来打探一下【战国BASARA】这个系列

  • n
    nilren
    对无双游戏一直没什么感觉
    记得前一阵还买了PSV的无双7猛将传

    结果打了半天都不知道打啥,没什么提示,我跑来跑去转战场,地图有圈圈呼唤了就跑过去猛打,结果打来打去也一直在重复,然后董卓就挂了。好不容易莫名其妙的打赢了,下一轮还是这样。。。。完全不知道乐趣在哪,手感也不咋地。果卖。

    后来看有人说战国BASARA系列可以当卡婊当年的【黄血清关ACT】玩,这种无脑的战法还是挺有兴趣的。可能会买个新作来玩。
    不过看不懂日文有关系吗???

    请各位说说对战B的看法我充分了解一下啦。谢谢~~~~~~
  • 小猪猪
    前3作可以玩,4代很烂,这系列玩的是爽快,关卡设计是陀屎,直接可以无视,确实等于清版游戏。这系列主打腐女的,剧情什么你可以无视,玩起来就是无脑一通按键就好了
  • 7
    77is77
    每一代人设不变,招数有少数有小调整,极其容易玩出疲劳
  • E
    Exm842
    玩过3觉得还可以没玩过4,请说说哪里烂了,看到4皇有点心动
  • o
    oz01
    无双系列每个步骤都会有提示打谁,如何打
    楼主不会没注意到吧?
  • n
    nilren
    没发现。据说是对话有提示,但砍砍砍的时候哪有心情注意这个。
  • d
    devilwing
    3D横版过关游戏,内容就是无脑通关和刷刷刷,人设极具个性,招式和手感比无双好不少,但剧情慢慢开始走腐女路线,加上每一代换汤不换药的情况非常严重,所以能每一代和资料片都坚持刷下来的绝对是真爱饭……
  • o
    oz01
    只要是发生事件,在屏幕上某个位置都会有一行字
    而且开始按键菜单里会有事件日志
    人物地点或者道具什么的会有颜色提示
    莫非psv把这玩意删了?
  • l
    lyt7777
    BASARA比无双更容易疲劳,因为地图是个**,杂兵和大众脸的实力还不如无双的杂兵,除了每关的有脸武将以外剩下的大体都是摆设,所以如果是在单纯刷刷刷不看剧情的话我觉得是很容易睡着的……

    但是BASARA里面的梗和笑点比无双多,好这口的可以多找点乐趣。
  • l
    lyt7777
    我擦S1连一//本//道都不让说这是闹哪样…………
  • 里村紅葉
    动作性比无双强,但是没有战场的感觉...我觉得其实BASARA比无双更无双...
  • m
    maze
    没有接触过的话战斗非常爽快,每个角**有截然不同的战斗风格,上级者向的角色可以研究很久

    别的就呵呵……
  • 渡边加奈子
    4代tag系统还是很讲究的,只是一般不会太去在意.
    香蕉是可以当鬼泣玩的.角色的招数系统五花八门.不像无双玩法只有charge攻击

    如果对香蕉的动作部分感兴趣可以看下这两个游戏视频看看对不对自己的波长
    http://v.youku.com/v_show/id_XNjY3NjczNzM2.html
    http://v.youku.com/v_show/id_XNjcwMTI2MTUy.html
  • w
    warachia
    4的系统更完善了,没理由只玩3不玩4。
    这系列发展到现在就是披着无双皮的DMC,
    4就算其他部分开历史倒车,动作性绝逼没话说。
  • 肚肚魔
    basara的动作系统和手感没话说,每个人区别杠杠的,有时候连招有dmc的感觉,不像无双都是方块方块三角尖。如果喜欢玩成rpg还是玩无双吧。推荐3和3宴,4我真的没玩完。
  • 贡堡骑士
    买一个连发手柄,前田花吹祭可以挂到99999连击。而且为了白金必须挂。
    剧情=0。
    4代绝对的垃圾游戏,不过皇据说可以用将军可以来一份。整个系列里就4代足利义辉的长相还能看。
  • c
    chenjicai
    战场设计,人设被无双甩十条街
    招式设计,手感则甩无双十条街
  • r
    razielzyc
    basara之前的几作接触过,毕竟是动作天尊卡婊的作品。手感确实甩暗荣的无双十条街,不过在战国4加入神速动作并学习三国无双6以国传为蓝本后。战国无双4综合要比basara强得多。
  • w
    wuxiaojie123
    照楼主的要求和思路说两句。
    1.不管你承不承认,basara从一开始就是类无双作品。虽然不同无双作品差异也很大,但对普通玩家来说可能感觉都一样,所以对无双无感的话,basara也许也一样。
    2.关于不知道在玩啥的问题,一般普遍认为的是“以一己之力扭转战局”的成就感,扮演知名武将的代入感以及一骑当千的爽快感。手感问题也算见仁见智不展开了,现在的无双和以前的也不是一回事。光砍人没时间看剧情那说明多少你也砍的有点开心的嘛。
    3.黄血清关也不都是一回事,不展开。basara2代和3代玩起来感觉也完全不一样。看不懂日文的话,对代入感影响较大,很容易就发生“打了半天都不知道打啥”的问题。
  • 渡边加奈子
    我觉得对香蕉4的批判是对蕉宴的过度美化.
    首先,4的角色比3+宴合起来都要多.角色方面除了风魔和松永的大幅修改,其它角色的游戏体验都强了(正义超人我觉得是平衡了,2时期的浅井纯粹是火力超强).新增加的几个角色也非常的有特点.
    tag系统可以说是一个深不可测的动作系统,让游戏的操作性成几何级的拓展,当然这是很深层次的东西.我是只能看看游戏录像过过瘾了
    还有一个不得不说的是4的场景做的比3要好,场景的构成趣味性更高.这次的船战,竞速关都比以前有意思

    4的缺陷集中在武器锻制和游戏推进上.武器锻制缺少了武器的个性,也失去了专用装具的趣味.游戏流程更是让人莫名其妙,不管懂不懂剧情,但是这种流程运作实在是太敷衍了
  • 剑布衣
    會日語的話推薦看看劇情,笑點很足,也有不少悲情戲。雖然4代劇情確實不如3代贊,畢竟這是另外的世界線,有開頭有結尾還是可以了。個人印象最深的是風魔的正體,驚的我下巴都掉了
  • 0
    000988
    喜欢研究连招的话 香蕉很好玩
    想割草还是无双吧
    至于剧情 4主线就是一泡污 娃娃头和非主流的设定 污污污污污污 拉稀
  • H
    HMC
    香蕉玩的少,动作方面还是很强,就是关卡容易腻,每关都一样的
  • v
    vincentyun
    风魔正体是什么?
  • 0
    000988
    可能是早云吧 可能
  • 你好s1
    我不相信对无双没兴趣的人会有兴趣玩basara。
  • t
    tsubaki
    等会,4有剧情?

    还是那个两个魔王之类的货叫剧情?
  • S
    Siegfried82
    2代我玩的唯一可以一鍵通關也是我唯一一個玩的打瞌睡然後封盤的動作遊戲,從此不再碰戰國香蕉
  • p
    peipei6955
    香蕉系列只喜欢用打拳的家康和一刀的片仓小十郎。没办法,我是原始人,稀奇古怪的武器和招数一点都不喜欢。
  • 剑布衣
    這倆故事就是叔叔一直打探風魔的底細,不斷地問些為什麼自北條家有記錄開始風魔就存在,為什麼北條家已經被滅了風魔還要保護那老頭(北條氏政)之類的。然後風魔繼續“。。。。”叔叔仍然講些高深但是意味不明的話。。。最後結局CG,叔叔念了風魔的真名(玩家只能看口型。。。),風魔就消失了,估計成佛?我還奇怪你這演的哪一出,然後叔叔念了段詩:雲の合間に見えし 早すぎた夢
    這是暗示哦不對應該是明示了風魔就是北條家始祖北條早雲
  • 阿笃笃当
    当年我玩蕉2的时候情况比你这还惨,直接吐了,然后再也没碰过这游戏
    不过后来蕉3出来之后却愉快地踏上了贼船,一直买到蕉4,连1-2英雄外传的HD妇科也买了
  • 月华刹那
    因为香蕉的角色根本只是挂个历史人物的名字外随意创作
    而无双就不能这样,离历史人物太远的话根本没人卖帐
  • 你们好奇怪
    这系列我被3恶心到了之后再也没碰过,打听下3之后有没有改掉每个关卡都要被弹窗和播片中断三四次的毛病?看13楼的视频,这四代还是每一关都得跳几次播片啊……
  • 小猪猪
    香蕉的人设感觉一代不如一代,特别是4代,感觉毫无特点可言
  • 结标淡希
    改很多了,至少开门不会中断了,只会跳固定剧情
  • 结标淡希
    因为香蕉的角色塑造自由度很高啊......

    人多了以后这个问题还是会慢慢凸显的,比如二代的封面主角到后面待遇越来越差,某个热血笨蛋已经快连封面都上不了了。4的妹妹头很强势,但就整个角色塑造而言,感觉莫名的违和

    顺便这么些年我一直不能理解为什么青椒的人气这么高,比隔壁棚三成人气第一还要不能理解
  • 幽香
    无双无论三国还是战国每个人都洗的清清白白,反正我是受不了
  • o
    osborn
    无双也一直在跟香蕉学,战国无双4学的有模有样,已经很不错了,三国无双就相对比较单调……
    动作性的方面我个人觉得割草游戏首先攻击范围一定要大,如果打了半天发现很多草都在攻击范围外吐舌头,那不爽的程度远远高于连一套老长的连招。无双里的人物攻击范围普遍比香蕉的大一点,招式性能也比较平均,基本上你想清哪块就能清哪块。香蕉可以用风魔那几个范围超大的招式loop,但是也会单调……所以说香蕉确实就像清版过关一样,有选择性地挑出一部分敌人各种连连连,打完再收拾其他敌人。打boss的时候简直就是跟DMC一样,比较有意思。无双这种纯割草就是各种AOE攻击,只要是视线范围内的就全都能打中。战国无双4甚至加入了神速系统来保证这一点,哪怕敌人离得很远你也可以瞬间奔过去打他,而且一次扫一片,以往因为角色招式设计问题有些人攻击范围很小的毛病直接解决了。但缺点就是大家说的单调,即便是boss敌人也经不起玩家这带属性的AOE乱炸
    就LZ的喜好还是应该推荐香蕉系列,虽然是割草,但也可以当做传统ACT玩
  • 点男
    香蕉1的美版和日版名字不同剧情不同系统都大幅改进,但是美版独占系统却一直没加在日版里,这在游戏界也是独一份吧
  • L
    Loony
    香蕉一开始卡婊自己也是讲的无双like游戏,二代只是普通的续作而已。
    不过从三开始大变化,更加突出动作设计的巧妙性和差异化,人物可玩性比无双强太多了。
    不过上次四代很一般,不耐刷。