起步,转身,回头都是那么自然。。一点滑冰的感觉都没有。都是mh,腾讯那个合作玩意,这方面都能差原作一大截,更别提其他游戏了

    capcom的act看家本事全体现在mh上,而且是别人学不到的
  • s
    savagealexander
    我觉得讨鬼2很好玩啊

    mh进游戏3分钟马上想退,完全没有兴趣

    灵魂献祭打到最终boss打不过没兴趣继续搞了

    至于楼主说的自由战争....由于过于中二玩到一半放弃了
  • 螺旋打桩
    神神经经做个龙之信条这种土洋结合的rpg出来,手感都甩别人几条街,你说怎么办嘛

    我一直觉得mh动作慢不适应,不论ps2上还是psp上都最多打到熊火龙,讨鬼和吃神刚出来时我可高兴了,结果玩了两把还是滚回去玩mh了……
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    ladiesman802
    只有我觉得ge2挺好玩的么?ge1难度太高,ge2多了血技酷炫值一下提升了。不过ge玩的是速度,稍微贪刀就挂了,差不多就是裸体猎人打怪。另外子弹编辑系统依然高手向。要是地图和怪丰富一点,还是可以跟mh打的
  • s
    sdfzzha
    才通了steam上的讨鬼2。如果1代给50分的话,2代我给60分——多出来的10分给demon hand。
    如果单纯地以ACT成分来说,和MH相比依然可以忽略不计
  • 平和岛右手
    我也觉得是PS4上买的最不值的游戏 打来打去几个模型 技能系统也没什么爽快感 除了魔界战记 ps4上能让我睡着的游戏也就这款了
  • E
    Exm842
    这游戏不是怪猎的思路,要血技+装备技能+怪物弱点结合起来打,绿光白光倍率差距大了去了。
  • 平和岛右手
    这些也很无聊啊这游戏以前1代倒是还算好玩 发展到2和2炸裂为什么会那么无聊我也很绝望啊 我首发入的ps4盘 320块 画面还是要拉伸的!!!
  • E
    Exm842
    你想表达什么?
  • 大宇宙銀河
    核心大概就是单纯的“这游戏不好玩”。
    我也是同意的,我周围的人也是
  • E
    Exm842
    我上个月断断续续打了40小时,爽快感还是有的,关键要get到点,就像地球防卫军一般人看画面就缩了,不也有很喜欢的吗?
    噬神者的重点在于用对的技能打对的部位,一般怪物2~3分钟解决,其次是子弹系统,编辑出某些子弹再搭配合适的枪可以无脑突突死怪物,这也是一个玩点。
    我又想起泥潭BVS美队之争了,不谈了。
  • 大宇宙銀河
    不好玩是相对的。爽快感确实有,说实话ge算是除怪猎以外相对能玩的一个共斗了,至少我通关了,讨鬼自由根本玩不下去。但和那啥一对比这就。。
  • 扭曲之源
    你坛索索还带故意听不懂人话强行不许别人觉得游戏不好玩的哦
    GK论坛名不虚传
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    zplbc
    刷到750的人不是都刷的挺开心的吗?各种配装,什么减精力到极限斧头无限转,减背伤到极限屁股向后平沙落雁的。

    你想说明他们一个个都很苦?
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    freedomtsubasa
    讲真,时代已经变了,有仁王谁还玩那些啊。。
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    lalayomm
    啥?这和开不开心又有啥关系,玩萌豚游戏我都很开心。于是这是光荣可能超过卡婊的理由?光荣在引导玩家“接下去玩什么”上最终都是往“刷”上去。几个月前有个贴说MH好玩在哪,有个回帖说的很好,因为游戏中代表经验的数据都加了玩家自己身上,而光荣呢,就是量化成数值来让玩家觉得自己“变强”了。讨鬼2在动作系统上比极和1那种一招一键最优的情况要进步不少,至少要多个招式合着来了。但是作为一个“和风狩猎游戏”,讨鬼2的RPG系统极其不能让人理解,狩猎杂兵的时间可能比狩猎BOSS还多,因为御魂掉率大幅提升且BOSS素材获得简单,需求量也不高,剩下的是御魂的育成与装备的强化,这一部分的体验是无数次反复刷杂兵以及捡垃圾,是不是仁王也很相似?为什么F要被喷,一个道理,坑太大,引导玩家去填坑填个半死,哪还有工夫来拆招,即使招式设计十分合理。
  • z
    zplbc
    乐趣是自己找的

    讨鬼没玩过不清楚,仁王是你自己只认得刷属性了。

    如果什么游戏你的心态都是要玩1000个小时,要把属性练满才叫强,那很多游戏找不到乐趣也正常。
    仁王的数值还远远不到需要刷才能得到乐趣的地步。


    如果你希望光荣设计一个boss把你和普通玩家隔离开来,现在强行这么设计的游戏已经基本没有了。因为那才是真正没有意义的设计。当游戏小众到没有普通玩家来体验的时候,谁来欣赏你装逼呢?

    如果你是真正的技术玩家,技术玩家之间对于游戏的一点讨论就已经可以让你好好装逼了,根本不会因为菜鸟的一句为什么不用减速符而让技术玩家失去逼格。
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    lalayomm
    然而你要和MH相提并论就必须得有对玩家技力的评价体系,这点能耐都没有的话永远不用和MH比。ACT两大评价体系time attck以及花式的评价,MH早就将其融合在一起了。而光荣呢,美其名曰自由度高,怎么样的TA有意义?花式成啥样能得到评价?没有的话就靠玩家自high?靠玩家互相评判?游戏乐趣可是和我说的观点无关的,我看无夜也挺不错的,格挡也有,不带从魔SOLO个遍也很有乐趣,一样有应对,于是就不用分析和MH差距在哪了?