战国basara没人讨论?
- 小德玩了下
2个小组 2v2
O键切换目标
空中冲刺
气槽满了可以觉醒 速度加快【你确定你不是爆种了】
话说原来华丽的basara还不知道怎么放
我basara玩的少~!不要骗我~
这个东西怎么看都是直接用了高达对战的那套系统
不过爽快多了就是
难道这年头的乱斗游戏都是这个模式?
挺欢乐的~
正在搞庆次物语中~ - mcfly下都还没开始下,你要我们怎么讨论?
- chan没有BASARA技了
- 无拍子觉得不怎么好玩,还不如以前PS2上的好玩。
- maifans
我只想知道好玩吗,还在魔界战记刷刷刷。。。
- chan在上班没法玩。不过我估计喜欢GVG或是联扎的人会喜欢吧。反正我很期待
- sulla用元亲刚战完本多高达,感觉不错
- yzqray感觉远不如GVG 没法BD 只能连STEP移动 武装少得很 连技感觉种类也不多
另外这画面也一般,是怎么撑到1.5G大小的 - Gassnake不会觉醒,不会STEP不会空中冲刺。。球教
顺便这次固有技就那么几招不能换了吗 - pkzero还在挂着下……
发烧躺床上中,恐怕下好了也没精神玩 - kaede1864没觉醒过了妖孽之后突然想起之前看的视频是一起按几个键是爆P的飘过
具体哪几个忘记了,这个人是四个一起按的0 0|||| - yzqray方三角叉一起按是爆气
上面修正下,BD还是可以的,但是距离太短,起跳也低了,感觉不爽快就是了 - 夜天光
固有技不会就2个吧...................
- kaede1864感觉打击感什么的不太对劲了,又没了BASARA技……
- cloudys战斗节奏太慢了,直接导致战斗爽快感大幅下降。和GVG比的话要死人的。
- 許文彪PVP
想也知道不好玩了 - 816028613.71 neng wan fou?
- captoon发售前就已经预测过了,不好玩
- 月神侠
远不如GVG
- godzillaqqq这么雷....
- cloudys还不至于算作雷。这方面大家都有一定的心理准备,算是意料之中。
如果抛开对战这一块儿不提,只看剧情模式和任务模式的话,还是有一点儿战国BASARA系列的味道的。 - swift看到这贴我把下载关了
- SSF缩水缩到固有技剩2个,没有b技.....没法玩了
- kina玩了后感觉很失望
- xiyinan的确有的商榷
- 纯战士这游戏FAMI通给的多少分来着?
- lostchild我觉得还行啊
- 夜天光这1.7G都用到哪去了啊
特殊道具啥的都没
独眼龙结局还就张静态图 - zdhLS玩的很快啊
顺便问盟区支持对战不 - 夜天光大海你别这样....
联机没试过啊 - cnmddjb我觉得起码比MR强,没有一堆妖人满天乱飞
- 大怪鸟容量估计都用到语音上了,战斗中角色还会不停的说话
- chanFAMI 31分
2ch的倭国汉子们的评价也很低啊。下班回家试试 - winterfall上当了,和家用版完全不是一回事!
- Rakuen话说第一个???是啥,怎么开启
莫名其妙升到4段多了第2套衣服 - revelation
前田庆次的STORY打得很无语...
- zdh正在往PSP拖,请教故事模式是无双还是对战
- アクターレ完全没有PS2上几作的感觉,同屏就两三个杂兵
特色之一的固有技缩水到2个
还不如移植BASARA X - 纯战士居然还是攻击锁定的,连最后一点技术含量都不给了……
- zdh三分钟评价
画面还行,没那么恶心
语音多的可怕,一直在说话
菜单选择手感和人物选择手感都很脆,很流畅
故事模式是家用机的大地图剧情还是就在一个大斗技场打来打去? - 纯战士有大地图么???
- henryzyl合战准备菜单右上角怎么会有电量图标?
- xwcool其实牵制技也都是之前作品里有的固有技嘛
- 茉莉子一个无双游戏
把同屏杂兵数缩到3个,武器缩到8把,人物缩水大概一半左右
再把缩来的这些容量和机能用极低的性价比兑换成乱七八糟的语音
……配上诡异到爆的人设就是这款游戏了
没接触过系列的人的感受。
不说比GVG,就是比骗钱货无双都略差一点……
[本帖最后由 茉莉子 于 2009-4-8 20:35 编辑] - chan缩到八把?你能告诉我原来的BASARA1,2和英雄外传有多少把么?
故事模式就不要玩了,无聊到爆。 这游戏只能玩一个模式:自由对战,2V2。另外说画面比DS不如的这算睁眼说瞎话么?不说别的,建模就比GVG好。 - askamyv缩到八把?你能告诉我原来的BASARA1,2和英雄外传有多少把么?
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都加起来算上重复的话23把唷 - 茉莉子我说的是
一个无双游戏
(中略)
把武器收集数缩到8把
而且我都说了我没接触过系列,你让我告诉你,我拿什么告诉你?你尽管可以告诉我原来这系列有多牛B多神作,但本作就是给我这样的感觉啊
或者fans们可以来证明固有技是可以换的而不是只有4个动作
来证明收集要素丰富多彩而不是只有8武器(而且除了外观和数值之外一点区别也没有),3防具,4衣服和有数的未开启人物
告诉我砍人的时候感觉刀刀到肉,而不是只能用砍在敌人身上的效果来区别砍人和砍空气
[本帖最后由 茉莉子 于 2009-4-8 21:16 编辑]